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第五章:弹药专家各技能介绍【参考】

时间:2010-01-20 09:31 作者:shafatu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
·

前言:我真的被喷怕了,前几天发表弹药加点初体验,连怎么加点都没说,只是介绍新技能效果,就被喷误导新手,我很佩服喷子们的各种理由,希望这次喷子们喷完后能代替你**,你能暗爽一下,我也无所谓了。

----------心惊胆颤的分割--------

这几天经过PK场跟高手,菜鸟的各种PK,技能使用,刷图,现在给各个迷茫的弹药朋友,简介一下各种弹药改版技能的效果,以及PK场的和谐。希望对大家有用。

--------------正题--------------

1.【穿甲弹和硬直弹】:这两个放一起说,因为曾经的两个被动技能,变成了主动BUFF技能,而且硬直弹效果增强。。持续300秒在图里,PK场我没注意,刷图时结束我也没注意,也许我每个过图都加BUFF,所以没注意到消失的征兆,曾经有人喷我说这个在PK场不可能加一次就300用到底,但是也不至于和谐到只有20秒。

备注:弹药又一个BUFF技能,刷图PK时养成爱加的习惯,或者你根本就不屑于学。

2.【毛雷】:这个跟以前变化不大。除了外形稍变,没有增加什么附加效果。

3.【感电】:对比曾经ACT4版本,感电伤害被和谐了一半多,(同等级的手雷,ACT4比ACT5感电附加伤害多1.3倍)

备注:平常刷老鼠的时候感伤能到1000+,现在也就是500左右。PK场原来能到500左右,现在也就是200多点。

4.【冰冻弹】:20发的子弹,满级冰冻概率10%。以前ACT4满级冰冻25%概率,不过对于20发子弹和7发的对比,新版本的意思是让你不要吝啬子弹。

5.【火弹】:问题只有伤害上的更改,你武器高强的厉害,那点和谐等于没有,其他穿刺爆炸没有什么改动

6:【散弹枪】:最主要的就是击退效果很明显,伤害提高很大,不消耗BUFF子弹了。

7:【冰冻手雷】:冰冻时间减小了1秒,魔攻有所增加。冰冻概率没变

8.【闪光地雷】:眩晕概率问题,满级很高80%的概率,攻击范围特别大,比满级毛雷还要大一圈,

安装时瞬发,但是要等0.5秒左右才会展开并进入备战状态(也就是刚安上的话,不会跟手雷一样立刻爆炸,有少许延时)。

备注:可以说是一个大范围,高眩晕,有自动识别敌人的大毛雷。。不过你按在地上10秒没人碰,自动爆炸。

空中单位无法识别,例如冰奈斯。但是他自爆时可以炸到冰奈斯。

9.【C4远程】:减速,远程高伤,可以近距离扔出五个,扔速与手炮射速差不多,扔完5个在按=引爆。或者随便扔几个,长时间按住,也爆炸。  减速可以叠加,满级38%减速,(也就是你扔5个到他身上,可以累加到38*5=190%的减速)

备注:C4扔的时候不具有伤害,但是可以破招,打断对方的技能。建议浮空后扔C4,或者冰冻后扔。

从第一颗扔开始计时,30秒后如果没有引爆,则自动取消。引爆的时候比较缓慢,引爆时被打断,只要没超时可以继续引爆。

10.【尼尔狙击】:高伤(每枪都快顶上一个量子了),群攻,5颗子弹,眩晕效果,(介绍说100%眩晕,可是实际上打怪都不会100%眩晕。),释放时霸体状态,无法被抓取,

PK场3颗子弹,狙击镜移动缓慢,地下图中5颗子弹,狙击镜移动极快。

备注:可以被眩晕,冰冻打断狙击过程,至于踏射,裂波,等其他破霸体技能是否可以,这个PK场我也没遇到,见到狙击镜都顾着跑了。(应该可以把,希望楼下补充一下)

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以下是几个特殊改动:

1.【三雷不**,但是单个雷CD变长了】:你可以跟开枪似的,3个手雷一个挨一个扔出去,最大好处就是破蹲伏,但是每个手雷的冷却时间都长了,所以你要是一口气扔完3个手雷,你会有较长时间的状态没雷可扔。

2.【BUFF子弹多,不按使用完子弹冷却,冷却时间长】:BUFF子弹从你上BUFF开始就自动进入下次冷却时间,无论你是否使用完子弹,都会计时,

(例如:你加完火弹,进入计时冷却27秒,27秒后你BUFF自动好,你火弹打完可以继续加火弹,或者没打完可以从新加一遍。)

3.【手雷上抛可炸地】:这个跟枪手打时出现过,人站在地上,手雷上抛却把他炸到,说明手雷的高度变大了,不过看外观,好像直径小了,其实没有改变。

4.【SP的严重不足】:怎么看SP怎么不足,要么舍弃满的BUFF弹,要么舍弃三雷之一,要么舍弃满级晶体技能,或者各个技能平均分配SP(估计这样不可取),总之选择技能时要有针对性,是继续走高伤流?还是走各种控制流?

这个dnf.17173.com已经出来了ACT5的最新加点模拟器。

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好了,介绍完毕了,也许有不准确的地方,请大家指正,

以下是发表少量个人观点:

通过改动看弹药,ACT5让弹药完全走开了那种高伤的输出路线,进入了伤害不低,但是控制更高的路线(C4减速,闪击眩晕,尼尔眩晕,冰雷),以前的一个纯输出职业,现在变得可以输出,可以辅助控制,比较趋向了一种有攻有防的状态,虽然很多人拿韩国男弹药绝种说弹药的改版的悲剧,但是毕竟国服没有出女弹药,真正的弹药玩家还是有很多路要走,PK方式不再是一成不变的。

在刷图时高强武器的更加重要,和PK时晶体技能更加频繁使用。估计就是这次DNF改版的重要用意。

最后:尊重人是一种美德。

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