改版以后,弹药手雷之间无CD,所以我选择了以下这种加点方式:
战术类:三种手雷满,强制手雷必须的。
三种属性弹各5级,
C4 5级(前置)
交叉5级出强制
闪击雷我出了1级
地狱1级
尼尔满(PK可只出1级,因为我PK刷图都喜欢所以出了满级,死亡之塔里的神技,一枪2~3万)
弹夹扩充满
硬直满 穿甲满(纯PK可无视)
觉醒1级,被动觉醒满
其他:膝撞 5 强制赠送
浮空 5 出强制(有富裕SP可相对升高)
瞬踢1 系统赠送
BBQ 5 出强制
魔法暴击 满
然后说说刷图,上爆炎弹攻击,三颗手雷轮番控场,保证怪物浮空或倒地状态(平时G14和感电完全能应付,冰雷用于控制霸体怪)而且改版后G14手雷攻击有了很大提高,一颗雷伤害在4000~6000之间,暴击可能达到8000伤害,CD又短,费蓝也少,满级范围只能用恐怖来形容。满级的尼尔也是一个很好的控制技能,100%晕眩,范围大伤害也很让人满意。
三雷流的刷图方式真的很过瘾,关键是掌握好扔雷的节奏,保证怪物不能攻击到你,再加上爆炎弹的范围攻击,一番狂轰滥炸,真是视觉上的享受。
再说说PK,本人PK不行,只是说说自己的见解。三雷流的弊端是需要上的BUFF太多。一开始要上毛雷,感电雷,爆炎弹,硬直弹(上这两个BUFF的时间真的很长)。这就造成一个后果,速度快的漫游或者格斗家会抢攻,然后追着你打,遇到这种情况只能靠自己的经验和走位来解决了。遗憾的是决斗场里手雷CD加长了,打个比方在副本里扔完一颗毛雷大概要3秒后才能扔第二颗毛雷,而在决斗场里可能要5秒。
每个职业都有一个自己特色,我觉得手雷就是弹药的特色,现在又有了强制手雷,手雷之间还无CD,一下三颗雷出去,就算没炸到人也能唬住人,让对方不敢轻易靠近。我的加点方式在PK场里,肯定还不完善,我走的也不是纯PK路线,不过我相信,以后肯定会有很多弹药高手去发现三雷流的优势与弊端,然后去不断完善它。我们拭目以待