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[蛙论调]复合流派解析[补DNF第2期(总三期)]

时间:2010-04-09 10:14 作者:崩溃的青蛙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
补充《性格与职业选择及加点》

第一期:DNF加点的人经验分享(通用)

第二期:[蛙论调]性格与职业选择及加点[DNF2]

此文为补充“性格与职业选择及加点”后半部分

    上一期[蛙论]由于青蛙工作太忙,写完未及时修改便被通过审核。关于各复合流派加点分析没有及时呈现于各位看官。青蛙悔不当初,悔恨交加啊。遂悔过自新,跟进一补充稿,望各位看官予以原谅。

—————————*华丽的分割线*(以下为前稿补充)—————————

    (接上文倒数11行)所以,想要成为DNF的达人玩家,那么至少文中提到的素质看官们都应该多少具备一些,最少也要做到了然于胸。不为弥补自己的缺点,也为了挖掘对手的弱点。但个人有个人的侧重,所以,不比太过拘泥于某高手的加点。借鉴一下,然后结合自己的性格选择对自己最合适的打法才是王道。也不要太硬性的去学习谁谁的连击,DNF的连击是要考虑到自身攻速、伤害、攻击硬直,对手的防御、硬直、体重等因素的。而且时常伴有MISS、反击、环境干扰。所以,知道基本的起手就可以了。还要在刷图、PK中反复的熟悉自己的职业、技能使用,才能达到收放自如。

    下面具体分析一下各复合流派的加点特点(这里只提及特点和建议,大方向及使用习惯需自己把握):

    DPS & Chance:先膜拜一下。青蛙心目中神一样的存在,DNF中的投机主义者,对手眼中的“猥亵CD流”(省略10000字)。最易上手也最终将成为达人。既然选择了这个流派,就不要再迷信华丽的连击,不要再在意周围人的眼光。跑自己的路让别人追去吧。

    特点:对装备、时装要求相对较小。对个人时机把握和对各职业熟悉要求较高(这就是青蛙为什么练全职业的原因:掌握各职业技能判定,用跑位骗取CD)。冷静,不冲动,时刻都在计算利益的最大化。网速要求普通。

    DC流加点应注意:

    1.实用、高伤害为主(大崩,不动,乱射,量子,剑舞等),辅以大范围且安全的起手(毛雷,银落,鬼步,波动爆发等)。

    2.适当的放弃不安全因素,如:金刚碎(偶尔一次还好,多用无益)。

    3.减少SP消耗投资高伤害,如:浮空,折颈,崩拳等。

    4.尽量提高移动速度。

    DPS & OF:作风强硬的实用派,意识及时间的掌控者。善于用相同的技能来打破对手的信心(崩山对崩山,破军对破军,膝撞对膝撞)。

    特点:对硬直,回避类装备要求较高。有一定的时装需求。对各职业特点及招式起手的小动作都要求了如指掌。大部分起手要形成下意识的动作。平时需要大量的,大胆的练习。对网速要求极高。

    DO流加点:

    1.    实用,高伤害为主。减少毛雷等范围技能SP消耗。加到够用即可。

    2.    霸体,回避等招数应满。部分带霸体又加速度的技能需酌情考虑(膝撞等)。

    3.    DC2.3.

    Hits & Chance:手、眼、脑之间的配合达到极限。无论是有意识的打击对手,还是对手自己出现了失误,都能够将对手牢牢的控制在自己的火力网内,将对手折磨的死去活来(打的不疼,关键是看的时间太长。相信谁也不大喜欢做场上观众)。攻击节奏经常会受自身情绪的影响。是激情派选手的典范。

    特点:对速度装备(攻击,释放,移动)的要求都非常高。对时装要求极高。网速要求较高(太好的网速往往意味着很多“扯”的技能无法实现)。

    HC流加点:

    1.大范围的控场技能必不可少,配合各种飞禽走兽,生猛海鲜(- -GBL,自走,雪人等)。

    2.速度技能加满。霸体等技能适当放弃。绝大部分技能出+1(除了无双波等NC技能)。SP省出来加浮空之类控制类技能,给自己更多的反应时间。

    3.不写了,基本这个流派很难有多余的SP……

    Hits & OF:天生的明星选手,骨子里的表现欲,科班毕业的华丽流是也。无论是拼招还是连击都已成为了下意识的动作。而对自己的要求也是“没有最完美,只有更完美”。

    特点:对攻击,释放速度要求非常高,而移动速度则是够用就好。一切皆为了攻击的延续,而完全没有逃跑的打算。对时装要求较高。网速要求极高。

    HO流加点:

    1.偏重对拼技能,要求对手飞的高,硬直的长。由于对自己的绝对自信,所以,基本上没有控场技能。毛雷,银落等技能也只为了攻击而+1

    2.攻击速度一定是满了加的,而防御类技能则大多放弃。

    3.参照DO 2.

    4.尽一切可能减少对对手的伤害(- -!汗一个)

—————————*华丽的分割线*(以上为前稿补充)—————————

———————*华丽的分割线*(以下为对前稿补充的补充- -!)———————

    简单的说,DNF中的流派就是“起手打击”和“输出方式”的复合(不排除有“科技秒杀流”、“虐菜刷分流”、“分裂辱骂流”、“真人PK流”等非主流流派)。而以上的流派分析也只是提供给各位看官一个倾向,而不是限制。也就是说,一个达人玩家一定会有一套打任何流派都可以的加点。但同样是达人,同样的职业,他的加点一定是有倾向性的,符合自己打法的。将“DHCO”有机的组合,并打出自己的特色才是真正的达人(顺便提一句,青蛙在这里先自我膨胀一下:不才,娱乐时采用HCO打法,碰到难缠的对手转职为DHC流。感觉DHC很实用)。

    所以,青蛙这几稿主要意图就是让各位先认清自己加点前要做的准备工作是什么。不要羡慕现在的达人们:他们的加点是长时间,不断的摸索出来的(流通货币堆出来的- -!)。而恰恰他们应该羡慕我们:我们作为后起,既有他们的经验借鉴,又有大家在一起讨论的平台。因此啊,推前浪不远矣。

    下期预告:青蛙本想下期开始做具体职业的加点参考。但最近看过几位大大写的关于连发工具以及机械键盘方面的文章略显片面,而且过多的搀杂个人感情。所以,青蛙很迷茫啊。还请各位看官给点意见和建议。千万不要说两篇都写。近期青蛙还是小有些忙的,大概也只可保证一星期一稿吧。还请各位看官指点。

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