ACT5了,鬼剑,枪手,格斗,圣职各职业都更新了,一个个都牛B起来了,只有法师还没动静。
现在的法师刷图那叫一个郁闷啊,除了新开的魔道还很厉害,元素,战法,召唤都不行了。尤其是召唤,以前号称是单刷之王,现在呢,高级图只能跟在别人屁股后面混混,单刷根本不可能。
好吧,闲话少说,下面来讲讲我对召唤的改进的一点意见,希望未来的某天能看到召唤的春天。
首先,希望鞭笞能够驱散宝宝的不良状态,我打雪山经常宝宝被冻住,打暗黑城经常不是中毒就石化,人能躲开,宝宝不知道躲啊。
第二,召唤刷图弱很大程度上是宝宝乱放技能却打不着怪,因此设计一个技能,类似于机械的引爆,可以通过方向键控制,然后强制宝宝攻击指定地点,对于如冰龙、机械牛的建筑物有奇效。然后丸子除了原有效果以外,还可以降低移动速度,持续时间加长,CD加长。
第三,宝宝的等级问题,我认为召唤兽的等级应该跟着召唤师的等级走,血量也随着等级上升,这样像GBL,火龙,四下位不至于一出场就被弄死。另外召唤兽强化可以在1、5、10级各加宝宝等级1级,这样召唤可以带高她3级的宝宝,可以刷高级的图而宝宝不会不上前打。
第四,个人认为现在召唤兽的技能太单调,而且不够强力,招少了吧,打不过怪,招多了又费蓝又麻烦。所以,个人认为应该这样改,召唤师除四下位外只能招五个宝宝,技能到5级,10级各加一个主动攻击的群伤或强力单体技能,15级为被动技能,20级满级对召唤兽进行强力强化,主要分生物流和精灵流。
生物流走精英路线,召唤兽的基础技能为三个,为近战,远攻,特殊攻击。
GBL:棒攻击,石头投掷,重击(眩晕);5级技能扩散投掷,石头投掷升级为5连投;10级技能召唤地雷,高伤害可造成眩晕效果,重击升级,眩晕时间延长;15级光环技能,增加30%移动速度(包括宝宝和召唤师);20级召唤自爆GBL,高伤害技能。
火龙:翅膀扇击,石针,龙息(类似于枪手的火焰喷射);5级技能石化,石化敌人并造成持续伤害,石针升级为3连针;10级技能吐息俯冲(就是老版本龙人塔的BOSS塞壬的大招,嘴里喷火来回冲),龙息升级(效果类似大枪的细火);15级光环技能,增加元素抗性(包括宝宝和召唤师);20级可以召唤一群小龙,攻击一段时间后消失。
黑骑士:挥剑,直刺,自我治愈及防御;5级技能盾牌连击,用盾牌连续攻击敌人,并造成眩晕效果,挥剑升级为3连斩;10级技能挑拨光环,15秒的光环,吸引怪,减魔防(移动的舒露露),对光环内的怪物造成持续伤害(阿修罗的杀意波动),直刺升级为冲刺,冲击敌人造成多段伤害;15级光环技能,减少30%的伤害(包括宝宝和召唤师);20级天堂之光,在一定范围内下光雨,敌人受到伤害,宝宝和召唤师受到治疗。
魔界花:近身藤刺,远程藤根,种子喷吐(见树精丛林BOSS),可移动;5级技能混乱毒雾,喷出一片毒雾缓慢移动并持续一段时间,敌人接触到会造成持续伤害,并有很大几率混乱,藤根升级为5连击;10级技能缠绕,定身效果持续伤害,藤刺升级为多段攻击;15级光环技能,增加双防及对异常状态的抗性(包括宝宝和召唤师);20级可以一次招出2个花,但只算1个单位,攻击时2个花联手攻击。
姐姐:仗攻击,火球,冰刺;5级技能陨石降临(即姐姐死的时候放的招),火球升级为急速火球,施放间隔降低为1秒以下;10级技能寒冰柱,冰刺升级为5连击;15级光环技能,减少宝宝技能冷却20%,回复召唤师魔法;20级升级各技能,陨石降临数量由2个变成8个,寒冰柱造成多段伤害,冰刺消失时爆炸冰住周围敌人,火球升为3连击。
卡西利亚斯:单手连斩(不动剑、疾风剑),波刃斩(类似阿修罗的邪光波),双手连斩(残心剑),无限霸体,(卡西利亚斯变为45技能,召唤兽狂化变为觉醒);5级技能连舞(类似剑魂的幻影剑舞),双手连斩升级为5连斩;10级技能必杀剑.千鬼杀,单手连斩攻击力加50%,一定几率眩晕;15级光环技能,加20%攻击力(包括宝宝和召唤师);20级卡西利亚斯每掉20%血发动必杀剑.狱冥天地。
精灵流走数量路线,以精灵王为主,数量越多攻击越高,精灵王基础技能三个,四上位基础技能二个,四下位一个,精灵王前置为四下位5级,上位精灵和精灵王可以直接招,下位精灵召唤时可以蓄力,蓄满一次召唤3个。
瑟冥特克,10级技能为原地连续霸体攻击;雷沃斯,10级技能为雷光珠;冰奈斯,10技能为召唤雪人;亚德炎,10级技能为多段火焰攻击;四下位的20级技能为每个宝宝增加精灵王和本系上位精灵10%攻击力,并有20%几率进化为上位精灵,但持续时间不变。
亡魂默克尔:黑暗镰刀斩击,黑暗镰刀下斩,攻击一定几率使敌人失明;5级技能黑暗3连斩,攻击加20%;10级技能嗜血,持续时间20秒,霸体,攻击加50%,攻击造成敌人出血;15级失明几率加大,使下位及精灵王也可以使敌人失明。
极光格雷林:雷光珠,闪电攻击,攻击一定几率使敌人感电;5级技能闪电5连发;10级技能召唤3个雷沃斯自爆,自爆可能是敌人眩晕;15级技能感电几率加大,使下位及精灵王也可以使敌人感电。
冰影阿奎斯:冰箭,落冰攻击,攻击一定几率使敌人冰冻;5级技能冰息,吹出一片冰雾缓慢移动,造成伤害并减速;10级技能六个方向发出冰珠;15级技能冰冻几率加大,使下位及精灵王也可以使敌人冰冻。
火焰赫瑞克:火焰剑上斩,火焰下重斩,攻击一定几率使敌人灼伤;5级技能火焰5连击;10级技能狂暴,持续时间20秒,攻击间隔及技能冷却时间减少50%;15级技能灼伤几率加大,使下位及精灵王也可以使敌人灼伤。
四上位20级技能增加自身20%攻击力,增加下位及精灵王10%攻击力。
精灵王:近身攻击,波刃攻击,吸血攻击(吸食敌人生命加自己的血);5级技能闪电3连击,近身攻击升级为多段攻击;10级技能激光,波刃升级为3连波;15级技能强化光环,加强50%攻击力;20级技能吸血升级为强力吸血,吸血同时恢复所有精灵血量,被吸血敌人降低魔防、抗性及异常状态抗性。
精灵流以精灵王为主,下位及上位可增加精灵王攻击110%,精灵王攻击可造成失明、感电、冰冻、灼伤。
第五,精灵献祭前置为四下位5级,35级技能,CD增加,可直接造成伤害,类似于机械的引爆,可通过方向键控制,施放后下位精灵自动跑过去爆炸。
第六,召唤兽狂化变为觉醒,持续40秒,减少技能冷却20%,加力、智、攻速、移动,召唤兽所有技能重置,无限霸体,召唤兽技能等级变为20级满级。
第七,新技能,守护契约(类似于机械的G系列),召唤一个宝宝到自己身边分担50%伤害,协助自己攻击,火龙、姐姐、上位光、上位冰在身后,GBL、骑士、花、胖子、上位暗、上位火在身前,再按技能可以更换召唤兽。召唤师Z键和普通攻击变更,召唤兽使用基础技能攻击,召唤师普通攻击可使使宝宝的攻击速度加快,Z键可命令宝宝使用高级技能(见卡西利亚斯的必杀剑.千鬼杀),可蓄力,可控制施放地点,(若宝宝技能等级为10级以上则5级技能变为常规技能,Z键控制10级技能,以此类推)。
希望某次更新能看到这些,不过依照TX的速度,大概N年后的ACT10吧。鄙视之。