现在依然没有放弃。
狂战PK的特点是高伤害,但是灵活性和速度方面比较差,最困难的是如何起手。
首先,想要PK,抓头是一定要满的,狂战的高伤害很大一部分是建立在出血之后抓
头收尾的基础之上。第五章狂战总体稍稍加强。
第五章狂战银落可以加20级,这个是一定要加满的,不加的话起手就更困难。
然后就是小蹦山的范围随等级变大,这个本人推荐加满,因为变大的不紧紧是范
围还有伤害和出血几率。
大蹦山在目前版本伤害大幅的提升,满的话,打布甲职业就是一大半的血。
本人推荐加满,大蹦山确实不太容易打到人,但是打到就会要命,况且你还可以放在连招
里用。
然后很重要的一点就是双刀的CD变为7秒,以前总是开双刀之前就被打掉大半血的
情况大为改善.
虽然狂战看似强了很多,但是比起蓝拳驱魔弹药来说反而是比以前更弱了。狂战
在PK场基本打哪个职业都没有职业优势。能够拼一拼的职业也就:阿修罗,大枪,剑魂,
气功,召唤。
劣势很大的:蓝拳,驱魔,元素,弹药,机械。。。。等等
这个版本蓝拳很不好惹,要速度有速度,要霸体有霸体,要伤害有伤害。什么?
你说你双刀范围大?蓝拳驱魔一块笑了。。
驱魔基本全是霸体,大招伤害加强,不用放狗都能秒人。。遇见要小心。
弹药:上个版本和狂战一样属于PK场2线职业,这个版本一下崛起,各种雷乱扔,
以前能跳着躲,现在也不行了,以前扔一个要歇一下,现在能连着几乎无限扔,玩CD人家
狙击枪等着呢。打弹药一定要运用好格挡和崩山上挑的霸体才有一线生机。
元素:这个版本弱了很多,但是这是对于别的职业来说。对于狂战依然无解。。
总之狂战在PK场是个很辛苦的职业,有些不懂的说狂战士无脑职业。。我就笑
了。。你可以无脑,但是你只能是被虐。就好比召唤,高端的召唤PK也是很强的,有人又
会说召唤无脑了。你认为什么叫有脑职业?PK最重要的就是跑位和意识,每个职业都有每
个职业的特点,现在又有种说法说蓝拳平推无脑,我真是服了,蓝拳现在是厉害,但是也
没必要去骂别人来安慰自己吧?多练练技术在是正事






