圣骑在第五章的作用...有了很大的变化
能抗...能打...能加血....无疑...不再只是魔兽世界的
也开始了这样的变化!~开始往这样的QS看齐
对于:武器祝福和天使祝福...我进行了简单的数据计算...用20的骑士号
全学到能学到的最高级
发现...技能增加的量跟属性的关系是一种线性关系...公式很复杂
大概推测下(计算的话,由于级别不同而会有所改变,越高级,增加的越多
增加15点体力时:武器祝福会增加1个单位的物理攻击...(如果增加量很大,自然 几点也会增加物理攻击...所以这里用"单位
增加20点精神时:天使祝福会增加1个单位的智力和魔法攻击...(这个问题很大头 ...它比武器祝福难算多了,智力加的比较多,魔法攻击力靠的主 要是智力的增加而增加,其实技能只增加了1点点魔攻.更多的是 智力增加
个技能共同点(其实,是改版后,大多数技能的共同点),随着相关属性的增加,技能等级的增加...而增加相关的技能增加属性,切增加量是技能在该等级所显示的增加量的百分比值(可以大于1)...单位的意思是说,1定属性提高的百分比值
关于...缓慢治疗...必须说明...该效果也有以上特例...只是...真的很气人
前期这个技能可以说废了...后期有高体装备才能体现出它的强化了
次数增加了1半...起始治疗量减少1半...文字上看上去都是半增半减
实际...在高体时...效果是强大了很多的
其实...上面都没什么...最头痛的是...骑士的一些技能的明显削弱
无敌已经不能叫无敌了...有了耐久(估计很多人不注意
更可恶的是:快速治疗:既然有了使用次数.而且还是很少的....靠...PK还够用...刷图就凄凉了...必须巧妙运用复活才可以发挥作用
万幸的是:落风锤不用学送了1点(强大的PK神技...).虎袭1点(改版后...恐怖啊),勾拳追击的范围大的恐怖...爽...直拳的削弱有点心疼...恶魔1点(吓人用的东西)...银白的强化...墙更加讲究技巧...守护徽章成了神技
审判之锤是固定伤害...很好...奶骑也可以用来杀人
改版后...最大特点...骑士有分支了:守护,审判,奶骑...都会有各种加点法
大家的灵活性更大了...更容易玩出各自的风格
至于审判之矛...晕人效果...真的很强大..只是不知道多少点抗性=1级晕级
希望我的一点点实验能够帮助各位...当然...揭露了无敌不无敌...也等于让别的职业敢硬砍了