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写给对ACT5失望的瞎子们

时间:2010-01-20 15:50 作者:海地两万里 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
瞎子没有削弱,保持良好的心态看待游戏,不要放弃瞎子

本人是上海2 新舞器,从公测就开始玩瞎子了,可以说有一点小小的发言权,我写这篇文章的目的就是奉劝瞎子们保持良好的心态看待游戏,不要只站在自己的观点上发表自己的意见,希望我的这篇文章能够解除大家心中的郁闷。

此次让瞎子最郁闷的就是邪光斩和不动明王不能抓取蹲伏,在ACT1以前,老玩家们都知道邪光斩的威力在PK场并不太大,和现在在PK场的威力差不多,除了刷图并没有那么多人去加满这个技能,也没有那么多人大呼瞎子变弱,但自从改成ACT2后此技能伤害变的异常强大,我个人觉得这个伤害逆天的技能是游戏设计者的一个失误,道理很简单,你想想,有哪个非晶体技能在PK场威力比在地下城还多百分之10的?每次改版有些技能是会提高伤害,但也没有提高到属于逆天级别的,所以这次改版后邪光斩的威力只是变回正常而已,就像ACT2时修改毒王的挑衅BUG一样,MISS由原来的百分百改成几率变小,你要相信,只是变正常,并不是削弱。

不动明王依然是瞎子的翻盘神技,其伤害比以前还提高了一些,有人会说不能抓蹲伏了,是,的确不能抓蹲伏了,但你想想别人也同样也抓不了你了,在ACT5以前,和某些职业PK就算蹲伏也难以摆脱别人的连招,相反的,蹲伏只会给对手造成第2次连招起手的机会,这让被击者感到无比郁闷,相信大家也有感触,蹲伏的本意是什么?就是为了能够快速受身躲避别人的连招,但即使蹲伏也躲避不了别人的连招那还有什么存在的意义?所以蹲伏的修改对整个DNF来说是好事,是迈向格斗游戏的一步,这让PK更加灵活,更加充满乐趣和精彩之处,更加考验玩家的反映能力和意识,而不是每次PK就一套机械式的连招和进攻模式,记住DNF是格斗游戏,格斗游戏的精彩之处便是看到两个玩家高超的意识与精彩的对攻,而不是一场比赛中一个对手抓住一个机会对另个对手拳打脚踢到死,而另个对手苦于一个疏忽却没有任何的反击机会,不动虽然抓取不了蹲伏,但蹲伏也是有冷却时间的,等蹲伏用完再抓他就可以了,况且也可以在空中抓,整场比赛你不可能就一直飞奔等不动的冷却时间吧?如果你除了波爆就没有任何能抓到不动的机会,或者说抓不到不动就没法赢,那我想你还是练练技术和意识再进PK场吧。

最大的争议就是上述的2个技能了,还有些别的技能的修改我就不多说了,比如波爆冷却时间增加等,每次改版从游戏开发者的角度来看都是有一定的道理的,如果你玩的不是瞎子,你肯定会说瞎子的大邪光斩太BT,中了波爆接不动大半管血没了之后一定感到很无奈,根本无法躲避,不信你去问问别的玩家,所以请不要站在你自己个人的角度上看改版,如果你站在别人职业的角度看,就觉得是有一定的道理的,不信你去玩别的职业对付瞎子看看,波爆CD确实有点短等等问题,这次改变的不是我们瞎子一个职业,枪手、魔法师等,他们也有很大程度的改变,比如膝撞的霸体判定明显变小,而不像以前上挑永远拼不过膝撞,同时出招总是会被顶起来然后再接个BBQ,还有力法的伪连,蹲伏让我们可以躲掉了,等等,还有鬼剑的攻击判定都增大了,为什么要做这些改变?其目的只有一个,那就是让职业都平衡起来,但这游戏永远是平衡不了的,改版会无限继续,除非有一天没人再玩DNF。

要以平和的心态看待这次改版,要以新手的姿态去PK,版本再怎么改职业间的不平衡也还是会存在,永远不会消失,让很多玩家觉得瞎子削弱的人都是心态问题,觉得自己在以前版本多么多么厉害,事实上,瞎子真的弱了吗?我不觉得,只是刚刚改版,大家还没有适应,现在我们要做的就是适应ACT5,研究新的打法,加点,要灵活变通,怎么连招才能最大的伤害对手,不能再拘泥于以前的傻瓜式连招了。

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