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CD不是流派!是寂寞!

时间:2010-01-09 19:13 作者:  林川 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
各位啊,真正的去了解什么是CD流吧

开篇不多说直接引用百度百科对CD流的解释:
  
  cd流
  
  简介:
  
  在游戏中使用一个技能后,这个技能会有一段冷却时间。这段冷却时间在英文中为colddown,缩写CD。所以CD流就是那些依靠大招技能打人的打法叫做CD。
  
  如果给CD流下一个定义的话,那么CD流就是:在自身的某种攻击技能处于暂不能使用的情况选择躲避,等技能可以使用之时再次攻击的一种游击战。
  
  起源:
  
  技能CD最早是哪款游戏发明已经无从考究,但是在上个世纪就发明的龙与地下城(DND)中就有在释放者在施放某一技能之后,要等到游戏中第二天才能再次施放改技能的设定。在电脑上早起的一些战棋类游戏中,也有在释放过后在多少回合之内不能再施放的招数。从广义上说,星际争霸中的“龙骑士之舞(利用龙骑士攻击后短暂的间隔选择移动,移动后再次攻击。)”到魔兽争霸中的“蜘蛛之舞”,再到CS里面在掩体之后更换弹夹都可以说是CD流的一种体现。
  
  具体表现:
  
  CD流因为攻击相对较弱,多为连招提供有利的起手条件、尽可能多的拖延时间、消耗敌方HP,误导敌人行动,造成敌方心理压力,直到最后可以获胜。
  
  从正面来说:CD流是一种利用战术弥补属性的流派,可以有效拉进不同等级,不同装备,不同水平,不同职业之间玩家的差距。
  
  从反面来说:CD流不能真正的缩短两者之间的实力差距,不利于制作者衡量不同职业的技能平衡性,导致错误的更改职业的技能。
  
  cd流破绽:
  
  cd流每一次进攻都会有间断性的暂停,这段时间是cd流的软肋,进攻者可以选择躲避一次cd来进行规律的摸索,从而找到cd的暂停时间进行击杀。
  
  评价:
  
  cd流并不是一种该被鄙视的行为因为游戏中的某些设定而适当的使用技能来打击对手是很正常的行为,此项特点一般在法师职业身上体现较多,因为没有强大的近身作战能力,防御力较弱,生命较少,所以相对的设计者会给予一些强大的技能,这类职业利用技能来输出也会被认为是cd流。
  
  在网络游戏中的体现:
  
  在游戏DNF(地下城与勇士)中体现较为明显,一般认为使用35级以上或使用需要无色小晶体的技能被认为是CD流,其实不然从CD流这个词的定义上来说其实所有的流派都是建立在CD流的基础上的原因有两点:
  
  ⒈任何技能都有冷却时间(CD时间)。
  
  ⒉物理攻击同样是有冷却时间的,例如我们在游戏中不能一直使用物理攻击中的某个动作。
  
  所以说任何的流派都是建立在CD流之上的。
  
  所以说CD流是任何一种流派的鼻祖,要想玩好游戏就必须要掌握好各种技能的特性,了解技能熟悉技能的冷却时间。
  
  请大家看完CD流真正的意思在来回复吧,我写这文章是用来看的是用来教育那些不懂装懂的小同学的,不是给各位喷壶级选手当花浇水的,上面CD流的定义是我原封不动从百度百科复制过来的那是前辈们的总结当然不是DNF的前辈是网游界的前辈们写的。很多职业被认为是“CD流”是“垃圾”,现在我说根本不是那么回事,放高级技能就是CD?用晶体就是CD?那当初韩国开发公司不设置这个无色晶体呢?开篇的简介就有CD的定义,CD其实就是技能的冷却时间的缩写,等待任何技能就是一种CD的表现,包括一直XXX都是一种CD。鬼泣用个冥炎就确实是CD,放开始就冷却的技能都叫CD,但是游戏就是这么设置的为什么我们不能用?这就是一种潜规则,我为什么要遵守?因为被大家所不齿?就像最后写的任何流派都是建立在CD流上的,请问各位自认为是“华丽流”的朋友你在连那些华丽的连招时要用到多少次同一个技能?是你没放用晶体的技能,但你确实CD了,放个浮空弹冷却了,好了再放这就是CD。请各位以后说别人CD说别人垃圾之前先想好,自己再干什么?你是在玩游戏,连CS中躲在掩体之后换弹夹都是一种CD,CD在游戏中是无处不在的。所以各位醒醒吧,别打不过就CD长CD短的,你实力不行躲不开技能不怪别人放技能是你手残。我的标题难道不对么?我不是想哗众取宠弄个什么时髦的名字,这个名字绝对就是我心情的真实写照,不什么是CD流的小朋友在你面前没完没了,还有认为自己是CD流的就跟他们对骂,有意思么?有这些时间多了解一下CD流的真正含义行么?真是,CD不是流派!是寂寞!

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