首先说句,版本的更新也是新加点的诞生!(不要为技能改变而抑郁,有那心情不如研究研究新加点)最近关于瞎子的削弱被大家说的很火,昨天和朋友一起PK了几次,
经过几次PK对技能基本熟悉,对于那些半体半CD瞎子来说无非是又得洗点。虽然对这些朋友很同情(有些已经准备不玩了),但是在大家不玩前先看看别的职业在这时候是如何面对的,再做决定不迟!
远的不说就说说鬼剑系内的其他职业,大家再考虑考虑,是否还要不玩!
白手:老玩家都知道,ACT1的时候PK场里里鬼无CD,猛龙20秒等待时间。那时候就是白手的天下。改版后里鬼CD1秒,猛龙CD40。对于那时候的白手不玩的也很多。但是后来出现的“反身后跳斩+里鬼+扯技”彻底解决了白手这一难题。而且,武器大师名号的白手也出现了巨白、钝白、太刀白、短白这些具有特色的白手!
鬼泣:ACT1是鬼泣CD的天下,鬼泣也大多趋近于CD流。那时候20秒的鬼影闪,碰上就是1W血,15秒墓碑和冰阵的伤害也是很高。改版后鬼泣的鬼影闪伤害大幅度削弱。走了很多不玩的鬼泣!后来出现了主流冥炎秒杀流以及暴力鬼斩流都有各自特色!
红眼:虽然说红眼变化不大,但是也出现了。怒气流以及双暴流。
下面说说我的加点及技能解释(主要说波动系):
波动系
地裂波动剑+5强制(不太用这技能只加了前置)
冰波+20(控制技能必满)
列波斩+20强制(仿狂战20抓头加点,最后收招使用)
波动刻印+10(释放还有智力必加)
挫折意志+1(为了好看)
鬼印珠+10(黏人)
邪光斩+3出修罗邪光斩(改版伤害降低,而且作为主要伤害输出不稳定)
火波+5(觉醒前置)
杀意波动+5(邪光波动阵前置)
不动明王+8(关于无法抓地问题,解决方法很简单,直接上挑+不动就OK了)
心眼+6(30%回避很好用)
波动眼+1(为了好看)
波动爆发不加(由于SP问题我用崩山代替了) 无双波不加(这个技能不会用,就没有加)
ACT5来说本人认为半体或半CD的瞎子PK将会很困难!可以选择纯体或纯CD也希望看了我的加点后大家有了新的灵感研究出新的加点来!