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第5章,漫游加点(带详细分析,不误导群众)

时间:2010-01-19 16:33 作者:suansuan99 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
现在一改版,加点的帖子一下冒出许多,其中好坏难分,甚至有缺陷点的出现,我发贴的目的不是想说自己的点多么的正确和完美,但是也不会错到那里去,文章题目写得玄点是想人来看,呵呵。

本人59级漫游,尊2。是新版后的回归派。在新版后加了点不到20分钟洗了点重加。觉得冤。所以希望发点心得,让后面的朋友有所得。少走弯路。

新版总的来所不错。值得肯定。起初最大障碍来至键位的变化,不怎么适应,对新技能的掌控能力欠缺,后来习惯也就好了。觉得真的很不错!

我觉得漫游这个职业,英文翻译过来应该是游侠,我觉得时候也游击杀人的狂人。幻化的步伐在对战中让对手不能看透。就象那把枪的名字一样-死亡舞步。所以走位对于漫游来说很重要,经常有战士说我开挂(说为什么他的上挑就是打不到我)这就是走位上的细节性的东西。对于体术流漫游我不怎么喜欢,喜欢体术去玩格斗好了。对于其他类型的漫游我想说的是各有各的坚持。你要去练葵花宝典追求胜利,谁能拦得住你??就象内脏坏了的那句:我喜欢漫游就是喜欢那左轮发出的声音。很爽!ME TOO !下面说说我的加点。

先说下浮空技能的加法和简单分析。

膝撞 8级 (浮空高度在对枪手和魔法师职业时觉得多了一点,对战士的时候合适,对大叔职业少了一点。我喜欢上各林把人打来打去的。新的高度目前还没适应)强制是送的。

浮空弹17级(浮空高度相对理想,对全职业都可以达到一个理想高度。打算最终60级的时候加到18,SP紧张。觉得18点很合适。前面阶段对底于52级的漫游来说15点我觉得也是不错的)

浮空铲8级(高度比较理想,我也迷上拖地。现在浮空弹CD长了。拖地争取些冷却很不错哦。还有就是有强制膝撞了,拖地+XXX+膝撞+BBQ的组合很错。至于怎么组合根据你攻击力而来)

下面是体术和花式

TMS10级(我没满。但我觉得,高TMS+瞬T蹭完血就跑。不是我的风格。只是当是个起手技能。10级的回旋速度已经能达到要求了)

瞬T20级满(这个神技20级应该满。给漫游瞬T击中后都有眩晕的感觉,我是指人哈,不是游戏里面,瞬间你的位置就给一个瞬T破坏掉,哪个速度真的很让人着迷呀。很不错的技能)

踏射5级(出强制,给我感觉是技能有和没有很大差距,强制跟不强制也很大差距,后面我会详细说原理)

空中射击1级 (有些用处1点够了)

浮空截击 满级(你能出多少就出多少,好技能)

三重控制(无争议)

远程格档1级(有些人说不出,我一开始也想不出,但是有跟没有差距之大,所以出1点吧也许就是 反转战局的一击)

自动反击 满 (绝对的神技,只是改成主动了。但我觉得你玩漫游,应该能练出使用该技能的条件反射式的按键习惯)

回头 1级(无争议)

多重5级(同上)

乱射5级(我要出觉醒所以出了5点,出觉醒就为一句话,以前一个小弟说:一个枪神没有杀戮还是枪神么。每次都吵着想看觉醒,闹心!出了它)

鹰枪1级(很好的封路技能适当的用用不错,不是主伤害技能)

爆头3级(很想出强制的,但是没SP了)

死亡左轮 1级(这个争议大,我觉得要练级的朋友确实需要这个技能,但是我觉得在PK场里,作用不大,也许有时你根本不想爆击出现,加一级带个效果,有点威慑力我觉得就行了,不想洗点就忍受,准备得有洗点钱的朋友前期多加吧)

左轮精通 满 (一个左轮漫游的坚持,我时装也加的这个,感觉速度很不错了,只是子弹少了点)

快速拔枪8级(想满,没点了,好技能。加高了,用了才知道好)

杀戮 1级 (一个风格,一个信念,毕竟是个游戏我喜欢我的风格)

------------弹药----------------------------

银弹 1级 (现在SP真的很紧张了,有些人说不出,但我觉得冷却那么快。加了攻击范围都大,双重伤害给人的僵直效果都不同,在腕扫 和 空扫 的时候效果都想但明显,25点SP不算浪费)

毛雷 10级 (想满。但是没SP了。保持原有的10点加法,也许很多人都说加满了好处多,但是我们没开70 级啊。SP有限。一个优秀的漫游我想可以通过走位弥补下这个技能没满的缺憾的。)

--------------机械-------------------

机器人1级(我没出复仇,4章的时候跟出满复仇的漫游打过,是很不错,但是现在确实有些无味了,把点浪费到那个技能上不值得了。我有个机械号52级4级的复仇,出现的几率很少。本来就是偷师技能点起痛。再说我也不想人家说我委琐)

-----------重火------------

BBQ 5级 (出强制)

狙击1点(目前没出,想在60级的时候还是出了。拉远了后,单靠各林显得有些缺力)

----------其他----------

蹲伏1级

------------------------------------------------------------------------------------------

以上就是我的加点。不算极端的加法,有些“规矩”,但通过实践,这个点没太大缺陷。PK场我觉得我不追求伤害的极至,喜欢伤害高的可以玩弹药,简单实在。我的点是针对PK来说哈。刷图的话,那加法就太多种了。

补充:也许有朋友会觉得没死亡射击流漫游是不是就不行了,我的回答是否定的,我也说了高伤害不一定就好,想扫地一次就扫挂对手,玩其他职业嘛,漫游就游起来吧,一场比赛不断的制造杀机才是漫游。再说下技能出强制的利弊。出强制无非是多消耗SP。但是出了强制的效果是让你一整套连法流畅。所以出了还是比不出的好,不单单是为了华丽。说真的出了强制不见得华丽,但是不出有很多情况下你就错过了一次杀机。

最后想说的,玩游戏就是玩一个心态。少口水,多思考,多练习。高手行列有你一席之地。何况山外有山,人外有人。何必去争那个颠峰上的幻花。用自己的点打出自己的风格就好。

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