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资深将军谈ACT5中新老技能

时间:2010-02-04 18:03 作者:幻风羽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
更新至ACT5版本 这段时间有些新的感悟 在这里和大家分享~

大家好,第二次发技术贴,不知道还有没有人记得我,本人黑一将军,幻风羽。

更新至ACT5,将军迎来了翻天覆地的变化。有人说增强了,有人说削弱了。在这里我不想评论增强还是削弱的问题,因为这个本来就是仁者见仁,智者见智的事。

先说说老技能吧:

1  感电不出意外地被削弱了。但是比我料想的要好太多了,感电伤害减小4分之三左右,但是电雷无论是面积,还是感电几率都没有改变。对于PK来说,我依然坚定的走正统将军之路。  电雷满。

2  冰雷的冰冻时间减少了,但请注意,只是冰冻时间减少了,范围,几率一点没少。但在PK场中的实战感觉,冰雷的几率确实小了,虽然数字没变。但依然是将军神技之一,破保护全指他呢。所以冰雷依然满。

注 现在扔雷望天上扔,也可以打到地上,但我的空间感不是很强,保持地面战还勉强可以。一望天上扔就有点找不着北。有心的高手可以研究研究空雷了。双雷不共用CD,也就是说冰雷扔完冻住,再电雷已经成为可以实现的了。但注意,冰电完,如果没有加空射,不要再加了,时间来不及。望对手脚下火弹XXXX XXXX断开4枪4枪开,这样会卷住对手,伤害很恐怖。火弹打完转身拉开距离,或者是火弹打完之前起浮空弹,然后连招。切勿火弹打完还继续X,那是找抓呢。冰雷没冻住不要扔电雷,要留着电雷CD,因为一旦双雷全扔了,有很长的CD时间,这段时间会异常脆弱,所以要留一颗防身,看准机会再扔。

3  硬直与穿甲这个版改为主动,穿甲就不说了,大家都明白的东西。关于硬直,现在是有很高效果的。加完硬直弹,X扯BBQ成为十分容易的事,这对于用自动的将军来说是很奢侈的一件事。推荐开场在电雷,浮空产和火弹加完,赶紧把他加上。而且另一个好处是,现在双雷不共用冷却时间。冰雷+电雷+空射+跳起扫射。这种连招是没有保护限制的,加完硬直的效果就是,空射扫他时,他会立在远地动不了,一直处于僵直状态。至于伤害,大家可以想象……也可以随便找个朋友试试。并非什么高难的连招,冰雷冻住对手不是什么难事,之后就是狂风暴雨。

4 交叉 因为要出狙击 我加了5点的交叉。这个版本里感觉交叉的CD时间变短了,我没有刻意地去看是时间变少了,还是因为现在多了手挫技能减少CD时间。但确实短了很多。这个技能说实话,无论刷图PK都是很好的技能,尤其残局,很好用。判断对手的跑动方向,冲那个方向打提前量放交叉,屡试不爽。

5 双属性弹 火冰伤害均有所减少,但如果SP足够依然赞成全加满。优先保证火弹,因为火弹不仅有伤害作用,还有压制作用。火弹会散射,当对手被火弹卷中会有硬直时间,现在的雷有强制,这时扔雷基本躲不过的。冰弹冰冻几率减少,伤害减少。但实际效果并没太大变化,平均加一次冰弹全打出去能冻住人2~3次,运气不好1次没有。但是相当于反复的破保护,依靠他来秒人,或者打出更大的伤害不失为一种选择。

6 地狱烈炎 以前曾经说过地狱的一种用法,压起身。在将对手打到快保护起身时放地狱,地狱上升的一下火球可以打到对手,并继续连招。现在的起身是确实有霸体的,也就是说对手即使中地狱也不会倒地,而且可以抓住你放招的硬直时间反击。但是地狱也有变化,就是可以蓄力了。那好,看准对方是否起身,不起身的话还按原来的打。起身的话,按住不要放手,等个半秒到1秒,放手。对手除非三段逃走,否则基本跑不了的。但这个还是削弱了,更多的只能用于其他技能没有CD时,来压制对手。

7 关于体术 现在浮空弹冷却变长了,很长时间里都很不习惯。所以在习惯这个之前,推荐大家PK时多注意技能兰里浮空弹是否冷却,避免在下意识中放浮空,却发现没冷却,反被敌人抓。所有体术都与自己本身的物理攻击挂钩了,攻击力有所增加,所以在连招时注意不要打到保护了还没起招。

8 空射 SP富裕的强烈建议加满 不富裕就点1点。很多人说加多少级不就20秒么!但是加高了子弹数增加,子弹攻击力增加!20秒很短,但这个技能不是开场就加的,而是跟冰雷一起加。冰雷冻住,再扔电雷,再空射火弹很爽的!!!

9 关于觉醒和主宰 觉醒PK不加,这个是众所周知了,主宰现在好象加5级和加6级只是出2发子弹几率变大了,并不再增加射速和射程。所以推荐只加5点,SP现在很珍贵啊……

10 回旋T ST 浮空产 这些好象现在都可以加满了。我自己没试,但浮空产能加到10是我确认的,赞成有点加满,没点加5。ST也是有点加满,没点的话加1或者5出强制都可以。回旋T1级都不赞成加,感觉象自杀……

下面说说新技能

1 地雷 这个技能我只加了1点,据说加满了很高眩晕几率和范围。但是用于控场过于被动和委琐,不适合本人的风格,所以没有加满。但连在招里应该效果很好。BBQ或者XT以后XX接地雷再连,对手会眩晕,达到破保护效果。但是现在体术伤害很高,对手极容易保护,个人推荐尽量不要近身,对手保护后起身会很麻烦。

2 C4**** 这个技能也很委琐,只要装上了,无论对手跑到哪都可以引爆。更加珍贵的效果是减速。所以到后期冰雷冻住对手,我会优先望他身上扔3个C4远程。我是加了5点,为了出狙击。加太高话的效果不理想。要知道,引爆以后是可以继续连招的,伤害太高就保护了。如果对手在你看得见的范围,可以追过去扔雷扫地的!!!实战中有很多用法,在这分享几个自己刚刚研究的用法。

A 冰雷冻住 上去放3个C4,不要引爆,在减速状态下电雷扔他简直就是轻而易举!!打完一套伤害再引爆。

B BBQ以后 浮空弹 接上方向的感电雷,扔一个C4 扫地。然后找机会引爆,最好是相对近点的地方,接冰雷继续连!

C 对手在Y轴上距离很远,X轴不是很远的时候,且已经在对手身上装了C4。接近他,引爆,下感电雷,接BBQ。这个对位置的控制很高,要练习,实战中也需要一定的机会才会使出来。

D 无论什么连招,对手倒地,且不是很高的保护状态,扫地扫到一半,下浮空弹,接C4,有点类似于以前,扫地扫到一半,下浮空接狙击!!但是这个东西可是自己引爆的~呵呵。然后的连招参考上面三个。

注 C4引爆的时候并非霸体,要小心还没引爆就被对手抓住,所以Y轴保持一定距离!但不能太远,太远的话就只能发挥伤害的作用,没有后招。如果对手跑远了,推荐把剩下的C4全扔掉。这样只要按下技能键就会引爆,比较好操作。如果没有全扔掉时,需要按住技能键才能引爆,容易出错。另外对手身上被安了2~3个C4时,速度会非常慢,这时候不要着急引爆,抓他然后连招,连够本了再引爆,

3 尼尔狙击 这个技能强烈推荐加满!弹药输出最高的大技,夸张点说,是弹药唯一有效的大输出大技。如果现在还有不赞成无色技能的,那可以不加,相对的交叉可以只加1点,C4加多少自己去衡量。加满的狙击眩晕几率极高,伤害也很高。此技能瞬发!但发招瞬间是可以被打断的,所以注意别被人打断了,很郁闷的。技能释放后是不可抓取的霸体状态。不会被踏射、抓头或柔道的抓取技抓起。但注意不是无敌!小心招没放完就让人拍死。攻击距离1280PX,咳,我要没记错啊……在酒管正中使用的话,覆盖全场。在4分之一场使用时,攻击有死角。所以注意释放技能的地点。就三发子弹,所以要珍惜,要慢慢让自己的本能熟悉狙击镜的攻击范围,狙击镜离人多近能打到人!~!勘称目前版本最无耻技能之一!!神技中的神技!

下面说下新版在PK场中有所变化的注意事项

1 起身 现在的伏地起身瞬间是霸体状态的。所以不要指望象以前那样对手起身了还继续抓,很大可能会被反抓。但霸体不是无敌,扔冰雷的话……嘿。相对的,我们在起身时也是霸体,所以如果对手托大继续抓你的话,我们也可以放心大胆的加BUFF或者扔雷或者抓他!伏地起身技能时间有所增加,可以蹲很长时间。

2 双雷CD虽不共用了,但相对来说双雷CD时间增加了。所以不要轻易将手里的2个雷全扔出去。除非对手被冻住了。或者你有十足的把握抓到他。

3 由于硬直穿甲变成主动技能,将军开场需要加很多BUFF。如果对手不来骚扰的话,能加的都加上。如果对手属于开场压制形的,那么开场先加电雷,可以考虑用毛雷过度下(出手雷强制是要5级毛雷前置的)。然后火弹,浮空产。可以在加完电雷时交叉,把对手打远。切勿傻站那不停加BUFF!

4 对于跑来跑去逗你雷的,安地雷,放机器人。系统送1级机器人咱就别浪费了!!!既然对手不主动,那我们也不主动!!耗到狙击CD好了,看看谁死。不要随便扔雷,扔没了很凄凉的。

5 对手进角落的话,望角落的天上扔雷,无论如何他也跑不掉的。如果对手挨着墙,那么可以4枪4枪开枪(前提是火弹)一直把对手按在墙上走不开!X的过程中可以扔雷,他是躲不掉的。火弹不只是连招里可以用,也可以用做起手技的。BBQ以后尽量用浮空弹+上各林的套路把他打到贴墙的地方,这样对手如果伏地起身的话,会被火弹一直按在墙角里。在雷CD好了以后甚至可以继续连!

6 现在的命中变得非常低,MISS是家常便饭,随时要有MISS的觉悟,时刻准备着承受失误。也时刻准备着对手MISS,不要被对手抓起了就认为一定会没半管血,一个MISS可能就是你反击的机会。相对的,你的一个MISS也可能是对方的机会,所以随时做好应变的准备,及时的一个XT,一个BBQ都可能避免由于MISS造成过大的损失。

先写这么多吧,这些是我改版以后的体会,希望能对大家有所帮助。可能有所遗漏,不过也在所难免。

还是那句话,没有最强的职业,只有最强的人!!欢迎各路高手切磋,交流~

黑一将军 幻风羽

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