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DNF所谓的PK技术是在比时装

时间:2009-11-28 18:00 作者:钢铁与鲜血 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

首先申明一点:本人没有买过任何时装。

这个游戏的PK大赛,其实是在比时装。
我看不到任何一个不穿时装的人能打进任何的国内国际赛事的8强,甚至16强。无论你连招有多BT,无论你有多萎缩,无论你反应有多快。
首先,这个游戏有各种增加攻击速度,硬直,释放,移动等等的装备,这些装备是保证这款游戏PK公平的基本。
比如说你是漫游,翔跃加的多,满天飞着打,对于近战职业来说十分不公平,所以游戏装备里才会有墨竹等加移动的装备。
再比如你是蓝拳,攻击能使对方进入长时间的僵直(不是眩晕),那么游戏装备有很多套装或者散件,可以增加硬直,适当减少僵直时间。

但是自从时装这个东西出现后,一起的平衡都被打破,特别是万恶的天空套。时装增加的硬直,各种速度,简直可以用惊人来形容。一个穿天空套的人,即使水平很一般,凭借速度和硬直优势,可以轻松打败一个裸身高手。

天空套出现后,高硬直,霸体多的职业,占据高手榜的大半席位,如格斗,漫游。他们带来的一系列无视对方攻击的连续攻击,让人无法躲避,高防职业尚可撑过一两轮,低防职业几乎无还手之力。这就不难看出,在各种PK大赛中,机械,大枪,弹药,鬼剑(全职业),魔道,召唤等等这些职业几乎没有露脸之机,即使偶尔出现一个,那也是大冷门。而格斗(除气功),漫游,蓝拳,金身,法师(战斗和魔法),成为PK主流。这是因为时装带来的一系列属性,可以更好的给这些PK主流职业提升能力。这里面各职业的时装效果带来的差异,比职业差异大的多。

敢问两个技术不相上下的人,穿天空套,一个选散打,一个选大枪,大枪有嬴的可能吗?

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