首先我声明本篇文章 没有任何关于怎样强化装备 只有警示玩家如何看待强化装备 切入正题
从玩DNF游戏开始 就有一个难题一直困扰着玩家那就是强化装备 不但吃钱而且挑战着玩家的心里素质于是跟许多强化装备的游戏一样许多玩家开始研究和专研着如何最省最快最保的强化装备 如今现在网上教玩家如何强化装备的文章更是五花八门 有的说跟时间有关系 有的说用垫手 最受争议和关注的 莫过于如何垫手 在此我以一个半专业做RPG 图的人..在这里宣布 强化装备跟 垫手无任何关系很时间也无任何关系
当然 要是做出和垫子有关系的触发也不难 可是真的有必要吗?假如你是做游戏触发的 你会让强化变的有规律吗?游戏里为什么会纯在 强化装备...强化装备的纯在意义就是让那些有侥幸心里的玩家去花更多的 游戏币 和时间去专研 装备怎么样才会升值值钱?供不应求?不对而是 装备的损坏 会造成 装备的丢失 从而 玩家必须从新购买装备和强化装备 正是如此 市场装备的价格才会平稳
也许会有人说 你肯定没有钱强化装备 我只想说 强化装备真的有用 就算你强化9999又能如何?你无敌了 你觉的这样 无脑PK 和 刷图 就是游戏的根本? 装备强高的弊端就是 玩家不管刷图还是 PK 都没有了危机感 比如说句题外话 你在考试的时候偷看小抄的时候记忆力是最强的 装备砸高了虽然 你皮厚了攻高了 但是 你没有了危机感 装备+到7 就已经足够足够
我转载下 砸装备的成功率
强化规则
+1~+3 不会失败
+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+11~ 失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
如次看出强化装备的胜率还是很大的 但是官网 发布的百分率总是比实际大的很 即便是如此 几率也是很大的 我们来看下10~11的 几率 是33%
下面写下潦草的砸装备触发
事件
任意单位获得物品
条件
被操作物品类型 等于 XX 强化装备
动作
如果所有条件成立做1 否则做2
条件
触发单位 拥有 强化10 任意装备
触发单位拥有 XX(代表数量) 炉岩碳
随即整数 最小值 1 最大 3 等与3
THEN 动作
删除触发单位所持有 XX+10装备
删除触发单位所持有 XX炉岩碳
创建 XX+11 给触发单位
游戏对所有频道玩家发送信息 触发所有者的名字 XX强化11成功
THEN 动作
删除触发单位所持有 XX+10装备
删除触发单位所持有 XX 炉岩碳
如果所有条件成立做1 否则做2
条件
动作
对玩家 创建窗口文字 缺少物品(例如 物品不足)
上述触发省略 很多复杂东西 (有比这个更简洁更简单的触发但是 怕写出来大家看不懂 只能写最传统的 希望专业认识看完之后 不要对 触发发表什么感想 )
注意 不是说 30%就是 砸3把武器就有1把回成功 其实脑筋冷静 好好想想就能明白
看似很高的成功率但是为什么 成功的几率确非常的渺茫呢? 物以稀为贵 之所以 游戏里的装备 暴率非常的渺小 重要因素不是因为他的暴率而是他 爆完装备的等待时间 比如说 这区 1点爆的 王星 从爆装备开始计算 XXX小时过后 在触发 装备暴率触发 从而才能保障 装备的稀有(简单的说就是说指定时间只允许爆一件例如X游戏里的BOOS死完固定几小时后从新刷新)
似乎有点跑题 咱们回到 强化装备上吧 不知道你们看没看到所以的垫子是怎样碎的 我曾经看到连砸8手(其中垫子+装备)是我看到的 至于发帖的我是没看到 我也不盲说 他这8手里 碎的装备很多但是 有一手+13了 如果说这就是你们行家所说的垫手 那我可以说了 碎了8手 在不成一手的话 那你RP太差了 看过传奇 砸装备吗?以前有个人拿**垫手 连成6手 -- DNF里 也有朋友无垫手直接到13 的
在此我真的是不想在 多说什么了..假如你钱多没事干 觉得送给凯利花花那无所谓 但是 要是抱着 一丝侥幸心里去凯利那里碰运气 那你可就倒霉了 成功 可好但是失败呢?有多少玩家因为凯利手中没有兵刃了...凯利就像是卖水果刀的 刀是凶器 足可致命的 但是 卖刀是合法 因为他卖的不是枪支