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第5章弹药加点之我见

时间:2010-01-17 19:00 作者:无敌猪猪┽ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
物理路线还是魔伤路线?不想看看我的体会么?

个人认为弹药依然是电雷+火弹的暴力输出模式  首先我们来看几点改动:1。皮甲精通加力量  2。感电伤害降低 3。火弹冰弹伤害降低  4。穿甲弹硬直弹变为主动 由于以上4点,不少人的观点都是弹药废了,要么应该走物理路线 但通过我自己的试验,发现无论刷图PK,最暴力的依然是电雷+火弹的输出模式 别着急,请看我的理由:第5章改版之前,我也浏览了不少帖子,声称弹药废了的绝不是少数,但更新后进入游戏,我也有4点发现:1。属性弹填装数由原来的8发→20发 2。弹匣扩充由原来的3级每级填装+1→5级每级+2 3。各类手雷由原来的共同冷却→分别冷却 4。属性弹技能由原来的射光才冷却→使用立即开始冷却(主要是为了方便给其他枪手类加子弹吧) 我们从这4点不难看出:感电伤害和属性弹伤害的降低是必然的,不然弹药就太逆天了不是么?因为我们用数量代替了单发的伤害,我们每次的填装由原来的11发变为了30发,接近多出2倍的子弹,并且几乎可以全程保持火弹或冰弹,并且可以在BOSS房间之前提前上子弹而做到对BOSS的60发连射,去试试就知道是什么感觉了(几个朋友都问我为什么一次可以射得这么多。。。邪恶ING````)PK更是不用说,3种手雷可以连放(我暂时没学强制,因为习惯了以前的节奏)   至于新技能,我的总体感觉是:慢!! 除了慢还是慢,不但使用慢,CD也不短 (首先新技能全都是物理技能,这也让大家关心起弹药的物理路线)1。C4,一个人身上最多放3个,想立即造成伤害就需要引爆,类似机械(特别是引爆动作)但无论速度,伤害都不如机械,而且我在PK场打APC发现到时间不会爆炸而是消失,不知道与玩家是否也是这样。。。刷图PK操作起来较繁琐,我只学了5点前置,不期望他爆,只求他的减速效果。。。2。蜘蛛雷 大家都看好他的眩晕,但真的有这么好么? PK场,眩晕几率也不高且能很轻松被打掉,刷图,范围太小,伤害不乐观 3。狙击 这是个好技能,首先伤害很高,眩晕几率高,关键是华丽,但不足之处在于每发之间间隔较长,PK场只有3发且不能取消(我暂时没发现怎么能取消狙击,望高手指点)我们只有期望最后1发打晕敌人才能有机会连击,总的来说PK用得很少,也不可能做为主打技能。

以上都是自己的一些体会,希望对迷茫的部分人有些帮助~    PS:手搓奖励完全是个误区,更新第1天我所有有手搓奖励的技能全部手搓。。。一天下来,手都快断了,仔细一算,我大概省下了2个大蓝,况且手搓还要花时间呢,100秒才省2秒CD,细算一下就知道我们都被娱乐了。。。。

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