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蓝拳角度看改版后职业操作难度

时间:2010-01-19 18:42 作者:zxl8962799@game.sohu.com 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这次改版,对蓝拳的操作性,上手难易度的争论比较下,我就从一个蓝拳的角度,相对客观地发表下自己的意见。

DNF中职业众多,各具特色,选择一个自己喜欢的职业,是迷上DNF的基本前提,有的同学,喜欢玩造型酷,人数多到烂大街的,理由是这个职业要不是厉害,不可能那么多人玩;有的同学,喜欢造型漂亮的,觉得玩游戏,首先得视觉上过得去;有的同学喜欢玩别人都不玩的职业,为了个性,与众不同,甚至故意选个别人觉得垃圾的职业,只为了玩得出神入化,告诉别人啥职业到了自己手里就是牛,显摆自己技术的高超;还有一种,就是单纯为了挑战操作上的极限来选择职业,哪个职业最难操作,就玩哪个。这次改版,整个DNF玩家对准了蓝拳,我本人江苏六区59蓝拳,56力法,49气功,江苏一区还一个50的白手,今天,我就从一个蓝拳玩家的角度,来谈一谈改版后各职业操作难度的个人看法,在此声明,仅仅是探讨,不是来找喷,各位看文章,只动眼就行了,口和手就不必了。

DNF里的职业操作,刷图所谓的操作,相对PK而言,主要体现在对图的熟练度上,包括里面的地型和怪的特性,刷图我不是高手,我练的几个号除了气功其他都不是刷图的好手,今天,我就只来谈谈PKC中的职业操作。

首先,我先表明我对游戏PK中经典的一句话“没有最强的职业,只有最强的玩家。”的个人看法,我玩网游从UO开始,后面接触到石器、千年、红月一直到WOW,后来休闲了玩的DNF,网游龄也十几年了,我的亲身经历告诉我,这句话不是屁话,而是纯粹就是一个屁!!!只有最强的玩家?你DNF里PK的时候,电脑配置、网络情况哪个不比你所谓的“操作”重要?给你个盖锅、一根天线,你来和我PK?这就是实际情况,想PK好,先要有个好电脑,你家盖锅是玩不了DNF的,职业?从第一批网游开始就从来没有职业完全平衡的时候(像千年那样不分具体职业的除外),职业的不同造成操作的难易度不同、PK有无优势是很正常的,玩网游,就要知道这个理。

正题,蓝拳和力法是我玩得时间比较多的一个号,这次改版之前,说蓝拳的操作难度为DNF第一,我觉着没什么不妥,依我看,操作的难易度,主要体现在以下几个方面:

第一,普通攻击和技能的控制范围。一寸长,一寸强,如果你想告诉我,一寸短还一寸险呢,那我建议你不要玩DNF,这游戏不适合你。

第二,起手技能。这里主要是谈技能的天生优劣势,有的职业,有N个无CD就可以起手的霸体技能,这就是明显的起手技能优势问题。

第三,连招难度。这个不用说了,大家都知道。

第四,技能的搓招难度。这里面,不仅只是说用出那个招来,更重要的是在那关键的0.01秒里能不能用出来,比如蓝拳,在摆动和俯冲中的使用的技能,有的时候晚了0.01秒X轴和Y轴的误差就会影响你后面的连招。

第五,我认为是目前DNF里操作难易度评价最重要的一点,就是容错率。也就是说,你这个职业的特性,允不允许出错,换句话说,出错之后,翻盘机率如何的问题。

还有很多别的方面,因为可以我本人主要对这几点想得比较多而且对跑位要求等等也无法用语言表达得很清楚,就只浅谈这几点。

改版前的蓝拳控制范围除了插地,小到蓝拳众们想哭,不仅蓝拳知道,估计虐蓝拳的也知道吧。第二,起手难,插地接腹拳和破碎是主要起手,但凡是会跑位的,很难抓,霸体技能的极度缺乏造成改版前的蓝拳是最“软”的近战职业,力法起码还有个草人拼不过能跑呢,你蓝拳的技能敢和人家拼吗?蓝拳的连招,大家只看视频上蓝拳连得那叫一个爽,华丽地秒人,但你可知道,仅仅是一个虎袭接腹拳,就难倒了多少蓝拳众吗?神级的虎袭取消原地空中接跑勾直接勾上天你以为是谁都能按出来的?我玩过力法,起码和力法相比,改版前,蓝拳在技能连招方面,要比力法难得多得多,炫纹的控制和使用,更多的是靠技能合理运用的理性选择,单论连招难度,远不及蓝拳。搓招?不用说了,一句话说不完,只有蓝拳自己才能体会到俯冲摆动中技能搓招的难度,主要体现在时机和手速,这一点,绝对的DNF各职业的第一名。最后就是容错率,改版前的蓝拳,容错率非常小,因为没有霸体技能,一个技能MISS,铁定就是挨一顿连。所以说,蓝拳在改版前的操作难易度,个人感觉确实就是DNF的最难。

这次改版后,有N多蓝拳包括COLG蓝拳众都说,蓝拳不仅没变简单,反而更难了,俯冲中破碎的使用,各个新技能的衔接,使得蓝拳的操作难度更上一层楼,还告诉大家,不要被练级中的无限连骗到,其实比以前更难,在这里,我可以明确告诉大家,这些所谓的更难的理由,和改版后加强的技能相比,根本就没得比,我现在可以说,A5的蓝拳,操作难度绝对不再是DNF的第一,甚至前三都进不去,确实成为了一个新手的合适选择,理由如下:

第一,控制范围的“巨”量增大,战环精通,使得蓝拳手短成为了永远的历史,现在的蓝拳在PK场,范围尤其是X轴已完全无劣势可言,这是一个增强。

第二,硬拳精通,使得N种技能完全有硬拼的资本,从此,腹拳可以顶着剑舞去晕白手(只是理论上,我可没建议你去这么做,但起码有了这种可能),你说这种加强不大?你眼瞎还是脑残啊。

第三,连招难度,容易得多了,现在的蓝拳,真成正了“随便连”,是,技能多了,选择多了,有难度,但是请问,这改版后的蓝拳,新加的技能哪个不能用来连????这明明是优势,被N多蓝拳众说成是劣势,无非就是怕玩蓝拳的人多了,没个性,我也不喜欢玩蓝拳的人像红眼一样烂大街,但是,我做为一个蓝拳,不说假话。

第四,搓招难度,双排技能栏,让蓝拳多少个经常按错的技能变成了123ASD?这不是加强?

最后,我要说说重点的加强,容错率。论职业操作难度,在我心里,机械永远排在前三,如果仅是我上面说的四点,机械论哪一点也排不进前十去,但仅仅是容错率这一项,就足以让机械进前三,原因很简单,机械的容错率基本为0,20秒后N个职业可以一次性解决机械,这就是机械操作难的原因,而这次改版后的蓝拳,容错率太大了,好几个拳带了霸体,还有几个技能范围几乎呈倍数地增长,使得以前需要冒很大危险才能做的攻击和技能现在完全可以用来硬拼或者闪出距离来使用以备逃跑,现在蓝拳的容错率已经很大,已经不是很需要为一个小小的失误而懊恼,职业的优势足以弥补。

个人看法,依上述五点,我认为现在的蓝拳操作,虽然还算难,但绝对不是改版前操作难的代表,出前三是肯定的了,成为了一个适于上手的新手职业,刷图无限连,PK也好上手,大家可以都来试一下,如果我说的不对,大家可尽管骂我,但有些试都不试就来喷的,那就不好了吧。

留区留名留段位,不服你来找我,有几个人找过你?找得着吗?不玩那套,号多,没尊级段位的,但也没低段的,个人感觉,单论操作,中上玩家,不当之处请指正。

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