地下城与勇士第五章 《进化之光》的推出,给广大DNF玩家带来了一个惊喜。然而新版本的诸多改变随之也招来了许多职业玩家的不满和非议。其中弹药师就是尤为突出一个,以前纵横pk场,刷图除了扔点mp钱,基本轻松又逍遥的存在,现在似乎处于一个异常尴尬的局面。pk再难以实现以往轻松秒人的快感,刷图,吞了大量蓝药,像以往一样熟练的运用技能,却发现怪物依然没有倒下,越往后期越难熬。秒人,秒怪,似乎拥有强大操作能力的弹药师们感到突然变得有点不从心。光雷和谐了,恐怖的爆炎弹和谐了,大面积杀伤和控场神技地狱烈焰和谐了,冰冻弹和冰雷配合的多重冰冻秒杀路线也和谐了。操作控制得再好,pk时突现的一个miss,也可能会让资深弹药门哑然无语。弹药师究竟怎么了。无独有偶,新技能的出现和通用技能门槛的改变似乎又让弹药们在sp的分配上产生了更多的迷茫。然而,游戏开发商提出的一个概念——弹药师技能改名为“战术”,似乎又在隐隐约约的暗示着什么。
小可不才,妄自分析一下“战术”是个什么概念。我个人的理解就是:控制局势,设置陷阱,猥琐得令对手发止的诱敌战法,正所谓“我不损分毫,而杀敌三千”。弹药专家新技能的出现,这里注意,是物理伤害技能。跟传统的智力,魔攻路线大相径庭。弹药师似乎增强的竟然是物理输出,而非传统的魔攻型输出。稍微比较一下就知道,以往最常用的弹buffer系技能的伤害明显削弱了,虽然弹夹扩充修满是惊人的30发,但那意味着你得按更多的x,需要跟多的时间来完成总体伤害值,效率绝对无法跟原来的20发相比了,然而蓝消耗似乎更多了,这是令传统魔攻路线最伤心的重大事件。再说说雷,雷系依然强大,但是,附加的效果却大打折扣了,这也是不争的事实。虽然可喜的强制手雷和三雷不**的出现缓解了这一点,意味着连续的雷阵攻击的梦想终于实现,但是蓝消耗却也是异常可怕的。我可以保证每个弹药都是舍得花篮钱的,但是如此迅速的蓝消耗,你有1000个蓝放在快捷栏里,也得等药品的cd。虽然爽了一击雷阵的奔放,想连续来一趟居然还是得等技能的cd。这是习惯畅快淋漓的输出型弹药最不愿忍受的。供应跟不上,强大也枉然。虽然这些,钟爱弹药的我们都能接受,但是怎么着都感觉有点莫名其妙的不对劲。废话了半天,无非是想强调一点,弹药想像从前一样,一味的靠酣畅淋漓的技能衔接,秒掉对手和怪物变得越来越有挑战了。早已习惯的那种打法风格似乎都必须得有所改变了。(外说一句,cd流的时代肯定过去了。新版的弹药,你想靠等完技能cd秒掉对手会很累很失望。)
因此,我不想再在传统路线上纠结,pk不爽了,咱来刷图,刷图不爽了,咱换种玩法。“物理型弹药”这就是新的改动后所造就的巨大可能。可喜的是,通用技能改版后不再有职业限制,都可以修满了。因此职业路线的选择产生了更多的空间和可能性,特别是枪手。谁都知道,修满体术的枪手依然强大。哪怕你是个机械,满级的tms骚扰,st击退,偶尔放几个自家的机器人,对手一样不敢小视你。如果是弹药呢,弹药的体术甚至有比漫游强大的可能,除了没有漫游三重控制和空中截击的华丽,但是配上咱家的硬直弹你试试。都知道现在的技能绝大多数都跟武器挂钩了,而硬直弹偏偏就是给凡是武器百分比挂钩的技能套上硬直效果,70%啊老大,哪怕半秒的硬直时间,咱们的战术就有了操作的空间。这里重中之重,新出的闪光地雷,c4炸弹,尼尔狙击。都是输出强大的控制技,又全是物理技能。尼尔咱就不谈了,都知道不好惹。闪光地雷,刷图,对着傻傻的怪物哪怕是boss,那都叫一个爽,伤害不弱,5秒cd,炸得满屏幕冒金星。c4五发齐爆的效果也堪称威力惊人。只要给咱足够的空间,运用好他们,战术效果是不用说的。我亲身体验了,控制好了,全图不伤血,只要爆炸时机控制到位,刷图效率也是哇哇的。
言尽于此,咱就干脆撒开了玩点另类的,我的物理弹药加点如下。
职业:【大将军】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【花式射术】*********
膝撞,等级5
浮空弹,等级1
强制 - 膝撞,等级1
瞬踢,等级20 满级的st,晕人几率依然高,伤害依然能接受,重点是可以配合战术
制 - 浮空弹,等级1 流畅的补射推怪,或者追加浮空,要的仅是浮空弹的效果
空中射击,等级1
踏射,等级1
回旋踢,等级5
强制 - 瞬踢,等级1
起身回旋踢,等级1 铲过去回旋踢追击后,你会发现你有时间干弹药该干的事情,特别是硬直效果下
********【机械】*********
RX-78追击者,等级1
*********【战术】*********
G-14手雷,等级20 满级的范围和浮空都是战术必须的基础,5发而且是群体效果,必点啊
硬直弹,等级10 战术系的灵魂技能,全程的主动buffer,必点
弹药支援,等级1
弹药主宰,等级6
银弹,等级1
穿甲弹,等级10
冰冻弹,等级1 点1级意思下,毕竟3种弹1级就有3种属性附加
闪击地雷,等级20 关键控场技能,5秒cd,群体伤害,高眩晕效果,输出也是不赖的
散弹枪,等级18 可以拆了加别的,但是满级散弹推完接地雷炸,怪的血基本上就去得七七八八了
强制 - 手雷,等级1
爆炎弹,等级3
C4远程炸弹,等级13 五朵红花的伤害也是恐怖的,分开设置拖速度也能有利的施展战术,范围也巨大
强制 - 散弹枪,等级1
黑玫瑰特种部队,等级1
尼尔狙击,等级8 满了晕怪效果不错,通过cc装备堆等级,据说可以射9发,据说还能秒boss哦
*******【重火器】*********
M-137格林机枪,等级1
BBQ,等级1
*********【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗皮甲专精,等级1
跃翔,等级1
物理暴击,等级10
请注意,这篇文章的重点并非是我的加点,我现在就是这么加的,耍起来也很爽很连贯哦。近身有地雷护身,晕了有c4束缚,危机时有踏射和bbq的双扯,手雷的大范围浮空接地雷,空闲时收获c4叠加的全屏红花。硬直弹的效果,无论是射击还是踢一脚,都让你有更多的时间施展战术。体术和如上技能使用熟练后,你会发现有更多的空间可以跑位,武器的选择上更加随意,怪排着队跟着你挨打,你回头一笑的时候,世界清净了。而cd也会变得自然
大家也许注意到了,我目前的思路就是,所有弹药的物理系全满,偏于极端.还在探索阶段,或许尚不成熟,其实我也曾考虑过降低散弹枪的级别加高冰雷,这样似乎就更完美,全程控场,战术性更强,但是因为这里提到的是纯物理思路,因此象征性的加成如上,不过可喜的是满级的散弹枪的效果。。。。。。。以前不敢想,魔攻时代绝对前置的技能,但是如今也可以尝试了,也挺不错哦,瞬间群体输出,cd也不长。
如上只是本人提出的一个思考,希望各位热衷于弹药的兄弟们都来积极探讨啊,物理型弹药绝对有可能,也绝对有发挥的空间。刷图也不弱哦,关键是,不再惧怕怪物近身,反而是期待近身。好像你是战斗的操纵者而非盲目挑战意味的冒险家。如果在物理的基础上合理的配合有用的传统技能,例如冰雷。我想就会有更多更爽的加点方式出现吧。好了,在此结束本人的思考,期盼你们的探讨。祝弹药兄弟们早日走出五章的困惑,研究出越来越多的打法。记住,咱们现在是战术型的弹药专家,控制为王的大将军。