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关于4修PK魔道的构思

时间:2009-11-26 09:54 作者:梦似落雪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一个关于4修PK魔道的构思

就现在而言,魔道多半是3修,不是光暗冰,就是光暗火。有的体术流的还是2修的。

本人现在是55级光暗冰3修魔道,准备改版后洗成4修。下面我就说说加点的方案,欢迎讨论。

首先说下非魔道本职业技能,天击5出强制,魔法盾5,稻草人5.天击是起手技能,魔法盾必学,稻草人5,CD时间短点,BUFF效果也还不错。至于元素和召唤,SP紧缺。

关于魔道技能,哪些前置技能就直接略过了。4修嘛,精通肯定全满。

冰粉3,毒粉满。斗篷5出强制。拍子5,反重力的前置技能。毕竟是4修,SP还是很缺的,虽然失明和虚弱的概率都不是一般的高,但总不能靠这2个技能杀人。旋转扫把具体加多少还要看后面SP的多少。 

酸云和药瓶都加到15左右。魔道的2个控场技能,加低了,PK的时候威慑力也不够,何况在没有大技能支持的情况下,也是仅有的主要输出技能。

车子和反重力尽量还是加到满,反重力的效果就不用我说了。我+满级的车子主要还是因为它够恶心,配合感电,刷图伤害还是很可观的,PK的话还是为了更加耐打。

至于觉醒,貌似被动必满。主动的话还有待选择,不过我还是想加满,SP适当分配的话应该还是足够的。至于炉子和电车,等该满的都满了再做考虑吧。

这套加点并没有经过计算,在SP不足的情况之下很多技能都要降低+点,以满足所需的技能全部达到近似的高度。

欢迎讨论,指出不足。

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