我看过很多武神PK加点,也尝试过很多,但最后不可避免的进入了一个圈子里出不来。
言归正传,请听我解释。
现在出现的大部分加点都是大招各1 或者5强制 小招满,其他非输出技能的小变动,这称之为理想加点,因为无论你连的多HIGH,多么理想的高HIT连招, 都是一个MISS的事情 红眼一个民工连半排血就没了,你一个MISS才打一点点血,还浪费了抓人的机会,一场比赛下来你能有多少机会抓人?
另一种则是晶体技能满的,比如满闪电,满寸拳,满升龙, 满春丽就算了。
个人认为单一晶体满的输出机会不多,而且造成的伤害不理想。在58里若没有瞬间高输出的是没法混的,因为你不能祈祷一场比赛下来没一个MISS,尤其是对于武神这个低命中的职业。
所以随之而来的加点就是2个晶体技能满的加点 ,比如满闪电,满升龙。
一般来讲闪电有人+5有的满,看个人习惯,总之我满了闪电之后有点后悔,因为最后一下不在对方身边,不好接招了。
为什么我选择满升龙而不选择满寸拳呢?
升龙攻击判定有4下,寸拳1下。出MISS之后升龙有很大的回旋余地。而寸拳的收招太慢,而且经常要配合柔化来使用。如果一个寸拳miss了那这个晶体CD就浪费了。
升龙可以作为起手, 错位升龙,而寸拳的使用范围太小。
到了这大家可能在想 我哪里有那么多sp。
很简单 放弃一些你认为在这些小招里最不重要的技能,然后多多适应就行。
一场比赛下来,在晶体CD好的时候,2次连招就可以废一个枪手。
记住 这不叫CD流大招流,鄙视晶体的童鞋永远没有上升的余地,因为你不用补代表别人不用。
奉上我的加点
体术:背摔5强制
钢筋铁骨10
念气:分身没学
狂暴:蹲伏1不解释
散打:上钩10
下T 10强制
前T5强制
鹰踏5
旋风腿1 虽然没强制少了一个追人的技能,但附送的后跳好歹算半个强制
霸体10 没有霸体你拿什么去压制
蹦拳20强制 满和不满是两个概念,看得出你对这个神技的态度
碎骨满 超级好用的输出加限制技能 有减速和没减速的压制完全是两个概念
弱点满 暴击的输出大家都喜欢,多的命中才是关键。没了命中根本无法去全心的压制。如果你起手多,比如满金刚,我不反对,只是金刚的削弱和空中那致命的空白不是我喜欢的地方。有了命中才能有输出。
升龙满 晶体主要输出和备用起手
闪电满 后悔由10下变为11下,感觉连招很不习惯。希望洗回5然后多的SP出旋风或者铁山强制
铁山1
春丽1 我在春丽和铁山强制上纠结了很久,最后我还是放弃了铁山,因为春丽的霸体和超高的硬直影响以及不俗的输出大于CD短但是无法继续连招的铁山
柔化1 实在没SP了 1次那5秒的时间只够我空连后的碎骨+闪电
通用:蹲伏
偷学:折颈1 只要你破了对方的Z 再短的折颈也是神技,而且武神完全没必要学高,太高了等对方Z的CD好了就很难连下去了。
希望各路武神前来讨论,学习为主。喷子注意素质。谢谢。
江苏4 13街