因为玩过几天韩服, 然斗篷成霸体,反重力读条,暗粉伤害变低是迟早的事情.
这次改了.心里反而有了几分欣慰.
首先来说说魔道皮甲专精.里面加了释放.同时有攻速.
PK首选是流光. 为什么不穿主流的释放套或者是皮布混穿(风衣+释放肩+攻速下身套)?
虽然魔道的盾可以学10.用个加盾的神器圣魂(释放时候还要加防御),时装+1,也就有13级的盾,PK场里面也就就减少30%+的伤害.如果是选后者.防御就2000~3000(除非强化流),流光的防御远远高于了后者.
另外流光还有一个最重要的属性. 硬直(不倒地攻击僵直时间)!
我实验过.没硬直的魔道,连枪手的格林都走不出去.
时装部分.我把5%的攻速换成了硬直.道理也是一样的.
加上勋章1000多的硬直.对于逃脱或进行强行反击都有极好的帮助.
首饰肯定是选择堆血.穷人的3件套.玫瑰藤.班图族吊坠(最高HP+149,秘密.秘密.市场价5W).花影戒指
再说说加点.我刷图现在是用的纯火光加魔法秀.无论刷塔还是刷图都可以用"压"这个字来说.
盾我是加满了,进图用圣魂,毕竟刷图里面的盾没被和谐.没体术点.
主要说说PK吧.
+8释放元素魔杖,或者是圣魂开场都有用.
接下来舒露露,哥布林.打法师上**.不打法师上毒粉.
1.后跳前前飞.对于技能开场CD长的魔道来说,什么最重要? 逃命!
2.对空苍蝇拍.法师一直被称为矮子.但是个子高了不一定是好事.苍蝇拍的判定依旧很虚幻.
3.龙牙(毒粉)+天击+反重力+火锅. 因为这个版本硬直效果特别明显.(我被一个15级的浮空弹打中,漫游被我加了毒粉的龙牙打到,我掉下来了,他才僵直完). 天击上天是确保反重力,反重力接火锅,可以用无缝对接.什么效果.只有用了才知道.
4.斗篷是抓技. 抓技拿来干嘛? 抓残影!
5.完美的前置技能.星星弹. 星星弹没蓄力了,可以一直扔.我现在星星弹加到10.PK场里的攻击是1000左右.星星弹也属于不倒地攻击. 星星弹能到的地方.变异星星弹也就能到.
6.舒露露.酸雨.熔岩药剂.GBL. 好好CD.近战是不敢靠近你的.配合上面的星星弹效果更加.就是变打到了,也不怕,舒露露在自身被攻击下依然可以引爆.段招不说.伤害客观.
7.车儿.炉子.电塔不是无敌的. 掉血不说.还掉蓝.
8.没事儿驱散着玩. 驱散的范围有够大的,驱散之后有几率少移动.攻速.释放.驱散要加力量和智力.所以没事驱散着完.驱散不了别人.自己还有属性加.
加点的话.4修.
另外说一句.鞭子是击飞技.学1级