首先祝贺大家小年快乐,万事如意。终于迎来了盼望已久的第五章,经过实际战斗后才发现远远没有想象中的美好,对于斗神来说,我们被削弱了好多,具体的下面会分析的。但在次之前我想对所有还在坚持玩力法的朋友们说几句话。斗神,我们始终是战斗中的神,我们是PK中的王者。莎士比亚说过:“人们可支配自己的命运,若我们受制与人,那错不再命运,而在我们自己”不管怎末削弱,我们都会变得更加炫耀,我们会重新找回战斗的节奏,我们会重新回到战场上的。我们区很多力法已经回到了战场上,各位斗神可要加油呀!我已经在回来的路上,虽然困难重重,但我一定会回来的。对于那些因为ACT5的削弱而放弃斗神的人,我同样送给你们莎士比亚的一句话:“上帝是公平掌握命运的人永远站在天平的两端,被命运掌握的人仅仅只明白上帝赐给他命运。”好了言归正传,下面开始全面分析ACT5力法的技能和PK中的各种技巧,加点都是建议加点,我不会误导新人的!有部分内容参照了ACT2一个达人力法上海2区的醉心的帖子,因为是全面分析,还请多多见谅!
ACT5 PVP情况:网络有所改善,但就出球方面来讲就很容易出球了,我以前纯光PK的时候稍微卡点就不出球,对于纯光力法来说这点很闹,没有球的力法就像是没有爪子的老虎,丝毫没有杀伤力。
其次,伪连被和谐,这点真的很残忍,伪连就是力法的输出。但经过实际战斗发现并不是彻底被和谐,浮空攻击后敌人倒地光球伪连,对手会二次浮空,此时你天击打过去的时候,会发现打不到对方,对方处于无敌状态。无敌时间为(0.2-0.5秒)因为说法不同,所以我也不太确定。但是并没有被彻底和谐,解决方法普通攻击地一下加强制技能就可以接着伪连招,从而破掉保护实现伪连,伪连相比以前确实变难了,但多多联系的话也很容易掌握。其次力法的矛变化较大(矛基础物攻增加5% 额外增加1点命中 物理技能mp消耗+5% 力量增加50%)
再有ACT5版本MISS变得比较多用棍子的MISS快比得上ACT4版本的矛了,所以有实力的玩家应该堆命中去啦,再有就是连招的时候加快攻击频率,毕竟连着3个以上的MISS出现的几率太小啦!!
介绍PK基础知识
1.抓取技:抓取技(前辈们定义的投技,,,照顾我一下,,,习惯的称为抓取技了):无视霸体与防御状态,,,如裂波斩,,,背摔,,,圆舞棍
2.扯技:利用网络延迟,,,抓取技的衍生招数,,,抓取技与扯技要先区别开,,,ACT5错位X3园舞貌似连不上了 - -
3.判定:判定是格斗游戏中必须的,判定看不见摸不着,而且是立体的.普通的武器攻击判定,只是表面上的美术现象,实际上可能有所差别.判定分为攻击判定和受击判定.
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围,而此范围便会称为攻击判定.
受击判定:指某职业可被攻击的有效范围,后文以"身位"作单位,指此范围的直径.可根据人物脚下的圆圈有个大概的感觉...
攻击判定从Z轴上讲有三个段位:上段位(空中)`中段位(站在地面)`下段位(倒在地面)
4.起身:PK中正常起身后有一段无敌时间,大约0.3秒...使用受身蹲伏技能时,下蹲时为无敌,时间为1.5秒,,,起身是为霸体状态ACT5新改的。
5.浮空效果:影响浮空高度的因素有:攻击者的力量和浮空技能,被攻击者自身的体重.体重应该是由所穿装备的重量决定的,不同职业的自身身重是否有差异不知.其实,对手在浮空状态下,任何攻击都有减缓对方浮空中的移动效果(上升OR下降OR左移=),,,并带有小度的浮空效果,包括已经出了浮空保护的情况下...(如漫游的乱射,,,攻击频率高,,,对方下不来)错位下攻击会有Y轴偏移.这是上段位的攻击效果,对上段位的连招非常重要...
6.中段位与下段位的攻击效果:中段位攻击,,,有击退的效果...任何可以攻击下段位的攻击都有小度的浮空效果,,,包括无属性冰属性球...
7.出招与收招:出招与收招均有时间,,,而所有时间均不固定,,,与所拿武器和攻击速度有关,,,攻击速度越快出招/收招就越快...
8.PK保护系统:PK保护主要有两大方面:
1.浮空保护:即对手在空中被打掉25%左右HP时,其身重会增加,,,伤害越高身重越重...下降中并不是无敌的...
2.倒地保护:倒地保护可以细分为纯贴地保护和二次浮空保护
纯贴地保护指被可以攻击下段位的技能攻击后,被攻击者受到25%左右HP时,,,会瞬间起身...二次浮空保护指倒地中被浮空技能打到后,有两种状态.(1).浮空状态下,,,达到保护值(倒地伤害加二次浮空伤害,依然约25%)时,体重加重,且在接近地面时无敌...落地后为半蹲状态,,,然后瞬间起身...(除非进攻的一方浮空技能够强大,连招够狠.不然,,,此种情况很难达成,力法可以轻松做到,须注意)(2).倒地状态下,为了区分第一种状态,,,此种可以无视,,,与纯贴地保护一样...
毒 出血的伤害不计算在保护伤害值里... 出现浮空保护后,,,会一直持续加重的效果,,,包括倒地状态下.(所以,出了浮空保护的扫地不一定成立)浮空保护的初始伤害由击倒技(打到对方则倒地,如暗球吸附,火球吹飞)或浮空技能开始,,,即击倒技与浮空技的伤害算入浮空保护的伤害里...还有一种特殊情况...对方被浮空的很高,,,会有两次触地,,,(也就是掉下来被弹起)第二次触地后才算为倒地状态,,,第一次触地弹起在空中被攻击属于一次浮空保护...PK保护值得我们力法深入研究,尤其是在ACT5版本中,力法的防御很低了所以,伪连就是我们的攻击...接近保护时的破保护就是力法强大的输出...
9.硬直硬直状态:指中段位被攻击后,,,不能动的那一段时间...硬直恢复:指恢复硬直状态的速度...装备加的硬直其实就是硬直恢复速度...后文提到的高硬直与低硬直分别指硬直恢复速度的快慢...大量实验证明硬直只对中段位有效...
10.普通攻击第一击(以下用X1表述):攻击判定:中段位 实际比普通50的棍子多2-3厘米的距离 攻击时会向前移动半个身位,,,普通攻击中攻击判定直线距离最远(比最后一击还远)..有一定几率使用出大约6倍的武器伤害...ACT5没有被和谐,破保护用X1加强制轻松伪连
普通攻击第二击:(X2)攻击判定:大于中段 X2与落花接近虽然判定距离短但比第一下范围大...可以打到Y轴上差半个身位的敌人...可以打到中下段和中上段(比如有的怪倒地了也可以打到...)
普通攻击第三击:(X3)攻击判定:中上至下 有点类似碎霸,攻击时会向前移动一个身位...错位击范围大,,,可以击倒敌人(无视硬直),,,最重要的是可以攻击下段位,扫地,我经常依赖X3破保护,普通攻击可以按着前后实现前重普通攻击和原地普通攻击,是PK的基础。
前冲攻击攻击判定:上至中
跳跃攻击:跳跃攻击的攻击判定随着X的时间而改变,,,可以很高,也可以扫地,跳X值得研究,,,因为打中后可以跟球,,,所以连招自然有很多,但速度慢谨慎.
基础知识分析完毕,力法技能开始详细分析
1龙牙(CD:2秒):攻击判定:中 距离比X1多一个身为使用时使对方高度硬直,之后可以X1天击浮空,也可以放落花碎霸,力法的连招没有什么固定的,怎末连招都行,注意破保护。龙牙时固定硬直,不会因为等级加高而增加而增加对方硬直,我多习惯与X1龙牙天击浮空连。X1龙牙破保护也很好用。除非你走的是物理型或者是冰光加点SP点比较多,那么的话你可以考虑加满!建议加点:5级出强制
2天击(CD:2秒):攻击判定:上中下 天击前半段无攻击判定,然后才会有攻击判定~天击时力法的抓人的主要技能灵活运用就是神技。
单向错位天击:错位天击是一下一上,,,如果我们用地理位置使我们下不了或上不去就实现了单向错位天击...比如在PK场的最下面,,,使用↓+Z,,,人不会往下移动(因为已经是最下面了),,,最后会出现在上面(Y方向位移大于一个身位)反向错位天击:高度意识的体现,别人一位我们在逃跑,我们其实在寻找机会抓人,o(∩_∩)o...。当然啦一定要注意仔细的预判,因为天击不是霸体很容易被对手招到机会,PK的时候一定要冷静的寻找机会,尤其时在遇到霸体技能较多的职业,如改版后的驱魔,用天击抓人的时候一定冷静的判断要不然很容易被抓到(ACT5有了双排技能栏,不怕窜招了),另外因为伪连成功的时候对手会出现段时间的无敌,所以此时建议用X1龙牙天击实现二次浮空也可以X1天击。建议用X1龙牙天击连招因为ACT5版本的MISS比较多,多以我们需要高频率的连招毕竟三个以上的MISS比较少见的,就算出MISS了我们还可以接着扫地连。此外天击与XXX配合前冲抓人也很有效。天击一般都是主要的抓人技能所以一定要多熟练的运用各种小技巧!建议加点:10级出强制!!!
3落花掌(CD:3秒)攻击判定:中上 中 中下 特定,出招快,范围较大,Y轴上有半个身为的差距就能达到,之前有说过MISS增加需要高频率连招。龙牙与落花配合很快很强大,如:X1龙牙X1原地落花,前冲也可以(原地落花,按住以自己正面相反的方向键加落花掌 - -),抓人跑位,逃跑都很用用。另外龙牙与落花技能上说的增加攻击速度,增加的只是技能自身的出击速度,落花加满了有更快的速度,估计加满的落花应该是本版本中的趋势,落花作为输出很理想,它是持续浮空连招技能,推开对手的同时也增加浮空的高度,纯光力法很需要它,而X1龙牙X1落花因为强制的关系出招非常迅速,而且满级的非常的快,落花蓄力满的时候前冲过程中一直都是霸体,很牛的技能,应该多多运用,毕竟力法的把提案技能本来就少。但是本人只加了10级强制,因为我想要高频率连招,而且我不想让自己老靠着攻击高而忘记了连招,我要把自己闭上极端,就是不断的连招,最好是一套秒了。我主张在极限保护下伪连,如果我连招不好的话,哪么就是个废号。记住力法的技能都是朴实无华的,我们最重要的就是连招,那种爽快的节奏。伪连就是输出,当然了,别学我,我也不想误导新人。我的建议是落花加满出强制。在浮空连招里,,,前冲落花适用于体重比较轻的职业...原地落花则以重甲板甲职业为主...在对方浮空落向我们身体的时候,,,必须用原地落花,,,因为不知道打后对方是向前飞还是向后飞,,,比如浮空后 暗球 原地落花...蓄气落花只能欺负下新手,,,PK依然没有 撞到障碍物的二次浮空效果...落花的强制我认为是应该加的,非常的有用。可以让你连招更加顺畅,在XXX防身扫地的时候一个强制落花会瞬间向前冲,逃命,或者把敌人撞飞,接着连招,而且高频率输出需要强制才能连的很顺畅。而且有了强制就很容易变通,有了强制打法也就多了。连招还是很随意的关键是要学会变通。注,落花同样可以伪连,不应该说是任何技能都可以伪连的,普通攻击也一样。PK者优先出强制!建议加点:20级出强制!
4园舞棍(CD:6秒)攻击判定:中,直线判定在X1与龙牙之间 园舞棍非常重要,作为抓取技是我们连接两套连招的转折,就是园舞伪连。我在ACT4的时候曾经发过一篇文章说园舞加1级。因为我自己手动已经习惯了,而且我只在浮空状态下破保护用,但现在既然有两派技能栏,所以还是5级出强制比较好,要习惯X1园舞棍连招,者是个非常好的习惯,毕竟我们斗神的X1有可能出6倍暴击那伪连。o(∩_∩)o...而且原舞有的时候害可以过滤掉我们不用的球球(乱球力法),原舞的SP为30,比较高的。但是强制最后是出了,如果不想用强制的话那麽加1级即可,毕竟现在错位X3加原舞扯不过来了。加满的其实也是可以的,一为了出击速度,另一方面就是伤害考虑,破保护吗,反正是用它破保护,那样的话增加点伤害就更好了。建议加点:5级出强制
5碎霸(CD:10秒)攻击判定:中 使用的时候错位范围比较大,需要起手时间,所以一定要预判,如果用的不好的话反而会被对方抓住机会连招,因为速度比较慢。但是预判好的话碎霸真的很爽,很多的时候都是破对方蹲伏和霸体技能。关于碎霸的加点很有争议。我非常佩服的一个人简称萝卜,尊7力法,它的选择是3级碎霸,没有出强制相信也有很多人这样加点吧。毕竟很多人认为碎霸不需要用到连招里头,但是有了强制会有很多变通,如XXX碎霸,X1龙牙X1碎霸等等,看个人习惯吧!碎霸一般都是扫地的起手连招。建议加点:5级出强制!
6流星闪影击(CD:20秒)攻击判定:中 最后一击比碎霸还大,非常牛的技能,力法的唯一霸体技能(蓄力满的落花也是霸体),每一下都像一个龙牙,呵呵。流星闪影击的作用非常打,可以压起身,虽然现在蹲伏起身时候有霸体,但是还是有可能压制住的,而且打一把可以按C取消,然后来一套浮空连,扫地连都可以,如果怕反击的话最后一下不取消的话也可以在打出的时候接一个球,然后跑过去一样可以连到。但是经过多次削弱以后不适合加高了,所以ACT2到ACT5之间都只加1即可。相信这个没有什么争议。建议加点:1级
7强袭流星打(起始冷却20秒CD30秒)攻击判定:上 中 下 PK强势技能出招迅速,范围Y轴一个半身位均在范围里,X轴距离大于等于半个屏幕,而且大众对方还有浮空效果,(另外落花掌和强袭流星打蓄力满了以后也是霸体,强袭流星打虽然没有红光显示过但绝对是类似霸体,不会中断,当然你得蓄力满了才可以)是个很牛的技能,运用好的话,抓人会非常的轻松可以纵横PK场。但是一定要注意,虽然强袭很强大,但是一定要小心的用,X轴上的直线很容易被打断,所以一定小心的预判使用,如果草人飞出后,一定看看对方的状态对方想用什么技能,不然的话很容易被对方断招从而被对方连一套 - -。该技能加1级即可,因为伤害不是很高,我记得曾经印象最深刻的一件事情就是AC51版本中一个强袭打一个元素暴击2W2,o(∩_∩)o...但是已经过去了,现在走的是技术流派而不是CD流派- - 建议加点:1级
8炫纹强压(CD:20秒无起始CD) 加炫纹强压是为了加BUFF不是为了打人,加1级即可。开场乱球力法加了自动把无球砸下去上来就有速度优势对战元素鬼泣类的职业还是很有优势的,至于纯光就不需要了,难道你想把一堆光球砸下去- -。建议加点:1级
9煌龙偃月(CD:40秒)攻击判定:上 中 下 力法的45技能,PK强势技能释放时自身霸体,并且可以破掉别的霸体,攻击很理想,如果和远古配合的话,纳闷伤害会更高,黄龙一般用于连招中会变得更加的强大因为它不算在保护伤害里,有浮空连龙刀和扫地黄龙。大众的第一下是物理攻击可以放一个炫纹。天击+光球+1级黄龙成立,直接天击+黄龙可能需要至少5级的黄龙。如果黄龙等级不够要充分利用对上段位的攻击效果。建议加点:8级
10无属性球:低硬直球,X3生成。无球在ACT4的时候很强大,但是无奈的其BUFF在ACT5中被削弱了,21级的无球15.%移动。虽然球的BUFF被和谐了,但是移动对于力法来说还是很重要的,15%的移动也不是很低,乱球力法无球必满,但是要注意,无球在中段位的连招谨慎无属性的低硬直会打段高硬直效果,所以注意球安排顺序。纯光的话10级就可以,加10级是为了黄龙的前置。建议加点:20级
11冰属性球:高硬直球,龙牙后生成。有几率是敌人进入减速状态,而且还增加防御。但是因为ACT5的削弱,所以具体的数据不知道。ACT4满级为2300的防御。所以这个就不多说了,我曾经玩过一阵乱球,冰球只加了1级- -。建议加点:1级
12光属性球:浮空球,天级后生成,依然在ACT5版本中被削弱了。18级的光球在PK场中BUFF为13.5%。虽然削弱但是一样的强悍。PK中必满的技能,伪连效果非常的好,本人就是纯光流派。曾经有很多力法看不起纯光力法,看不起伪连。但是以前是没有伪连存在的,在ACT1版本中伪连被认为是神技。伪连也是需要汗水苦练的。更可恶的是ACT5的伪连被和谐了很多,伪连比以前难多了,被和谐了一半相比以前来说困难的多了,但既然和谐了伪连,那麽我就用伪连。如果一定要瞧不起伪连的话,那麽我纯光浮空连行了吧- -。连招连到保护的极限,抓两次就死,最后龙刀加远古收尾。而且辽一区的高端力法应该都知道萝卜吧!它走的就是纯光路线。WCG个人8强。擂台4强。F1南北也已经进入了决赛。所以坚持自己的打法,打出不同的流派,打出自己的特色是最重要的。看过一篇帖子说ACT5纯光将要退出舞台了,但是我一定会坚持的。建议加点:18级
13火属性炫纹:落花后生成,击飞效果,配合天际,落花之类的技能可以一直浮空连,扫地伪连效果爆炸,但是BUFF加力量也是被削弱了,所以乱球的话加1级即可。建议加点:1级
14暗属性炫纹:原舞生成,吸附效果,火与暗都属于击倒性球,在连招中可以增加敌人的浮空高度,但是增加了击飞和吸附力量非常不容易掌控。BUFF同样被削弱,因为ACT4中的乱球力法一般都是加1级,所以找不到削弱后的数据。建议加点:1级
15炫纹发射(CD:1秒)有球才能连,炫纹发射控制着发球所以,所以真的很重要,力法的控制发球时间太重要了,破保护时候如果控制不好时间的话,那麽伪连就会失败,所以力法应该精确的把握发球的时间,做到0失误,任何攻击打中,那样的话应该立刻发球。一个小技巧,跑的时候可以后跳X1球,打到的话就能找到机会连招了只要发射出去,一般都会打中,有三种情况例外:敌人已经死亡;在球与敌人接触的一瞬间,敌人具有无敌判定;在发射前被打是发射不出去的...
16自动炫纹(CD:60秒)纯光的话必满技能,乱球的话,我建议加5级,或者你可以很好的控制着节奏,空着发球的顺序,那样的话你加1级即可,加1级是为了开场的移动速度。自动非常的好用,纯光力法内战的时候小心被对方驱散,所以可以联系下无自动伪连,如X1龙牙天击X1龙牙天击XXX光球伪连,然后在破保护即可以。建议加点:10级
17替身草人(CD:30.8秒)这个是的加满的,应该没什么问题吧,这是统一的技能。加10%移动和攻速还是很客观的,持续时间为20秒,草人的应用很多技巧,可以去背后偷袭,当然打的场次太多的话还是算了,因为很可能被对方熟悉你的套路被反连- -,如果流星闪影击没有冷却的后,可以跑到对方的后面来压制。各种运用的小技巧,慢慢练习吧!草人的BUFF可以和自己球球的BUFF叠加,但是不能和PK场里的加速精灵叠加,需注意!!
18魔法护盾:ACT5给削弱了,而且非常的气人,10级魔法盾是吸收25%伤害降低了5%,同时别的萝莉系也都可以学到10级了,不再是力法的招牌技能。这次的力法真变成了防低攻低的职业了,当然了,这对于我们斗神来说完全不是问题,他削弱的,他们约是削弱我们就会反弹的更厉害,要相信我们斗神只需要一次华丽的连击就可以结束对方的生命。而且对与高端的对手来讲他们可以一次打到保护为止,血多的话就多打点血少的话就少连几下。所以我们要不断的研究新的打法就好像达人力法太妃糖(他是第二界格斗大赛的格斗天王,但愿力法能这样保持下去 o(∩_∩)o...),我们要注意自己的打法方式,要知道早先也没有伪连的存在,伪连也是被前辈们研究出来的。要相信盾的改变削弱并不能给我们带来迷茫,带来的是希望是技术成功的更进一步新的格局就像海洋,只有意志坚强的人,才能到达彼岸!!!!!!!建议加点:10级
19契约召唤:赫德尔(CD:20秒)ACT5哥布林算是给力法的补偿吧,可以学习到20级了,呵呵真的很强大20级的哥布林,而且很抗打,它霸体打到别人的话就会进入眩晕状态几率非常的大,我怀疑是百分之本的眩晕,因为每次他打到人对方就会眩晕,还有散弹,好处多多。SP点紧张的朋友们可以出到10级,因为该出的技能加到10的话也该都出了。有了双排技能栏以后也不怕窜招了吧!用哥布林骚扰别人在加上强大的斗神,o(∩_∩)o... 很强大! 建议加点:20级
20驱散魔法:ACT5给力法强化的技能,以前只能加到5级现在可以加到10级,队友多BUFF的职业就偷笑吧,效果:10级的驱散可以驱掉4个BUFF,每驱散一个BUFF,加60点力量和智力!那就是240的力量和智力比远古加地都多- -而且在PK场里才减少10%的移动,攻速,而且才5秒!很好用的技能,ACT5的力法到了空放驱散的时代啦!下面列举下个职业的BUFF:不屈,远古,跃翔,破极兵刃,自动格档,波动刻印,杀意波动,挫折意志,不屈,远古,跃翔,暗月降临,鬼影步,残影之凯贾,血气分流,暴走,魔法秀,元素点燃,鞭笞,召唤兽跟随(给怪的BUFF),魔法盾,替身草人(吃了草人后),自动炫纹,远古魔法书,暴力抓取,烈日光辉,光之兵刃,风之气息,霸体护甲,强拳,弱点感知,涂毒;剑士的自动格挡,破极兵刃,残影之凯贾(黑色那圈东东),暗月降临,鬼影步,暴走,血之狂暴,波动刻印,杀意波动;枪手的空中射击,浮空铲,死亡左轮,潜能爆发,机械改良,伪装大叔的缓慢愈合,武器祝福,天使祝福,天籁之音,守护徽章,光之复仇,圣光守护,荣誉祝福,天堂谐音,生命源泉(自动复活),脉轮(烈焰和寒冰)!!建议加点:10级
21远古记忆:增加智力的,配合黄龙使用效果非常的明显,PK场增加120智力。空中浮空连起后直接远古加黄龙呵呵!纯光的话SP应该够加满地,乱球的话SP紧张就不用加了!建议加点:10级
22受身蹲伏(CD:20秒)被攻击到底的时候无敌,无敌时间为1.5秒,起身的时候为霸体状态,必加的技能。才10SP,但用的不好的话很容易被对方连招,所以这蹲伏时间自己可以把握好力法压制受身的话用流星闪影击和原舞,原舞的话就需要自己准确的判断好时间.多联系即可。我介绍一个小技巧吧,当然大部分人都知道的,但是很多新手都不知道,就是按C用蹲伏时候,很多新手都是按一下就松开了,人物蹲一下就起来,很容易送对方连招,长按C可以使蹲伏时间加长.建议加点:1级
24后跳和强制后跳:ACT5上来就白个的技能,对于力法来说多用与XXX后跳伪连球。没有熟练的玩家要尽快的熟练很简单的技能,手动即可不用摆在技能栏上!
25棍棒精通:差点给忘掉,增加命中和攻击力建议加满了!- -
呼呼,终于把主要的技能写完了,下面说话所力法的PK
虽然我们力法在ACT5被削弱了很多,但是越是削弱我们约是要变强,我们依然能横扫PVP,DNF的PVP同样是竞技游戏,我们要成为PVP的王者,意识也很重要,意识决定了如何操作,如何走位,能写出这样的文章不一定就是高手,毕竟这些只是理论上的只是,其实本人也是个小菜鸟,才尊1- -丢人呀!我的意识很菜鸟,如果是意识比较强悍的话,那麽我们去萝卜很厉害的。本文还算详细,完全弄明白不容易,就算完全掌握也就做到了四分之一,这只是个基础。动不动就说自己职业废了的人,你真的不适合玩这种竞技游戏,首先要把自己的职业技能了解的透彻,自己职业的连招,优势与劣势,其次你也要了解对方的技能,这次枪和大叔的改版,如果你连它的技能效果和冷却时间都不知道的话,那麽输了也没有资格抱怨,多看看高手的视频,高手的连招,现在DNF中可以自己录制游戏,我建议你把自己PK的视频给录下载,然后冷静下来多看看视频,看看自己为什么会输,输的原因是什么,争取下次别在犯同样的错误,如果出现了MISS那麽就躲着点,对方已有破绽就找机会一套狠连,力法的连招看似很朴实,其实很有讲究的,要掌握好发球的时间,要注意自己的节奏感,没有个高端的力法都有属于自己的节奏,因为我是纯光的,对与乱球只玩过一阵子,所以乱球的就简单提一下。好了先介绍纯光球的力法,加点就是自动满光球满哥布林满驱散满远古满,这是建议点- -。因为都是光球吗,所以说连招比较容易些,可以扫地连,也可以浮空连,好了先介绍下浮空连招:1:X1龙牙球天击球X1龙牙X1原地落花球跑过去天击球XXX伪连球,二次浮空因为和谐的关系所以用X1龙牙天击球就练上去了!!2X1龙牙天击球X1碎霸球跑过去天击球,原地落花蓄力满等着大过去在放球伪连然后在X1龙牙天击浮空,此时可以接远古龙刀,基本就差不多死了,不死就天击划过去球原舞伪连球,中间遇到蹲伏的话原点用流星闪影击进行压制!3:X1龙牙球天击球跳X球天击球跳X球天击球看到快出保护的时候伪连用什么都行!!扫地无限连:XXX天击球XXX后跳球X1天击球XXX慢球伪连X1错位天击球就这样不出MISS的话可以扫到死!当然了ACT5的MISS比较多,所以建议高频率输出,多用浮空连招,就算3 4 个MISS,落下的时候你还可以扫地连呀,出现5 6 个MISS的情况对于棍法来说就太少了,除非你运气太差了外加对方堆回避的!扫地连招的话出个MISS很容易被对方反连所以我建议多用浮空连招,总之纯光力法的连招很随意,但也放弃了无球的速度,火球的力量,暗球的暴击,冰球的减速,好于不好自己体验吧,总之各有各的特点!乱球力法:所谓乱球就是利用球球来连招,球多自然就非常华丽,而且不需要有自动炫纹BUFF的存在即可连招.当然,华丽的背后注定了这类是最难掌握的一类,要非常熟悉各种球的效果,而且要预先感觉下一个球是什么球,有点难控制...我曾经用过一阵子乱球力法感觉害可以,多浮空连,快保护的时候X1龙牙天击球,冰球出去了,XXX光球伪连,伪连用X1龙牙天击即可,哎呀总之我不怎末熟悉乱球,抱歉!!力法的攻击输出有三个段位:中段位:先明白中段位的输出需要高频率高硬直的攻击,而且力法在中段连招中没有霸体技能,所以力法请尽快浮空或推倒,这不是力法的强项.对于低硬直的对手,XX+龙牙+XX是可以的,甚至X+龙牙+冰球+流星闪(注意击退的距离)...高硬直对手请先考虑XXX是否成立.球球要保证在浮空后可发球,所以还是尽早放球或者不放球,注意无属性球可以打断龙牙的高硬直效果(自己控制下发射时间),有冰球自然考虑中段可以多连几下,光火暗则不能持续连,一但放出就接天击,而且在这三种球打中的瞬间不能普通攻击,普通攻击会瞬间打断球球的浮空效果,显示对方瞬间倒地. 击倒性攻击(无视硬直):X3`落花`火球暗球还有碎霸,这些攻击都有击倒`吹飞效果.所谓上段位攻击就是在对手没落地前的输出,天击光球还有强袭的浮空就更不用说了.上段位:ACT5的力法应该有打出浮空保护的能力(即持续浮空的能力).连招多种多样,不一一列举,只说明原理.我们知道:任何攻击都有减缓对方浮空中的移动效果,并带有小度的浮空效果,浮空度根据攻击的属性而决定,浮空技浮空度最大,其中击倒性的攻击浮空度较大,而其他X1 X2 龙牙 冰球 无属性球基本只有减缓效果,即让对手停顿一下..说到这基本已经很明朗了,持续浮空连招即利用CD短的主攻技能配合球使对方持续浮空.可能不太具体,以落花为例,对方落至小LOLI头部的时候原地落花,然后瞬间放球,对方在空中迅速向前飞的时候被球打中,则减慢速度(所以不用担心落花推开力过大而连不上的问题),向前跑点可以继续接天击(如果放出的是火球,火球加高了就追不上了,所以火球1).这部分的连招有足够的时间观察放出去的是什么球,然后根据球的效果选择自己的站位和下面的连招.对方在空中迅速下落的时候,不适合直接用击倒技和浮空技,最好加上X1减缓对方的下落速度(而且这样更容易出球,下面再说明).错位下的浮空连招也会使对方有Y轴的移动效果,这个不难控制,就是在连招的时候余光观察一下对方脚下的圆圈,熟练后基本没问题.但是小度浮空的连招不好控制,比如错位落花起手,是接不起直线天击的(直线落花起手可以)所以最好错位天击.当然,有打出浮空保护的能力并不一定是非要打出保护,打出浮空保护后体重加重,扫地难度也大增,出了浮空保护的扫地只有伪连或者离开。下段位:ACT5扫地难度有所增加,需要对发球的时间,扫地时的距离都有整体的把握.力法扫地依然是所有职业最强,因为有伪连的存在.我所指的扫地,不是伪连,也不是在出现浮空保护后的扫地.可以攻击下段位的技能:天击,X3,强袭,以及保证连击的各种球...我们知道:任何可以攻击下段位的技能都会打断对方的起身时间,并带有小度浮空效果,浮空度:浮空技>击倒技>无属性,冰球扫地板的思路:用可以攻击下段位的攻击入手,配合球球使对手无法起身.天击+X3:基本步骤:天击+原地普通攻击+放球,然后X3就可以打中,放球(这时候我喜欢强制后跳找位置)再接天击继续扫...可以一直打出PK保护.难点在于自己是否有攻速BUFF,是什么球,以及什么时候放球.天击的位置也有影响,,,我们取两个极端,远点天击:距离对方约2.5个身位,可以天击一打中即可普通攻击;近点天击:对方在我们脚下,打中时天击动作未结束.光火暗球两种情况都很容易成立,基本天击刚结束左右放就可以了... 关键是无属性和冰球,远点天击在无攻速BUFF的情况下可以成立,但对发球的时间要求苛刻,,,原则是在对方倒地持续0.5秒左右,球球打中,然后X3才能连接,近点天击无论有无攻速均不能成立(除非你攻速达到一定地步)...
总结,因为想让次文章成为力法的深度研究篇,所以文章借用了别人的点内容,但觉大部分都是我自己辛辛苦苦打的,不,应该是写的,因为本人放假的前一天在学校哪个用手写了12篇信纸满满的,所以看在我这么辛苦的份上就多多给我投票吧!打的时候有点着急的发表了,如果有不对的地方一定要指出来,不想误导新手力法!最后广大的斗神们,坚持的玩下去一定会有突破的。要知道一朵成功的花都是由许多雨、血、泥和强烈的暴风雨的环境培养成的,不要怕失败,关键是要总结失败!就这样啦最后自保家门一下,本人是辽宁一区的贝亚娜斗神PK等级为至尊1.同时提前祝贺我的好朋友:战法才人,菜中小强,极道魔龙,萝卜,我的工会御宅13番★的所有成员新年快乐、万事如意,天天爆粉,PK都尊10!~~~~~~~~~~~o(∩_∩)o...