不好意思大家上篇文章是没完的所以先道歉先,看到大家流言先谢谢大家。
为什么没说折颈和柔化是应为着篇回详细解,首先我的加点SP是够的不用怀疑,
柔化+5(时装+1)可以中断3次着在追人连招还是起手都很重要的.比如连招中升龙后下来接寸拳碎骨还有一次是压起身的,可以铁山+上钩着也是一种起手方式,柔化还有很多的用出,着个只有在PK中自己慢慢驾御。
折颈呢也很有用,不推荐加高我恩学来就是破霸T加高浪费SP僵直也加不到好久,可以强制中断别人连招敌人背向自己(无敌除外),意思就是说可以破霸T,现在受身起来后是霸T可以用折颈,和被摔破掉。当然算准时间可以用闪电,着就是加5的原因最后一下停在别人面前着是敌人整处于僵直状态,对手硬脂低可以XX+旋风T在开始后面的连招。出强制旋风用多的都知道很好用,如果你选择后跳在用,敌人完全可以使出霸T技能破掉,即使你速度再快也不可能的,绝对回被破掉,比如你个硬脂高点的职业打,你旋风T还没取消别人都破了。还是闪电问题,可以说PK比较厉害的都是+5。因为最后下可以停在对手面前。
装备选择问题,我是没有传承王者也没有,悲鸣戒指还在做,内只是推荐,风衣是自己打的肩膀是别人送的起他都好说,着里传承推荐30-35的,其实和35-40是一样的但是套状但是套状属性不一样,30-35(被攻击是2%加7%回避)35-40(被攻击是只能怎加20%爆机)所以推荐30-35的。在着个版本武器呢首选龙旋破军棍(极快攻击速度)和泰拉拳套(加2的移动和加速状态),东方棍用来起手还是不错加的命中和3回避,连招前也可以用,就是威力小了点,圈套可以在连招中使用怎加威力,最好上弱点(第2次浮空是加),龙棍确实是不错的武器,所有格斗系PK首选(气功也不列外)。副魔呢就是所有武器上火卡。肩膀+2%爆击,衣服上+17力量,裤子+0。3%移动,鞋+0。9%移动,其他等以后出来新的卡片在考虑。
还有就是金刚碎着个版本的散打不推荐。1是SP不够,2僵直有点高,3学金刚碎就意味放弃弱点,MISS是这章的神技,金刚碎有所削弱加满2哦后僵直0。24秒,所以不推荐,如果有泰拉手镯和海马称号的可以考虑下。
现在说说打发
鬼剑系
鬼泣 其实我打鬼7都是开场压制不让他上BUFF机会,有的开场加不屈那就硬上,不屈只有20秒,=到冰整时间已经被耗完了所以一般的鬼7开场不回上,他开了阵那我们就的=机会,看准机会可以冲进阵里去,虽然是火拼但是机会抓的好肯定磨的到很多血量,还有就是注意45,鬼步也有时间不是无敌但是抓着个机会很少,当他在你面前晃的时候就是要用40技能了用蹲伏或跳起来可以让他打不到你,一旦MISS或没打斗机会就来,对鬼7经验少一般以压制为主,我们压制鬼7还是很好的。
修罗 只有采取主动进攻,我觉得修罗很容易中蹦拳,总体来说修罗速度比较慢可以发挥我恩速度快的有时,同时MISS也很下人,修罗被动觉醒加MISS很是头痛,修罗出招收招很慢,着就是弱点,注意起身的运用,现在不动破不到起身了,但是威力怎加可不少,随时我恩会被秒掉,但是40秒的CD很难=,散打高压制性职业应该可以找到机会的。
剑魂 速度很快个中技能的运用以及防身技能弥补了自己很多缺点,但是同样的问题是技能收招慢(但你的速度上去了技术高了就回觉得)但是白手的技能衔接的还是比较好的,奔放的猛龙很厉害(用蹲伏朵掉)高攻击把刀(范围攻击有加强)也用蹲伏,注意拉格挡,此时散打应该掌握好节奏,有时散打的一次起手就能掌握和剑魂比赛的胜负,总的来说我恩的移动比剑快(格斗是所有着业中移动速度最快的装备一样的情况下),能找到的机会也很多所注意的就是猛龙。
红眼 攻击很强的职业,高强攻击弥补了自己许多缺点,随着血量的降低同时伴随着MISS的增加,在加一BUFF可以在短时间内有很强的输出,往往可以决定比赛的胜负,但自身的劣势也很多,起手技能少,不容易抓到对手也使得在PK中不能出类拔萃,只有凭者自己对技能的掌控来起起手,虽然在习的其他职业很多优势技能后也不弥补自身许多的劣势,高攻击却弥补了很多很多,所以散打应注意机会,变身就是机会,和打剑魂差不多。
格斗系
散打 内战,没什么说的对技能的掌握十分重要。
毒王 更多的SP和20的金刚碎弥补了起手弱的特点,砖有所削弱但抓精通的出血攻击的提高弥补了荼毒被削弱的,其实金刚碎后是个不错的起手机会(0。24秒)的僵直,蹲伏可以跺掉网,注意垃圾,眩晕也可以秒解,秒解后别跑了直接闪电。
柔道 可以说比较克制散打,个种摔技的运用和高硬脂克制所有近身职业,强制金刚碎的运用,出其不意更容易抓到敌人,但是没有远程攻击和各种摔技可以用蹲伏跺掉也是弱点,所以蹲伏的运用和重要,散打用蹦拳很好起手但是高硬脂减少了僵直时间,霸T个暴力抓却相辅相成说实话谁先开没抓到机会就是致命弱点所以我恩一定要注意。
好了先说的到这里,下次在谈下其他的职业。4川4 肌肤纹理