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大枪加点深入探讨与实际效果伤害输出总结

时间:2010-01-22 14:18 作者:欧龙崎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从DNF第五章更新以来,众多吧友都在积极讨论大枪的加点。本文作者自行总结,综合了各种加点方案,给出了一种加点方案,并从实际的伤害输出进行分析,评论了该方案的利与弊。

1、加点方案。

射术:

膝撞 Lv5

强制-膝撞 Lv1 (系统送)

踏射 Lv1

加点原因:近身防御,用与破霸体,PK刷图刷塔都是神技。

空中射击 Lv1

加点原因:飞炮,用于各方面的逃跑技能,如斯卡萨的巢穴,冰龙吐冰的时候来不及跑到安全地带,可利用飞炮走飞空路线进行躲避。

浮空弹 Lv1 (系统送)

瞬踢 Lv1 (系统送)

机械:

RX-78追击者 Lv1 (系统送)

战术:

G-14手雷 Lv1 (系统送)

重火器:(不考虑各方面增加的技能级别,图中的技能级别是穿戴装备后的技能级别,请不要以图片为准)

重火器奥义 Lv1(系统送)

卫星定位 Lv1 (系统送)

手炮精通 Lv10 (加满)

加点原因:增加手炮物理攻击伤害,由于改版后重火器伤害和物理攻击挂钩,理论上应该满,但是实际效果不明显,前辈们已经通过实验证明。但是由于增加手炮攻击速度,对于刷图时普通攻击的速度明显提高,增加了即省蓝,又效率的好处。本加点方案选择了加满。

重火器拔击 Lv1

加点原因:怪物近身时防御。

蓄电激光炮 Lv1

加点原因:可以增加激光炮攻击伤害。

M-3喷火器 Lv5

加点原因:技能“聚焦喷火器”前置

重火器精通 Lv10

加点原因:在第五章之前长期处于满级的技能突然不加感觉蓝耗非常快,考虑刷图省蓝问题,加满。

X-1压缩量子炮 Lv9 (加满)

加点原因:45级强势群体高伤害技能。

卫星射线 Lv1

加点原因:觉醒招牌技能,由于只有6秒的技能时间,作用不大,因此加一级用于起压制作用。

加农炮 Lv5

加点原因:技能“X-1压缩量子炮”前置。

FM-92刺弹炮 Lv5

加点原因:刷图起压制作用,由于SP紧张,所以只加5级。

M-137格林机枪 Lv5

加点原因:技能“FM-92刺弹炮”前置

反坦克炮 Lv20 (加满)

加点原因:无论是释放速度,伤害输出,都是非常之强大。

聚焦喷火器 Lv17 (加满)

加点原因:弥补反坦克炮、激光炮释放后的CD冷却时间,伤害较高的群体攻击技能。

BBQ Lv10

加点原因:单体攻击技能,由于后期大部分BOSS及怪都难以用该技能攻击,故选择只加10级进行伤害输出。

激光炮 Lv19 (加满)

加点原因:强大的伤害输出和可以贯穿整个屏幕的强大技能,不得不满。

量子爆弹 Lv11 (加满)

加点原因:40级主要技能伤害输出及其强大,无条件加满。

潜能爆发 Lv10 (加满)

加点原因:无限CD,全程提高重火器伤害,无条件加满。

通用:

皮甲精通 Lv1 (系统送)

后跳及强制后跳 Lv1 (系统送)

重甲精通 Lv1 (系统送)

受身蹲伏 Lv1

加点原因:10点SP,PK刷图都能进入无敌状态躲避攻击,点了。

2、伤害测定

2.1角色及其装备属性

Lv.57 欧龙崎   (陕西一区,有意者可以来找我。)

力量 585   (现在已经58级了,力量是601)

物理攻击力 2047

物理防御 10102

时装上衣 【潜能爆发】+1

装备:

+10 诺斯玛尔:戾龙重甲护肩 中级

物理防御力 +1598

力量+11

精通+14力量

+10 诺斯玛尔:戾龙重甲胸甲 上级

物理防御力 +2646

力量+16

精通+22.5力量

(套装加成 +22 力量)

附魔 力量+2

+10 诺斯玛尔:戾龙重甲护腿 最上级

物理防御力 +2207

力量+16

精通+18.75力量

+10 诺斯玛尔:戾龙重甲腰带 上级

物理防御力 +804

力量+8

精通+7力量

(套装加成 +22 力量)

+0 诺斯玛尔:戾龙重甲长靴 上级

物理防御力 +1206

力量+14

精通+10.05力量

+0 传承:神圣的灵魂审判者首饰

套装加成 力量 +17

+10 白焰翼龙 最上级

物理攻击力 +506

无视防御的物理攻击力+174

力量+27

称号 怪物的突袭

力量+10

2、伤害测定

2.2 地图:暗黑城入口 伤害测定结果 及其分析

已如上技能等级为例测试伤害。

都按加了技能“潜能爆发”的伤害为准。

对于怪物无头盗尸者

+10 BBQ:

1605    暴击2423

+15 聚焦喷火器:

1357 暴击2537

分析:单发伤害最令人蛋疼的两个技能,不过考虑到CD衔接和省蓝问题。考虑做方案加点。

+20 反坦克炮:

首次攻击2638 暴击3261

二次攻击13191暴击28768

+18 激光炮:

19276 暴击28924

分析:看起来激光炮的伤害居然还没有反坦克炮的技能威力显着,由此说明,激光炮从某种程度上来说,是被削弱了,但是从总体上来说,伤害输出比例最大的还是激光炮,有别的地图测试伤害可以证明,这里考虑篇幅原因略去。因此,该两个技能加满

+11 量子爆弹:

首次攻击5882 暴击8826

二次攻击15193 暴击

+9 X-1压缩量子炮:

43706 暴击73793

分析:两种招牌技能,高伤,高华丽,不点满删号。

+1 卫星射线:

2617 暴击4010

分析:加一级作为压制作用确实够了,但是测试出来的伤害却令人感慨。如果点满会有什么效果?

+5 加农炮:

5740 暴击10783

分析:看到暴击我就湿了,居然也可以打出1W的伤害,有开发的潜力。

+6 FM-92刺弹炮:

7866 暴击11799

分析:同技能“加农炮”

手炮普通攻击:

1489 暴击2213

分析:自从伤害和强化挂钩,不得不觉得,偶尔用普通攻击刷图也是合适的。

P.s.

本贴最初发表于百度dnf狂暴者吧 http://tieba.baidu.com/f?kz=696441587

有吧友提出如下问题:

【测试下手炮是否有技能惩罚

还有那些攻击是百分之几会怎么样(如碗心),

用重火器是否有效】

回答:没错,当我穿戴剜心指环的时候,手跑攻击 重火器技能 拥有效果惩罚。

3、方案评论

利:

各方面CD的衔接非常合适,如果不被打断,完全可以一直衔接技能,而且伤害输出非常之高。如:反坦克+聚焦+反坦克+激光+加农+反坦克+聚焦+反坦克+激光……循环。

或者 反坦克+聚焦+反坦克+激光+刺弹+量子+反坦克+聚焦+……循环。

等等……

而且伤害输出非常均衡,属于众多加点方案中伤害比较适合的一类。

弊:

从BBQ+10方面来看,对于像“王的遗迹”之类的地图,伤害输出确实不怎么样,导致这时候伤害输出确实不行,刷图一个字:慢! 但是不排除高手运用的好(我还在适应中)……

从刺弹炮+5方面来看,有些吧友 见亡灵了 提出:

这个加点不怎么样啊

BBQ10.散弹5

都蛮尴尬

说的确实也挺有道理的,没错,伤害很蛋疼的意思。都不是很突出。

4、总结

总的来说,该套方案我个人感觉确实是蛮好的,

不过,凡事都有好的一面和坏的一面,

加点也是如此,你说你的好,我说你的垃圾,他说

他的牛逼,众说纷纭,到底谁才是最好的呢?

真正好的,是自己心目中最真切的加点,最真实的加点,

到底该如何加点,还是要看自己,来决定。

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