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改版后的漫游PK技能分析

时间:2010-02-21 16:55 作者:飘17 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1

随着第五章的改版,各个职业都有些变动。本人是玩漫游的,就聊聊对漫游一些技能的看发。不敢托大教别人怎么加点。只是不够专业的分析下各个技能的优缺点。

膝撞7-8把它加到7或8足够把对手浮空然后继续连。膝撞是枪手为数不多的霸T技能,建议多用用。可以顶雷,金刚碎,银落,浮空弹,上挑等等。加满了那高度也很美很有爱。但是SP可能是个问题。

浮空弹12-15浮空的伤害也加强了,改版后的漫游移动速度被和谐了。所以BBQ接个浮空再跑过去X那浮空的高度一定要够。空弹也是起手招之一。浮空强制只需要10点SP没理由不学。但有时候对手在空中你X接强制浮空的时候可能会打空。其中间隔需要自己慢慢掌握。

空射1跃翔1打武神霸体,柔道的***取的时候可以加这两个状态逃跑。空射有的人也加满了,浮空劫击空射状态下用手弩打,那伤害。可以用YD来形容。。

踏射加1就可以了,有的走华丽路线的可以加5出强制。但感觉很浪费SP。

回旋踢加满,速度和伤害都还不错。浮空劫击和三重控制都需要用回旋T起手。起身加不加随意。强制不加,毕竟这技能是你主动攻击别人的技能,而不是被动防守。

空铲不加   滑行速度太慢。当你加上这BUFF后老想着铲起别人就很容易被抓。

瞬踢加满出强制。这技能改版后眩晕几率增大,没理由不满。

左轮精通如果你偏爱左轮的话可以满,我SP不够,而且在学习换枪的打法就没加。

格档加1,这技能用好了真的是神技。对于金刚碎,银落,空弹,手雷这些起手招都能档掉。加满CD短了,但是得考虑到SP问题还有对手的起手招也是有CD的。所以加1就可以了。

快拔5(前置)

复仇反击满依然是神技。加满CD短,眩晕几率高。对付白手的破军,格斗加的旋风腿,蓝拳的连招都很犀利。

暴头3(前置)回头1

三重控制1

浮空劫击满。改版后把移动TMS整合到这技能里面了。PK没理由不满,起码打不到别人可以转回来,呵呵。

死亡左轮不加(个人SP问题)

移动射击1  BBQ接浮空再接移动射击或者BBQ直接接移动射击,加1的伤害足以把别人打到出保护。

多重暴头5不仅仅是前置,有时候一个无色可以改变战局的。可以错位打到别人,有霸T效果。

乱射5改版后范围大了,加高点提高伤害。

鹰枪1用好了伤害也不错,能压场。用不好就会被打断,被抓。

致死1(觉醒白送)觉醒不加

小机械加5,嗜战追击者5  加了这个技能有一定几率放出2个小机械,对影响对手跑位还是很犀利的。被连的时候也有几率出现小机械。有很多人对这技能也很不屑。有的会说不如去玩机械好了。但你想一想其他三个枪手也能加浮空弹,瞬踢等等,漫游为什么就不能另辟蹊径加机械的技能呢?如果你确实不屑这技能可以把省下的SP加的别的技能,那样一样很犀利。比如加乱射,左轮精通,空铲等等。另外还要说明下的是小机械也可以点到10这样伤害高了,小机械也不会那么脆弱了。

银弹1流光附加技能。加1也能提高点伤害吧。。

毛雷20起手很重要的技能。改版后手雷可以炸到旋风腿中的格斗家。这是改版前做不到的。20的范围是个亮点。很有爱。。

BBQ加5出强制,空中XXX打到出保护的时候可以接一个。

M-3喷火1骚扰技能。打中以后硬直时间比较长。也是个很有爱的技能。

蹲伏1我想没人不加这技能吧。用好了也是神技。起身时候有霸体效果。

反坦克炮(就是改版前的狙击)不加了,60点SP很让人心疼,而且最重要的是没了强制。所以还是加的别的更好。

还有在这里说上几句。游戏娱乐而已,一个人一个玩法。加点的文章也很多,其实只要自己用着顺手的点那就是好点。这游戏的精髓就在PK上(个人观点)。输了比赛不丢人,不要把人也输了就行。PK没什么萎缩没什么CD。个人打法和职业的问题,懂得扬长避短才是王道。毕竟你不能让召唤和狂战硬拼吧。

对上面的加点还请高手批评指正,大家都需要谦虚,多学习才能进步而不是骂人或者走“科技”路线PK。

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