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复仇者技能预测(无觉醒魔攻单修版)

时间:2010-03-02 21:43 作者:孤岭翱鹰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
欢迎讨论,无视喷子

说明一:下面的技能都是本人原创的,欢迎转载(请注明出处)

说明二:由于精力有限,只YY了技能的形态,没做数值管理

=【复仇者】技能设定=
复仇者布甲专精(转职自带):装备布甲系防具时,可以增加智力、精神、MP最大值、MP恢复率、MP恢复速度、攻击速度、移动速度、魔法暴击率,效果随装备数量增大而增大[解释请见补充说明]


复仇之魂(转职自带):无法使用启示类技能,普通攻击或施放技能时有5%几率使敌人进入诅咒状态,诅咒级别随人物等级增加[见过使用启示技能1%眩晕的设定,感觉跟街霸太像了,而且复仇与圣骑的关系要比气功和街霸的关系严峻许多,所以干脆无法使用比较痛快]


魔之亲和(转职自带):+30暗抗,-15光抗,+30束缚、石化、眩晕抗性,免疫诅咒[标准的职业被动,跟圣骑对着干就是了]


lv.12恶魔之手:召唤恶魔之手,几率束缚[现有技能,不解释]


lv.15化魔:将自己的血气转化为魔法值[现有技能,也见过化魔强化的设定,感觉布甲专精的话再提高转换比率就有写BT了]


lv.18仇恨驱动:限制1级。向前方砸碎武器,造成高爆炸暗属性伤害。改变普通攻击动作,增加攻击速度、移动速度和释放速度,限制使用1次[参考了蓝拳的意念驱动,感觉设定一个不太一样的挺有意思的。另外如果要做双修设定的话,这个技能是必要的,所以就保留了]


lv.20暗袭:虎袭10前置。将虎袭升级为暗袭。在被抓住的敌人身上种下恶魔之种,将敌人抛出滑动一定距离后爆炸,造成小范围暗属性伤害[参考了气功的雷霆背摔,也是因个人喜好才设定的,本来想降落暗闪电的,不过抛出的话闪电降落位置就偏了,所以就变成爆炸了]


lv.20恶魔之触:召唤恶魔的触手,将前方小群敌人缠绕一段时间,几率中毒。在恶魔之影状态下可以吸取敌人的血气转化为自己的血气[从某流传图片上看,恶魔之手有另一个五指岔开的版本,没看明白,就整个重新来了。触手是最先想出来的,参考了魔道的斗篷,不过没有聚怪的效果]


lv.20恐吓:强力的怒吼,使自身周围小范围敌人立即倒地,几率眩晕[参考了修罗的波动爆发,不过改成了倒地效果]


lv.22强制-恶魔之手(被动):恶魔之手5前置


lv.25恶魔之爪:恶魔之手5前置。将手臂变为恶魔之爪,对前方敌人施展两次爪击,命中后高硬直,几率出血、眩晕。在恶魔之影状态下变化为四次爪击,且最后一次带有浮空效果[很邪恶的由八神想到的挠人技能,可以看成叉子版的十字(或纯白)]


lv.25啃噬:抓取一名敌人,吸取血气并转换为自己的血气,比率随技能等级提升,几率出血[有费血的化魔,自然要设定一个补血的]


lv.30强制-恐吓(被动):恐吓5前置


lv.30恶魔之瞳:召唤恶魔之瞳,向前方直线发射魔光,几率眩晕、石化[悬空城那俩倒霉的肉堆……这个技能的初衷是想增加一个远程的技能,平衡一下近程技能为主的状态]


lv.30仇恨印记:向单个敌人投掷复仇标记,大幅降低敌人的物理防御、魔法防御和各种负面状态抗性[继舒露露之后另一个大削弱的技能,没办法,布甲皮太薄。另外有削弱的话就可以玩魔爆了,也算是丰富了加点方式。当然加入数值的话肯定会是高CD低持续的那种。]


lv.35仇恨爆发:爆发自身压抑的仇恨,吸引自身周围的敌人后再弹开,造成爆炸性伤害,几率眩晕。在吸引敌人是连续按键可以延长吸引时间和最大吸引范围,技能释放中按C可以取消施放[真正意义上的控场技能,异常邪恶,圆形版的大吸啊,要是也能卡无限就太NB了]


lv.35强制-恶魔之爪(被动):恶魔之爪5前置


lv.40恶魔之渊:恶魔之触5前置,恐吓5前置。以释放者为中心,召唤恶魔之渊,吞入范围内的敌人,一定时间后向高空喷射,造成多段伤害。敌人被深渊吞入时连续键的话可以增加喷发高度和攻击次数[可以看成是复仇版的分流或大崩,当然看成反重也是可以的]

lv.40恶魔之影:召唤恶魔之影降身,使普通攻击附加暗属性伤害,改变普通攻击动作,改变部分技能效果,增加攻击速度、移动速度、智力、魔法暴击率,降低物理防御力、魔法防御力,减少恶魔类技能的冷却时间[终于到复仇的招牌技能了,考虑过放到30级学习,不过感觉有点太霸道了。不过前面已经有复仇驱动了,再改变动作的话会是什么效果呢?想想应该挺有意思的]


lv.45复仇盛宴:恶魔之触10前置,啃噬10前置,仇恨印记5前置。向自身周围抛撒复仇标记并吸引被标记的敌人,之后召唤暗之闪电,恶魔之触进行攻击,最后引爆复仇标记,击飞敌人,造成极大暗属性伤害,几率各种负面效果。施放技能时连续按键可以加快暗之闪电下落的速度。在恶魔之影状态下恶魔之触可以吸取敌人的血气转化为自己的血气 [现阶段的大招啊,宗旨就是华丽丽的华丽丽的秒杀]

补充说明:

关于防具专精的问题。在分析过大叔现有的三个职业后,个人认为复仇者应该是个纯魔攻的职业,这样的话布甲专精是最优考虑的。也想过皮甲专精,不过皮甲是以物爆为主的,所以就舍弃了

关于单修双修的问题。个人觉得有驱魔在先,大叔的第四职业不太会再搞一个双修出来。当然从流传出的某图片来看,似乎还真有双修的可能。不过那样的话,技能就应该完全变样了,有时间的话我会再设定一个双修版的出来跟大家探讨

关于攻速施放的问题。细心的朋友肯定发现了,在我的设定中,布甲专精没有增加施放,取而代之的是攻速。其实在本人的设定中,除了化魔和最后三个技能,也就是恶魔之渊、恶魔之影和复仇盛宴之外,其他技能都是瞬发的。这样是出于平衡考虑,大多技能已经附带各种负面效果了,施放稍微低点应该影响不大。况且也有复仇驱动这个加施放的技能在,数值调整好的话应该是比较平衡的

最后说一下觉醒的设定。其实已经构想过一个觉醒效果了,不过和这个版本的设定有不平衡的地方,主要是前置技能无法安排。大家要是感兴趣的话,就多多支持,要是能亮红的话,就发一个双修带觉醒的版本^-^

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