闲来无事,进来发些自己对机械的加点与PK看法。
大家想喷就喷,我没意见的(因为我没空看)
进入正题:玩机械这么长时间,也算的上是千人骂、万人踢了。
每当进入PK场,就要做好被T的准备,我很是郁闷啊。(不过技术好的不会在乎这些的。)
我简单说一下机械PK吧!
机械PK最主要的还是跑位,风骚的跑位会逼的对方乱了阵脚的。机械跑位要的就是风骚,YIN荡。因为一被抓就免不了被秒杀。(记得有次和一武神PK,打了近1分钟,我没下一丝血,他没打住我一下,他说刚开始还以为我是G)
其次就是意识了,也挺重要哦。比如膝撞雷、破霸体。都要看一个人的反应速度了。
最后就是要会抓机会,ACT5出来后,毛雷CD变长,机械释放总体慢了些,MISS狂出,连招基本跳过了,只能逮机会猛下他半管。(除非你是纯体术流,我一朋友一身流光机械,比漫游连的还带劲)
以上也就是我个人小经验,乱侃。
一下是我的加点经验(我机械洗过3次点,借鉴了韩服具子勇的加点,个人觉得还不错)我按SP分的。带任务总SP:4141。加完点剩 1
体术:膝撞 5 出强制
浮空 13 出强制(其实我想加15,SP问题,用时装给上15的)
踏射 1(破霸体,收尾)
机械:RX-78,ZE-8满(是必须的)
改良、嗜战满(这也是吃饭家伙,嗜战很实用)
G系列只要出后置技能就OK。(G2 PK顶点作用,G3刷图定点作用)
引爆4(3范围有点小,4刚刚好,引爆流除外)
伪装1或者不加(其实效果很不错)
炮台1
高达12(12的高达是相当下血的,吃饭家伙。满级是13,但技能点不够,可以用武器弥补)
空投1,工厂1。
战术:银弹1, 毛雷满(起手家伙,必备)
重火器:BBQ1.
通用:远古,不屈,满(远古不用说大家都知道,不屈不被中断技能,相当强悍)
下蹲1
翔跃也可以加1(看SP了)
这是我对机械的加点,每个人都是玩法不同加点肯定有差异。仅供参考。