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对(ACT5国服狂战太刀流实用加点)的一点看法

时间:2010-02-02 15:51 作者:30岁的玩家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对狂战加点的一点看法

看了这个帖子觉得有点意思顺便发一下我对狂战ATC5以后加点的看法
这个是我用模拟器加出来的,因为改版后本人已经告别狂战大军了,所以以前的满级狂战号并没有把新出的SP任务补全 所以模拟出来给大家一起研究下:
职业:【狱血魔神】
等级:60
总SP:4141
已用SP:3845
剩余SP:296
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备

*********【技能分类】*********
*********【波动】*********
地裂波动剑,等级1
裂波斩,等级5
强制 - 裂波斩,等级1
*********【武器技】*********
上挑,等级10
强制 - 上挑,等级1
三段斩,等级1
格挡,等级3
强制 - 格挡,等级1
银光落刃,等级10
空中连斩,等级1
太刀精通,等级10
巨剑精通,等级10
逆转反击,等级5
*********【血气】*********
崩山击,等级5
死亡抗拒,等级1
鲜血之忆,等级1
十字斩,等级5
强制 - 十字斩,等级1
强制 - 崩山击,等级1
嗜魂之手,等级20
暴走,等级10
强制 - 嗜魂之手,等级1
血气唤醒,等级5
血之狂暴,等级10
怒气爆发,等级5
强制 - 怒气爆发,等级1
血气分流,等级10
*********【鬼神】*********
鬼斩,等级1
刀魂之卡赞,等级1
*********【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
狂战士重甲专精,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
这个是我在改版前的加点方法,其实最后狂战在武器选择上很难做到单修,也是很多狂战的主流加点方法吧 双暴双修双扯。
就现在来看我觉得其实这个可以说是很极端的加点方法,放弃了所有晶体攻击技能追求高速度高暴击率,打顺手了感觉真是行云流水般的畅快,改版后双刀开的很快一直高速度的追杀真的很爽。但是碰到了拖打流还是很吃亏。根本没有强力的压制技能怒暴加5只能说是自保逃生了没什么攻击力。就这个加点为基础留下了296点SP又多出下面几种情况:改版后鬼剑职业都可以把银光落刃加到20(请有意见的哥们回到你的游戏点下GSD看清楚再列嘴)如果继续走高速线路我觉得这很不错。还有一类我觉得把怒暴加上去应该也很不错最起码也加到13级了,这样怒暴就不算是个鸡肋技能了。其实狂战有两个被动技能也很有争议就是血气唤醒跟被动觉醒技能。我个人觉得这2个被动技能没有大家觉得的那样垃圾。唤醒点满PK时在后期挂上暴走的狂战跟死神一样。超夸张的暴击伤害和闪避率只要把握好可以瞬间逆转。还有就是被动的觉醒技能看似很垃圾但是我们把嗜魂之手作为终结的技能如果能增加出血几率那攻击也是天壤之别的。嗜魂之手的暴击伤害跟出血有太大关联了我个人觉得也可以考虑一下。需要大家注意的是格挡3级就可以出强制了不用学满,在就是银落可以加到20大家不要马虎了。补充一点十字跟蹦山我个人不建议加高,毕竟都是起手与衔接技能,伤害过高没几下就保护了,砍了2刀没抓头就保护了结果损失的更多。

还有一种可以考虑的加点方法是单修武器精通的实用流,放弃血气分流跟一种武器精通把节省下来的SP点加满怒暴跟大蹦山。中期开始用高伤的怒暴压制对手近身,抓好一个机会用大蹦山秒人也很有意思。也是装备跟技术相对较差的一种打法。(不要在乎别人说你CD,那种人可以直接无视,咱用晶体没啥罪过)

说了这么多其实加点各有各的看法,没有谁的加法就是权威是主流!!主要就是要综合自己的打法装备来考虑不要随便就听信别人的加点方法,玩出自己的特点才好。

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