- 首先请阅读原文http://dnf.17173.com/content/2010-02-04/1265281191.shtml
- 我认为这个算法很有问题,首先他两次算的暴击率就不一样。
- 其次 死左是CD 30S,持续30S,即可全程使用。
- 空射 CD 40S 持续20S。即使用率50%
- 假设基本攻击力为 ,每秒输出为100,100%命中,暴击率为b。(这还不算装备暴击,和技能暴击的效果,比如天袭套,比如爆头。另外空射是没有普通攻击最后一枪那个效果的也不能技能衔接)
- 那么姑且忽略加BUFF的时间以及收招时间,单纯从普通攻击来算
- 两者其实差别在
- 空射为(1+a*1.5+b*2.25)*100* t
- 死左为 2*(a+b*2.25) *100* t
- b:暴击率 a+b=1
- 当0.5a+2.25b>1时死左输出比空射高 得到 b>=0.29
- 如果这算成每点SP效益 则b>=0.63
- 对于漫游来说如果满物爆,就算不穿穿暴击套,29%的暴击也并不难达到,更别说还有锐眼了,暴击率上63%也不是难事。而且正如上文说的空射有很大的局限性,一个满级的爆头如果出了暴击那伤害绝对可观。
- 当然弩和左轮的每秒输出是不一样的。任何一种流派都有他自己的打法,大家也不要喷别人的加点了,想分出强弱,视频说话。写本文的原因是,感觉算了这么久不整成篇文章而只当回复有点浪费。
关于空射和死左的对比
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