不经不觉从ACT1到ACT5,很早就练到60级!一直玩PK!现在打足了2W场写写加点及游戏心得!作个记念!因不是第一次发表游戏文章,所以,也明白摆了上网的东西,是预了会给别人指指点点的!自会一笑至知,感受人性的种种!
入主题了!参考了各大ACT5高手中的意见和自已的实习,得出已下对自己最适合的加点!各位对这加点应作参考,不应该尽抄!
体术:
膝撞:+5(越低级,霸体时间越长,大家枪手对战时,用膝撞破手雷不倒地,就是因为加膝撞加得少)
浮空弹:+15(我感觉差不多高了,我人老反应慢,用50CC弩的浮空高度,能跑到身边放闪雷,再扫地,+13是标准的,这样下面的手雷就能满了)
TMS:2(偷血用的,是自己习惯手势了)
强制浮空:+1
机械:
机械人:+1(系统送的,也再次证明机械人是枪手必不可少的一个技能)
战术:
银弹:+5(前置)
手雷:18(SP不够)
硬直弹:+1(满时,50CC弩从来没有打停过装备好的白手破军!不是网上所说的效果明显)
穿甲弹:10(十分实用,我只用+3火弹打冰人,是一定不会能给他上下逃走)
弹药主宰和扩充:满
闪光电雷:+20满(所有近身的职业都怕它,PK时围着它转就是了,特别是对大叔!)
感电和冰雷:满
强制手雷:+1
火弹:+3(全满伤害是500到600,+3的伤害是300-400,事实证明,原来扫一轮的出保护,现在能扫两轮,能扫两轮是换来手雷的CD,是秒他,还是两秒他,自已平行,不过有一点,如果满一种属性弹,是很难做到4雷全满的!SP不够)
冰弹:+5(前置)
散弹枪:+5出强制(在体术上我没有加踏射,主要因为有闪光雷和强制散弹枪的帮助,我用不上踏射,也是因为我的打法比较不喜欢近身,所以强制散弹枪能令出保护马上站起来的敌人弹后,和我保持一定距离!而闪光雷比踏射破近身霸体的效果高很多!而两个的CD是一样的!)
C4:+5(前置,顺便提一下,C4满的效果很明显,但非常不实用,在实战中一般用在冰人上,但既然冰了人,何必再上C4,不如直接用火弹秒!所以我放弃了,只加到前置技能5点!)
尼尔狙击:+8满(+1点在PK场上2000至3000,+8在PK场上3500至6500,看职业和装备,三枪加上10000血是决胜的关键!这个技能是ACT5为了改善弹药而出的技能,既然是为了弹药好才出的,总有它的道理的)
重火器:
密林:+1(我现在为了省SP,不偷学狙击炮,远程全用 密林-取消 当狙击炮用,很好用,CD才5秒!)
BBQ:+5出强制
通用:
受身:+1(现在能很长时间受身,起来有霸体效果)
共SP:4141点,剩1点!
装备:
流光套,弹药的装备主要是来自武器和首饰!35至40的CC三件皮,配上+3攻速肩和50粉皮腰带(+5攻速度,+5施放)是一个值得赏试的配合!不过本人没有钱试!
武器主要是高强化为首要(但在跨区服和比赛是全+7的,所以玩跨区的不用加太高)!而ACT5对弩改了攻速,应以弩为主!而自动血鹰是首选,有了血鹰,可以全加硬直弹,出血效果明显!我现在是50CC弩,加上时装,16级冰雷(对68级的敌人有70%的冰冻机率)如果再用上噬龙套,有17级(对70级的敌人有71.5% 冰冻机率)这也是我不加踏射的原因之一!
首饰:有时间有钱做任务就行了!以移动速度为首要!为什么,你问问白手们会很清楚!这不多说!
按键安排:
现在ACT5多了6个快捷键,很好用,我也顺便说说我的安排
ASDFG这几个键为主,上面有QWER,下面有XCV,方向键在数字键盘上,上5,下2,左1,右3,后跳6,4为常用技能键
我人老,全12个技能键在左手我会乱,所以分了两技能键个在右手上!是自已习惯儿而!
下面说几个在PK上的笑话,希望令大家有所体会!
一:
剑士说:你跑什么,追得我很累!
枪手说:好吧,下一局你站你那边,我站我这边,保持好开局距离,都不要动,我们用枪对射吧!
二:
白手说:MD,你老放机械人啊,这么爱玩机械人,去练个机械号!
弹药问:你很憎机械人吗?
白手说:是啊,整天跑来跑去,烦死了!
弹药微笑着说:这就对了,我没有加错点!
三:
某职业说:现在比赛都限用无色啦,你这个CD流,无色流,真下流!
白手说:现在是比赛吗?观众在哪?奖品在哪?
四:
A说:你就会用45的大技,你会不会PK啊!
B说:这问题你应该对TX和开发商反映,我不会写游戏!我不知怎样篇写在PK场禁用本职业45级大技!
其实以上笑话是想告诉大家,每一个人对游戏都有他不同的理解和态度,你把你的理解强加到别人身,正如别人也想把他的理解强加到你身上是一样的!结果是换来气愤和冲动,甚至拍坏键盘或鼠标!这样又何必呢?对方能得到什么,你又能得到什么?
最后请大家用佛心来玩这个游戏,多点欢乐少点拍台!碰上无理取闹的事,多点想想别人,可能他是个小学生,心智未成熟,不懂得处理输蠃的情感呢!必景这是个对抗性很高的游戏,动不动就会发火的!