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浅谈国宝级气功师PK技巧及加点流派

时间:2009-11-27 11:05 作者:fguurr 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
浅谈国宝级气功师PK技巧及加点流派

深入分析之前我先说说气功必备的几个技能 不是说必然而是大势所趋!
  
  1.分身:这个技能是用来围人,堵路,压起身的,咱们气功没什么连人技能,不可能总打的人满天飞,当然你要是前前撞玩的好,那算例外,但是大多数人不具备这手法。所以压起身就是非常重要了,不压起身的话,难得机会会错过,被人反击更得不偿失,当然狮子和念气罩也可以压起身,但是效果绝对没有分身好,狮子不晕压不住,念气罩人家起来就跑你也没辙。
  
  举个例子,就拿近身王道的几个职业来说,白手吧,起来肯定是破军,你要是在分身里面那就完蛋了,但是你要是在外面来个错位螺旋啊,气炮那就赚到了,当然你也可以加崩拳直接冲击去,我试验过只要时机对,他又被你压在里面了,要注意我说的是分身而不是分身爆碎,分身爆碎炸了就没了,不太好,加高了浪费,而分身装上会僵直也不没,效果很好,而且分身释放短,利于抓住时机。当然也有脑残的,加前踢,下端踢的。
  
  我只能说你慢慢踢吧,踢半天人家也不疼,气功物理本来就低,踢完还是要被连。我试过真的很无奈。如果哪位非说自己用的好,那我只能对你肃然起敬了
  
  2.念气波:要是没念气波就别刷图了,真的。放弃了就等人带吧,虽然PK用处不大,但是谁也不想没事洗点玩。
  
  3.螺旋:气功的主要输出技能,PK,刷图,绝对都要加满的,要不然就慢慢的磨血吧,这么高伤害的技能不加,真说不过去
  
  4.风之气息:我感觉这个没必要说吧。一句话释放是生命,自己看着办吧。
  
  5.念气罩:有些人说PK可以放弃罩子,我加过5级罩子去PK,说实在的遇到高伤害的,比如弹药啊,狂战啊,没罩子你会紧迫的要命,加不满的罩子基本一下没。自己掂量下吧
  
  6.念气环绕:这技能基本加到13就可以了,配合装备到13也可以,加多了浪费,加少了残废。当然,你要是猥亵不近身,不加就不加了,但是带2个球以上近身打人那感觉估计只有加到的人才知道,虽然球打人不带僵直,但是掉血和劈头盖脸的攻势会给对手造成很大的压力,我有次打个白手,念气球一直保持在2个,大哥被我打的不敢近身了,尤其感电后的伤害让他想哭。所以这个技能千万不要放弃。
  
  说实在的我个人认为,以上这个几个技能不满,你还是赶快去洗了吧,打打小白还可以,到高段位就去被虐的,如果有达人不加,那只能说明人家手法已经弥补了技能的缺陷。
  
  气功加点分为两种类型,一种是魔攻,一种是体术,我这里说的体术不是穿轻甲,拿棍子,气功不存在根本的体术,我试过穿轻甲,前40秒你手法好打人很爽,但是人家大技能一好你就是菜了,而且穿轻甲没释放,状态什么的都加不上,说白了就跟裸奔一样。如果你非要这么加,我劝你还是玩散打吧。
  
  首先我们看看魔攻型气功,这类气功分为CD流,龙虎流,和魔爆流
  
  CD流:这类气功就是很俗的打法,猥亵。一般都是刷图的加点,顶多有个狮子,一开始就是罩子,分身来回放,一旦狮子吼上就是螺旋丸,然后放龙。让人很头疼,但是这打法打低端没问题,可别以为高端的都是傻子,他们不会让你这么玩起来的,基本前期压制,你就没办法了。
  
  龙虎流:这类的基本是算CD流的分支,前期分身,罩子没完。等到CD一好,就是龙虎一起上,老虎配合后跳,跟狂战开了双刀一样,很霸道,但是缺陷明显,就是等CD!你开完了人家跑你就哭了。别忘了高端的都是逃跑能手。
  
  我6段以前就是这两种打法,很轻松到6段,但是后来就不行了,你老这样人家不是傻子,多了破绽就出来了,真的建议想高端的别这么加。
  
  魔爆流:这类气功以伤害高制胜,一般放弃一些技能把魔法暴击,背击加满,配合感电能秒人,刷图更是很爽,但是气功没法持续输出,光靠抓机会远远不够,而且这类气功一般都放弃的事体术,前期很难生存。
  
  然后是体术流,这类气功都是我在高端才见的,一般都是8段以上了,各个都是猛人,一般分为体术御龙流,体术御虎流,极端体术这3类。
  
  体术御龙流:顾名思义啊。这类气功一般加点集中在体术上,前期靠技术,后期靠龙。我不推荐大家这么加因为龙的破绽多,CD长,而且体术御龙,不是开罩子龙。而是用瞬发连龙。
  
  体术御虎流:一样的。前期技术,后期老虎压制,这个比龙对操作要求更高,用好了,真是无敌。当然6级足够,加多了浪费。
  
  到这我先说下,玩体术不简单,而且加点不一,一个加点不一样会导致套路等都不一样,在这我想说几个重要的,雷霆背摔必须得满,如果不满,那你算不上体术,而且还要出强制,体术的有点就是前期比CD流生存能力强,满雷霆不出强制,那雷霆你算白加了,气功的体术不同别的职业,不是要连击。
  
  我说的不是传统的连击,而是间歇性的,比如旋风取消XXX雷霆强制后,对方到地立刻上去分身,跑出去反身崩拳回来又是一顿打,最后接个上钩,螺旋,完事。基本这一套就得下去半血了。如果你操作好上去接罩子,对方起身迅速的用折颈,一顿打雷霆。
  
  好了,你技能基本上全伺候上了,加上环绕的伤害,那家伙估计也虚了,来个龙解决掉。当然这是理想的连击,如果你熟练了,非常简单。还有,钢筋铁骨要满,有人可能不认同,是的加的防御不怎么高。但是加体力啊,你近身打没体力,怎么打啊。。当然也不是非得加,操作好一下不挨,加了没必要。再一个我要说说崩拳。
  
  有人说一级崩拳距离太近了,为此我拿朋友武神试过,一样。差不多。不信你按前前崩拳试试,当然僵直是低点,所以要加雷霆,崩拳打上千万不要连XXX那你死定了,直接背摔,除非他在你分身里面。出拳速度可以靠攻击速度弥补,没什么大碍。偷师的目的是为了让你多一首控制,而不是压制。如果想压制,你还是玩这技能的主人那职业吧。雷霆出强制是为了避免被反击,XXX**制摔他,否则你会有被反击的危险。
  
  极端体术流:这个太少见了。我遇见过一个,涂毒啊,蹲伏啊,体术的全加上,开始我以为是别的职业呢,放分身我才知道是同行。不建议这么加,太极端,而且不是太有效。
  
  说了这么多想必大家也知道我推荐什么加点,只是我个人的一些看法,不一定就是这么加最牛,最后我想说几个细节,希望大家共勉,释放是生命,没释放别去挨虐,还有想多连几下试试疾风追击很好用,而且我不得不提下折颈。真的是神技。白手破军过来我直接给他按那了,相信我用好了你就跟练了太极拳似的,来就让他转回去。
  
  我没有详细的加点,因为没有最好的加点只有最好的玩家,这些流派都是大趋势,想怎么加适合哪个还要看你自己,还有啊,千万别加金钢碎,加满了也白搭,过去就送死。我个人认为加折颈和崩拳比狮子实惠,当然仅限体术,魔攻加了也没用,还有体术光兵得满,没物理攻击打半天人家也不疼。
  
  就先写这么多,希望大家看了有帮助,也希望大家多提意见,共同进步。

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