转眼间,已经玩DNF一年了。在经历了无数次风风(虚弱)雨雨(洗点药)的我,终于还是对DNF失去希望,在玩DNF的这段日子里,认识了许多朋友,也遇到了一个一直隐埋的王道——散打。
我读过不少的攻略,发现了散打最有争议的两个技能和最致命的两个方面,先浅谈技能。
刷图:
背摔+1(破霸体,在刷图中需要靠近怪物,无法错位,没必要多加)
折颈+1(扫地,SP有点太多)
金刚碎+1(震怪,配合柔化用,十分实用)
上钩拳+5or7 出强制(在此说明一下,对于SP短缺的朋友们+5刷图很实用,而我为什么说可以+7呢?因为+7时出拳速度也增加,而这2级的速度不容小视,特别是撞+强制上钩,+5很难连)
前T+5(无争议)
下段T+10 出强制(无争议,碎骨前置)
碎骨满 出强制(散打的神话技能之一,不满你可以去看医生了)
崩拳满 出强制(两大争议之一,有许多人都选择了+5,但是满的话那僵直效果和伤害没的说)
鹰踏满(+17可以踢5下,但17和20的伤害真的很恐怖)
寸拳+1(攻击后僵直时间太长,耗魔巨大,CD时间长)
升龙+1(无争议,聚怪用)
纷影连环踢+1(无争议,CD长)
闪电之舞+11(伤害没的说,而且速度很快,并且是无敌状态)
武神步+1(没什么争议,用处不大)
武神强踢+1(刷图时秒BOSS用,+满不起作用,追求瞬间伤害)
其他零碎的技能暂时不提,下面是BUFF类
弱点满(武神神话的创造者,点满50%爆率和极高的命中,真是无敌技能)
强拳 满or+3(如果喜欢XXX+后跳的话可以满,但是减少的20%攻速在后期明显看出吃力,所以可以只做前置)
柔化+2(强制2次技能,刷图足够了)
后跳+强制(好像除了召唤没有职业不加)
蹲伏1
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总结一下,如果这样加点的话,SP绝对够用,而且剩下的可以配合上一点PK。对那些喷子们解释一下,这次的加点主要针对这散打的其中一个致命点——极度缺蓝
这次加点中完全可以看出,小招基本都出了强制,而且满了崩拳和碎骨,主要就是省蓝,我现在过各种全图基本不会补超过30%的蓝,冰龙、无头等图中那些群怪这些技能几乎可以秒。时装头和帽子都可以选回蓝,装备建议用满力的戾龙,有些人会提问,为什么这次加点的主题是回蓝,不选择回蓝套?我可以告诉你,多加出的60到70力量几次所造成的伤害不会低于一个小招的伤害。
谢谢大家的支持,这次说的刷图点有什么不对可以告诉我,下次我会介绍一下散打的PK点。
散打绝对不孤独,只要摆脱了蓝的困扰,就只剩下一个致命点了,我将在下次的文章中介绍。
作者
山东5区的玩家 (本人已删号)