前两天在这论坛上看见有不少气功的帖子,里面有1篇是关于新手气功加错了点,加成体术了,我突发奇想,干脆也弄个60体术气功PK加点试试,各位给点意见,不喜欢的可以不看,没必要为了看我文章气的不行了还要看下去,多伤身体~~~
通用
跃翔1主要是躲技能
受身1
偷学
崩拳1追人足够了
折颈5(为什么学5?而不学10或者学1,有2点,1是学满点不够,学1效果不明显,很容易被高硬直的反击,人家根本试不着,挠痒痒。2是学5对方的僵直正好有1秒多点,所以稳够连后面的技能了)
体术
背摔5出强制灵活、机动性都高了,也更好连招了
钢筋铁骨满10气功那可怜的防御。。。加上吧。。
金刚碎14(说下为什么14?而不是学1或者20,也是2点,1是学满点不够,学高了自己放完技能的僵直效果浪费。2是学14完全够用了,放完技能后本身僵直只有不到0.5秒,所以说是够了,浮空也不比枪的浮空弹差)
狂暴
蹲伏1格斗PK必学的躲技能的神技
散打
上钩10满
前踢1出强制
鹰踏5
旋风腿1
气功
分身满10PK不加分身你别玩格斗了
念气波5,前制技能
烈日光辉5,前制技能
光兵5,前制技能
气息满10,体术气功PK全靠他顶速度
念气环绕满,近身绝对好用,加防御,带伤害,加技能伤害
雷霆背摔满20,不满别玩体术了。。
狮子吼满,这个技能很多气功都舍弃了,我选择它,PK太好用,范围中等偏上,尤其是现在改成学1级是100%晕了,压起身,破保护,压墙角都很好用
幻爆1,足够了,主要是为了牵制,不是为了伤害
丸子1,连招收尾用或者压起身,或者防空
猫猫拳满,体术又一主要输出技能之一,必满
被动觉醒不加
主动觉醒不加
在这说明下体术气功我推荐带棍子比较好,如果有好点的臂铠也可以带,但臂铠基本没有高攻击速度的。。。这点就郁闷了。。。还是带龙旋不错- -,装备是布甲还是轻甲正在钻研中。。个人觉得还是轻甲好些。。。PK装就不用说了,大家都知道现在的主流PK装