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帮你了解气功(二)

时间:2010-01-25 17:32 作者:天诛@红-秀真 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
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本人不才,曾经写过《帮你了解气功(一)》一文,简单介绍了气功基本概念,当时本想继续深入介绍,但有消息说要改版,就没有继续下去,现在ACT5已经到来,那么再谈谈我对气功的认识供大家参考。了解了气功的性能和作用,在这里说说加点。很多人往往都是先刷图点、PK点来回洗,所以网上纯刷图点、纯PK点有很多,这里就不再赘述(只要抓住一个重点——刷图至少要加满2个感电技能,其它技能根据自己的使用,不要局限在别人的加点里。)。在这里的我想说说不洗点也能用的综合加点,因为玩游戏花点钱没什么,但我们应该在可以不花钱的地方尽量避免花钱。

以下为个人观点,因为加点没有绝对的权威!在这里我给大家分析各个技能的作用,请根据自身情况取舍。

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由于我们在升级的过程中会不断PK,而且满级后最终的落脚点还是在PK上,所以,此综合点要偏重PK,同时兼顾刷图。个人认为,在PK场气功多多少少还是用到体术的,纯靠魔攻是非常被动的。所以加点要考虑感电和体术两方面。

上次说到了,气功的伤害是建立在感电之上的,那么无论是刷图还是PK,都要以感电技能为基础,所以感电技能是刷图和PK的基础。气功的感电技能如下:念气波,雷霆背摔,螺旋念气场,龙虎啸。(有人说A5念气环绕也能感电,这个体会不明显,暂且不提)

一、感电技能。感电技能刷图和PK都是需要用的,所以具体加高哪个根据个人喜好。感电技能的感电效果都是随等级提高的,那么一个感电技能,要么加高,要么加1或前置,否则会比较鸡肋。这4个感电技能都很不错,而且实用性也很高。

1、螺旋念气场,无论刷图还是PK,效果都不错,所以建议加满;苍莽手套+1、冥日手套+2。

2、念气波:10或者20。念气波最少加到10是没有办法的,因为龙作为气功招牌还是要加的。A5气功念气波冷却时间比A4短了不少,但还是没有达到ACT1的程度,不过在PK场可以起到一些牵制的作用。寂魂腿+1,咆哮者之棍+2,法罗湾戒指+1

3、龙虎啸:。持续30秒,冷却60秒,摸到敌人的机会很多,所以感电技能也很多,还可以增加移动并减少伤害;寂魂套加1

4、雷霆背摔:其实雷霆背摔我个人建议加满,背摔这个技能其实用好了还是很不错的。在PK场,背摔的用法很灵活。

(1)破军出完后抓时机;(2)剑舞避开后(3)敌人被困分身中,碰到分身产生硬直后(4)上钩后(最常用)(5)旋风CX后(6)起身后(7)可以背摔对手召唤物反溅(8)高端用法:背摔有时候并不是看准了再用,其实背摔的判定时间不短,有时候要提前那么一点用,可以起到出奇制胜的效果。另外背摔出强制后机会会更多。蓝芒王族手套+1,闪灵手套+1,

感电技能虽然可以全部加满,但是其它技能就需要作出牺牲,所以建议最多加满3个。

二、浮动技能。该类技能加多加少影响不大,可以适当取舍。

1、龙:A4PK的话加1,但A5的龙打中人之后有较大僵直,被龙卷住一般人很难脱身,大大提高了PK的实用性,同时刷图比较好用,很有必要加高。有人说用龙追不到人,请记住,在用龙的时候要学会封路,不要在别人屁股后面追。放龙要在合适的时机,如果手搓速度不够,可以放在快捷,需要出的时候立刻就出。寂魂套+1

(1)原地放。原地放龙,尽量在屏幕的中央,或根据敌人所在位置稍微偏左或偏右尽量离对手稍近一点。这种情况别人都有反应机会,都会跑远,那么把他追到屏幕边缘的时候,往往对手会掉头,这时候要迅速调整龙头截断道路,对手起跳的话就抓落点。具体使用要在实战中积累经验,总之,用好了作用很大。

(2)扛对手霸体技能。龙的伤害很高,如果感觉自己的血够多,有时候可以和对手拼技能,注意要量力而行

注意,如果在没有罩子的情况下,遇到对手奔向自己而没有被打出硬直,或使用大崩等远程技能,要果断按跳取消,不要得不偿失。对散打、柔道要特别注意。

(3)有时候,龙并不一定非要在罩子里放,现在的龙产生的僵直可以很安全,只要有机会随时可以出。

2、念气环绕。建议加到10。该技能作用是增加物防,刷图很好,但是PK最多只能挂2个,加到10级每个球1000一共2000足够了,布甲职业要做的更多是如何不被人打到。法罗湾项链+1,巨熊指虎+1

3、风之气息。加8可以增加16%的释放和攻速,个人认为足够。寂魂祈日套+9.5释放,手套+2,风称号+3,我们不去管释放数值加了多少,如果你觉得这样的释放还不够的话,可以穿诺斯玛尔下三件,衣服换成赫顿玛尔贵族上衣,释放又会提高。如果还不够,可以买一件释放时装,足够了,因为并非释放堆得高实力就能提高。

4、烈日光辉+光之兵刃。加5前置足够。气功的输出靠的是魔攻,气功不是其它职业的附属品,完全可以单刷,不要为了辅助而加高光兵。即使满光兵加的那点物攻对气功来说可以忽视。如果追求高物攻,完全可以加满风之气息用臂凯。不要在光兵上浪费SP。

5、狮子吼。不加或加满。满级狮子的范围和眩晕几率也较高。苍莽手套+1。

6、念气罩。念气罩的作用不是让你在里面安逸的歇着,而是短暂的调整或保护。所以,PK时不需要加太高。个人建议加8-10。关于罩子如何使用以后再说。

7、分身和爆碎。分身9或10.爆碎1到10都可以。爆碎的作用只是增加伤害,所以根据自身喜好和SP点情况,加到几也可以。

8、远古。看情况。因为PK基本用处不大。

三、偷学。折颈、崩可以考虑学,但堆高的话SP点会紧张,大家自己取舍。金刚碎现在可以到20级,那么可以舍弃一些技能加满金刚作为起手技能也是一种打法。不过要结合高攻速和强制背摔。因为气功不像柔道那样金刚后可以接很多技能。

固定技能就不多说了。上勾拳8-10;旋风1;背摔1或出强制(建议点够出强制)

大概说了说加点,因为这是综合点,那么效果自然不如单纯的PK和刷图点,我们需要斟酌去加,这抠一点那抠一点。也许对有些人来说觉得累,但是我相信对一些朋友来说是有用的。如果实在不知道哪个适合你,可以暂时留着点不加高(当然感电技能要选好),或者一些技能加到前置即可,如风之气息或罩子,如果后面觉得不够用再加高也可以。

关于加点先说到这里,介于篇幅原因,下篇再分析其它内容。谢谢支持。

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