1、加点方案。
射术:
膝撞 Lv5
强制-膝撞 Lv1 (系统送)
踏射 Lv1
加点原因:近身防御,用与破霸体,PK刷图刷塔都是神技。
空中射击 Lv1
加点原因:飞炮,用于各方面的逃跑技能,如斯卡萨的巢穴,冰龙吐冰的时候来不及跑到安全地带,可利用飞炮走飞空路线进行躲避。
浮空弹 Lv1 (系统送)
瞬踢 Lv1 (系统送)
机械:
RX-78追击者 Lv1 (系统送)
战术:
G-14手雷 Lv1 (系统送)
重火器:(不考虑各方面增加的技能级别,图中的技能级别是穿戴装备后的技能级别,请不要以图片为准)
重火器奥义 Lv1(系统送)
卫星定位 Lv1 (系统送)
手炮精通 Lv10 (加满)
加点原因:增加手炮物理攻击伤害,由于改版后重火器伤害和物理攻击挂钩,理论上应该满,但是实际效果不明显,前辈们已经通过实验证明。但是由于增加手炮攻击速度,对于刷图时普通攻击的速度明显提高,增加了即省蓝,又效率的好处。本加点方案选择了加满。
重火器拔击 Lv1
加点原因:怪物近身时防御。
蓄电激光炮 Lv1
加点原因:可以增加激光炮攻击伤害。
M-3喷火器 Lv5
加点原因:技能“聚焦喷火器”前置
重火器精通 Lv10
加点原因:在第五章之前长期处于满级的技能突然不加感觉蓝耗非常快,考虑刷图省蓝问题,加满。
X-1压缩量子炮 Lv9 (加满)
加点原因:45级强势群体高伤害技能。
卫星射线 Lv1
加点原因:觉醒招牌技能,由于只有6秒的技能时间,作用不大,因此加一级用于起压制作用。
加农炮 Lv5
加点原因:技能“X-1压缩量子炮”前置。
FM-92刺弹炮 Lv5
加点原因:刷图起压制作用,由于SP紧张,所以只加5级。
M-137格林机枪 Lv5
加点原因:技能“FM-92刺弹炮”前置
反坦克炮 Lv20 (加满)
加点原因:无论是释放速度,伤害输出,都是非常之强大。
聚焦喷火器 Lv17 (加满)
加点原因:弥补反坦克炮、激光炮释放后的CD冷却时间,伤害较高的群体攻击技能。
BBQ Lv10
加点原因:单体攻击技能,由于后期大部分BOSS及怪都难以用该技能攻击,故选择只加10级进行伤害输出。
激光炮 Lv19 (加满)
加点原因:强大的伤害输出和可以贯穿整个屏幕的强大技能,不得不满。
量子爆弹 Lv11 (加满)
加点原因:40级主要技能伤害输出及其强大,无条件加满。
潜能爆发 Lv10 (加满)
加点原因:无限CD,全程提高重火器伤害,无条件加满。
通用:
皮甲精通 Lv1 (系统送)
后跳及强制后跳 Lv1 (系统送)
重甲精通 Lv1 (系统送)
受身蹲伏 Lv1
加点原因:10点SP,PK刷图都能进入无敌状态躲避攻击,点了。
2、伤害测定
2.1角色及其装备属性
Lv.57 欧龙崎 (陕西一区,有意者可以来找我。)
力量 585 (现在已经58级了,力量是601)
物理攻击力 2047
物理防御 10102
时装上衣 【潜能爆发】+1
装备:
+10 诺斯玛尔:戾龙重甲护肩 中级
物理防御力 +1598
力量+11
精通+14力量
+10 诺斯玛尔:戾龙重甲胸甲 上级
物理防御力 +2646
力量+16
精通+22.5力量
(套装加成 +22 力量)
附魔 力量+2
+10 诺斯玛尔:戾龙重甲护腿 最上级
物理防御力 +2207
力量+16
精通+18.75力量
+10 诺斯玛尔:戾龙重甲腰带 上级
物理防御力 +804
力量+8
精通+7力量
(套装加成 +22 力量)
+0 诺斯玛尔:戾龙重甲长靴 上级
物理防御力 +1206
力量+14
精通+10.05力量
+0 传承:神圣的灵魂审判者首饰
套装加成 力量 +17
+10 白焰翼龙 最上级
物理攻击力 +506
无视防御的物理攻击力+174
力量+27
称号 怪物的突袭
力量+10
2、伤害测定
2.2 地图:暗黑城入口 伤害测定结果 及其分析
已如上技能等级为例测试伤害。
都按加了技能“潜能爆发”的伤害为准。
对于怪物无头盗尸者
+10 BBQ:
1605 暴击2423
+15 聚焦喷火器:
1357 暴击2537
分析:单发伤害最令人蛋疼的两个技能,不过考虑到CD衔接和省蓝问题。考虑做方案加点。
+20 反坦克炮:
首次攻击2638 暴击3261
二次攻击13191暴击28768
+18 激光炮:
19276 暴击28924
分析:看起来激光炮的伤害居然还没有反坦克炮的技能威力显着,由此说明,激光炮从某种程度上来说,是被削弱了,但是从总体上来说,伤害输出比例最大的还是激光炮,有别的地图测试伤害可以证明,这里考虑篇幅原因略去。因此,该两个技能加满
+11 量子爆弹:
首次攻击5882 暴击8826
二次攻击15193 暴击
+9 X-1压缩量子炮:
43706 暴击73793
分析:两种招牌技能,高伤,高华丽,不点满删号。
+1 卫星射线:
2617 暴击4010
分析:加一级作为压制作用确实够了,但是测试出来的伤害却令人感慨。如果点满会有什么效果?
+5 加农炮:
5740 暴击10783
分析:看到暴击我就湿了,居然也可以打出1W的伤害,有开发的潜力。
+6 FM-92刺弹炮:
7866 暴击11799
分析:同技能“加农炮”
手炮普通攻击:
1489 暴击2213
分析:自从伤害和强化挂钩,不得不觉得,偶尔用普通攻击刷图也是合适的。
P.s.
本贴最初发表于百度dnf狂暴者吧 http://tieba.baidu.com/f?kz=696441587
有吧友提出如下问题:
【测试下手炮是否有技能惩罚
还有那些攻击是百分之几会怎么样(如碗心),
用重火器是否有效】
回答:没错,当我穿戴剜心指环的时候,手跑攻击 重火器技能 拥有效果惩罚。
3、方案评论
利:
各方面CD的衔接非常合适,如果不被打断,完全可以一直衔接技能,而且伤害输出非常之高。如:反坦克+聚焦+反坦克+激光+加农+反坦克+聚焦+反坦克+激光……循环。
或者 反坦克+聚焦+反坦克+激光+刺弹+量子+反坦克+聚焦+……循环。
等等……
而且伤害输出非常均衡,属于众多加点方案中伤害比较适合的一类。
弊:
从BBQ+10方面来看,对于像“王的遗迹”之类的地图,伤害输出确实不怎么样,导致这时候伤害输出确实不行,刷图一个字:慢! 但是不排除高手运用的好(我还在适应中)……
从刺弹炮+5方面来看,有些吧友 见亡灵了 提出:
这个加点不怎么样啊
BBQ10.散弹5
都蛮尴尬
说的确实也挺有道理的,没错,伤害很蛋疼的意思。都不是很突出。
4、总结
总的来说,该套方案我个人感觉确实是蛮好的,
不过,凡事都有好的一面和坏的一面,
加点也是如此,你说你的好,我说你的垃圾,他说
他的牛逼,众说纷纭,到底谁才是最好的呢?
真正好的,是自己心目中最真切的加点,最真实的加点,
到底该如何加点,还是要看自己,来决定。