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ACT5,山3的小力法们

时间:2010-01-20 15:42 作者:VS楽楽 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
即使被推倒了,我们也要站起来在哭……

昨天晚上发的帖子,今天早上打开一看,竟然是大前天发的帖子,我不清楚是怎么回事,希望17173的工作人员能给个解释,因为我不会蠢到一篇文章发2遍,我不是那么爱抱怨的人,还有文章我会在17173和官网上发表,至于其他地方,有能力的同学可以去转载,我不介意。

这个应该是你重复投稿和提交,我们一般都会寻找,最近搜索系统有点问题,没能查到重复- -

出现在官网是因为17173推荐到官网的!

上次关于ACT5感受的帖子,回帖的不多,但是有用处的倒是不少(除了喷子两三个)。在这里感谢那些提供经验的斗神们和2个漫游的鼓励……

这次发帖,主要是我师傅在这几天的PK经验之谈,他脸皮薄,不愿意被喷,只能我这个脸皮厚点的来了,之前我先回答之前帖子中一些人提出的问题(请大家请看清楚,NC的喷子请死开)

伪连没有消失,我之前说的和谐在文中说的是存在困难,一些人请看清楚些在发表言论。一开始斗神们学的基本都是伪连,那只是个基础,不要认为斗神除了伪连就什么都不是了。任何技能都可以用到连招中,不仅仅局限于光球和圆舞棍,连招的最高境界是随心所欲,没有固定的模式,对于破保护主要看反应和灵活的走位。

关于斗神的防御,萝莉是公认的血低防低硬质低,最容易被打飞的职业,一个近战萝莉,不凭借自己的盾和BUFF跟你打,那你告诉我凭什么!!!!不要喷稻草人,你给我个自动格挡和逆转反击,也不错;不要喷我们抱怨霸体就一个,如果天机霸体,你们死的更惨。

下面是我师傅的这几天PK经验之谈,也包括山3一些力法的交流:

首先我要说力法的伪连在ACT5是可以无限连的,下面我给大家说一下自己的技巧:

大家可能会发现力法的圆舞棍在扯过来后跟球时,击飞敌人后会有打不到的情况,其实那不是保护只是对于天击的判定改变了(换句话说,就是以前连招的时候在对于XY轴的判定上,你可以发现力法的天击判定是在X轴上横向的击飞,但是现在ACT5的时候,你会发现击飞判定和2次连招的击打点在人物向上0.3个身位左右,才可以造成2次浮空,不懂的同学可以亲身去试验下。

再说下圆舞扯过后连招,对于连招,大致分为以下几种情况:

、圆舞棍扯后光球的浮空,在光球击中目标后,目标浮空,在天击2次浮空的时候,天击位应该向上一点,经过反复的尝试,主动攻击的判定有了少许改变,本人猜测由原来的X轴判定变成了Y轴判定,所以在连招选择上大家最好以扫地,和技能连接为主要的进攻手段这样的话既存在了可观的伤害,又可以造成对对手的限制,具体的打法大家可以问我,我给大家讲解。

、圆舞棍扯后冰球的硬直连招,如果大家选择冰球硬直连招的话,请注意一点,ACT5后TX对于力法的连招有了重点的修改,首先延迟问题改善,力法的伪连存在节奏问题,在某些特定环节出现了强制的保护,当然有保护就能破保护,给大家个窍门,在高速连招的同时,提前使用圆舞棍的扯就可以避免了。回到正题,圆舞扯后冰球击中目标后,(满级冰球带有减速效果)对方硬直后可以采用以下击中连招方式,当然有好的连招的话大家可以告诉我毕竟都是在交流经验,(1)冰球硬直后可以接X第一下在跟龙牙(本人18级的再伤害输出让面很可观,同时的拔出速度也是很快的)天机,然后进行连招。(2)本人的连招:冰球硬直后,后跳—闪影流星击(在闪影击飞前的时候点c闪影取消)—X的第一下—龙牙—炫纹—黄龙(就是大家常说的扫地黄龙,至于串联的方式,不明白的同学可以单独问我,我可以教给大家)。

,圆舞棍扯后跟火球,(首先我不赞同大家把火球点满,有以下几点请大家考虑下,首先火球加的是力量,对于力法来说,满级的火球击中目标后赞成本方攻击力的增加,但是大家会发现,增加力量的同时,在对于连招的时候保护似乎多了很多,虽然存在较可观的击飞力,而我看来1级的火球的击飞力足够力法的扫地了,没有必要加满)火球在击中目标后可以用天机去扫地,在ACT5中对于天击位的选择很重要,应该是在目标向上0.3身位左右方可以连招(扫地,2次浮空连招)之后的连招可以多以浮空连招为基础,半扫地,半浮空,这样可以更多的连招。

楽楽的测试数据是:扫地流很难扫第二波(非常困难了,大概我手速不行的事),也就是扫一次,你最好立马闪人,或者对方倒地0.5S内你没有攻击到,就必须闪人,对方起身后1S内事无敌状态,你非常容易被连上。浮空连存在,但是难度大了,也就是小鸭子说的天际的判定方位。ACT5的战法必须学会果断的放弃成功率低的攻击方式,一次不中立马闪人,然后开始再一次的抓人(TX增强了些战法的攻击力,大概也是为其弥补),想补充的是:战法不要太期待全程伪连,看过高手视频,基本都是小伪连(容易上手)和多次压制和抓人,不是一套连到死的。还有一些战法的后跳没掌握好,最好赶快掌握,对方倒地后,后跳2次准备闪影,或者后跳一次,Y轴移动,准备碎霸错位打,或者满级落花转到对方后面找机会抓人,ACT5来临,Y轴错位打是关键,GBL呢,你必须和它保持一定的距离(不能太远和太近),它是你保命和压制对方的关键

最后我在说下对于ACT5的到来,对于力法到底带来了的好处与坏处(个人观点):

、大家都知道矛法的MISS很多吧,但是在ACT5中本人的装备+7%的命中这样的命中不低了吧(楽楽补充:天空套,王者,灵犀,天空棍),但是还是存在较大的MISS几率(我是棍法11级的棍棒精通,较大意义上的避免了过多的MISS)在对于连招方面MISS的出现是致命的,没出现一个miss,都能带来一个较大的失误,所以,在MISS后大家不要贪图连招,应该提前跑位。不要在想着连招,应该重新找机会对对手造成伤害。

、力法的速度和技能的CD普遍做出了改动,现在大家刚拿过自己的号来玩的时候,是不是觉得自己的技能很生疏,没有以前的连贯性了呢,这就是TX对于力法最大的改动,直白的说就是伪连的难度上升了很大的层次,节奏的把握被提到了很重要的地位,从而对于大多数的力法而言,基础成为很重要的必修课,不要单纯的为了连招而连招,应该理智的判断连招是否有可延续性,在连招的时候对于技能的应用可能会关系到你连招伤害,效果等多方面的问题,总之ACT5的到来,力法的伪连不能建立在盲目的连招上,应该需要在找到较大的可行的进攻点时,在去重创对手,新手的话,基础,在ACT5中会是致命的弱点,请大家多积累PK经验,不要遇到困难就放弃,在群里大家可以交流,记住:力法的精神—尚武!

、ACT5的到来,每个职业基本都有很大变动,改版后,大家是不是很畏惧大叔类职业呢,其实不然,每次TX改版都会有新的亮点来吸引玩家,ACT4是魔道的诞生,魔道BT的技能让人胆寒,ACT5大叔类职业成为新宠,其技能的攻击速度,XY轴的波动,还有硬直时间类似于折颈的技能,让人畏惧,不穿时装的大叔具有非凡的移动速度和无视保护的连招能力,不能说大叔类职业BT,只能说TX在强化大叔类职业是有点过火了,但是我想:没有能难倒玩家的事,首先,蓝拳在强,也就是XY轴波动进攻,力法的应对其实很简单,掌握好侧位打,炫纹慢放的时机,再加上冷静的判断对方的技能意图,就可以制胜。对于驱魔嘛,现在的驱魔有2个趋势,在ACT4时不是很明显,现在的力驱和法驱(楽楽认为基本都是双修偏力,很少见到双修偏法的)有着本质的区别,在技能上有了很不同的变化,45的技能出现后,还有很多低级的技能出现后,驱魔的连招很变态,哈哈当然以前也是,力法的应对也许只能是压制吧,在对于驱魔的狗狗的时候,我建议大家学1级的跃翔或者用GBL去阻挡对方得狗狗,效果很可观。至于圣骑嘛,很少见的PK职业,但是有着很卓越的技能,在改版后,出现的技能不在只是单一的加BUFF,加血了,增加了许多攻击技能,其伤害和杀伤范围也很可观,力法们应该注意对于圣骑的技能了解,毕竟,知己知彼,才可以常胜,请大家注意。

、改版后每个职业的技能,攻击范围都做出了显著的变化,部分职业出现了45级的大招还有很多小技能的改变,例如剑魂的破军吧,在原有的基础上攻击范围针对Y轴做出了增大的改变,弹药的手雷无CD更是很极致的变化再加上尼尔阻击的到来,弹药的伤害可以说更上一层楼吧(尼尔阻击是可以几乎全屏可视的,有几率眩晕甚是可怕)还有很多的变化我就不一一说了,毕竟只是个人的观点,大家作为参考吧!

楽楽补充:关于有人问的加点问题,我们群现在的讨论结果是GBL+10,驱散+10.我们拿召唤的20级GBL测试过了,虽然很抗打,但是作为一个战法,你不可能指望召出他来,他IQ很高,立马跟你配合好,10级足够用的,SP还是能省就省点。驱散不用多说了,加智力+减速(攻速移速释放速度)效果。我不便公布自己的加点,我怕别人说我误导新人。

此外

最后在春节即将来临之际,祝各位立法新春快乐

小雅    楽楽    留

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