详细讲解:
通用技能:
跃翔:PK逃跑专用,1级或不点,本人没点 性价比2
远古记忆:荼毒已被和谐,测试结果为+1智力=+1毒的伤害,再点远古记忆的就要被群喷了 无性价比
投掷精通:+10%投掷道具的攻击力浪费SP的技能,说什么投掷流的都要被群喷 无性价比
受身蹲伏:+1,不解释 性价比5
物理暴击:本人对被动技能都挺有爱,不过GF SP不够,HF开了70级刷图伤害奇高必满 GF无性价比
体术:
背摔:+5出强,PK连招必须,刷图也超好用的一个技能 性价比5
钢筋铁骨:这里先说下防御体力以及所减少伤害的关系,100防御能减少1的伤害,1体力=2.5防御 满的话为2125能减少21.25的伤害,防御越高能减少伤害越多,实际减伤将高于21.25,刷图PK都非常实用的一个技能 性价比5
崩拳:不加,浪费SP不说还不是特别好用,加了的人就把自己崩了吧 性价比无
折颈:+2或+4(本人+2,4的话SP不够),+2只为刷图和PK折颈接背摔,刷图能中断相当多的BOSS技能,连菠萝丁的锤子都不用等第3下,直接折过去就能中断,选时装虽然能+1的折颈技能省了60SP,不过本人认为时装加网子的性价比最高,此处后期解释,刷图能中断相当多的BOSS技能,由于折颈后直接连砖,所有折的等级和自身攻速有关,+3除非攻速能上35吧(估计),不过话说回来,攻速都能上35了PK还要什么折颈啊,(除了能破漫游和白手的反击),加高了感觉有点浪费SP 性价比3
金刚碎:这个技能要么不加,要么加满,理由是范围和浮空高度,和上钩拳满差不多是一个道理,目前加满SP严重不够,所以不加,HF必满 GF性价比1
气功:
分身:不加或+5,+5是正好能围住对方,加多了没什么用,要小心的是走火入魔技能,1%几率使自己眩晕,别没事就放,A6多10点SP任务,A1少20,就是少10了,结果+5的话还差10SP,无视20SP的话还是建议+5,毒王起手技能过少,干扰一下对方找机会下手是很明智的,只是机会很少性价比3
狂暴:
抛沙:+5前置技能没什么好说的
擒月炎:+5出强,更没什么好说的了 性价比5
双重投掷:不加,盘子1和盘子2轮流换就能不停了,干吗要去浪费那30SP 性价比无
砖袭:必满出强,不想解释,目前只有倒地砖和平地砖不可能被瞬解,这里教下瞬解的小诀窍,上下左右ZXC一起乱按(前提键位不冲突)按快点并且最好提前按,基本1.5秒内解晕,有人说16级砖和17级砖大大的不一样,不能秒解,这什么理论嘛 性价比5
蹲伏:+1(必须放快捷),都说是神技,正常玩家用到的不多,感觉碰到攻速快的基本反映不过来,不是特别好用,不过还是点了 性价比4
荼毒:必满,这里说明一点的是荼毒伤害是负面状态,不算浮空和保护的 性价比5
爪精通:必满,经过A5的洗礼之后棍子的伤害和爪子比起来实在是小巫见大巫了,高伤流才是王道 性价比5
毒影针:加满出强制(PK场为固定伤害和出血),目前毒影针出血伤害实在是非常的恐怖,针的伤害+5次出血+增加出血几率+硬直,PK接连招和满级的狂霸王拳其虎相当,有什么理由不满的呢 性价比5
霸王拳和狂霸王拳:双满,不想解释 性价比5
挑衅:不加或加满,刷图的话挑衅是吸引怪并能使自身更加容易的网,怪会向你发动攻击所有MISS没有用,而且虽说是有57%的回避,加过的都知道实际却是和没加一样,因此刷图挑衅只是增强网住怪物的几率,PK和刷图差不多,并且时间只有短短的10秒,10秒以及不高的回避率实在是没什么意思,MISS程度的计算方法虽然未知,不过目前版本SP的紧缺必须要先放弃挑衅了 性价比2
天罗地网:必满,先要说的是此技能和攻速有关(头上出现读条的技能才和释放有关),衣服加网因为+1的网能同时+几率+束缚伤害+范围没有比这更好的了 性价比5
街头风暴:+1,控怪即可,加满伤害低不说,无法中断以及CD时间过长等,并且PK场眩晕等级1级和满级的一样 性价比4
毒雷引爆:+1,自身处于无敌状态,非常强大的一个躲避敌人攻击的技能 性价比5
猛毒之血:必满,要说的猛毒算是个PK技能,对荼毒的加成微乎其微,主要作用就是掉毒,1级虽然有10%的掉毒几率,不过中毒等级过低,满的话近身职业掉血哗哗的 性价比4
死亡毒雾:+1,时间既长伤害又不高,不过有在毒雾中能处于伪装状态,并且打深渊的怪时那怪去血是哗哗的,所以还是点1级吧 性价比3
散打:
上钩拳:必满出强,不解释 性价比5
下段T:不加或+1,为了那一点点的伤害浪费25SP不值 性价比1
踏鹰:+5,前置
旋风腿:+1,不解释 性价比5
疾风追击:+1,连招必须 性价比5
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