很多人都坚持认为,每次的概率是一样的,不会因为“垫刀”发生改变,也就是成功率不会因此而变大,是百分之几就是百分之几,这点我十分同意。不过我想让大家明白“垫刀”并不是提高成功率或是使成功率变高了,而是失败率变低了,也许有人会觉的我是在说废话,失败率低了成功率自然就高了,这不是一回事情么?不好意义,你的想法错了。
锻造武器确实只有成功和失败两种可能,不管他们各占百分之几,最终都组成100%,所以很多人会简单的认为成功率变大了,失败率就变小了,反之如此。比方色子赌大小,大小各占50%,但是这种情况只是在仅仅一次中才成立。其它只能说随着基数增多大小各占无限趋于50%,而这种无限趋近可能还有反复,外加上你的基数也就是(打造武器的次数)是有限,但却不确定是多少。所以除非你仅仅打造一次武器,要不然就不要**所谓的单次概率。
举个例子,赌大小连开12次小,100个人买,你认为有多少人买小,会有50%的人买么?你手头有钱,你会全压上1/4096的小上么?
作为一个玩家,谁也不可能这个游戏中无数次的扎装备吧?但是你也不能确定你总共要砸多少次装备。这就是问题所在。大家要清楚,这不是随便摆几个硬币就弄明白的问题(因为它的基数是大家确定好的)。
回到刚开始说的,如果已经连开了十二次小,那么第十三次再开小几率就太小了只有1/4096,所以大多数人买大(而且是绝地大多数),而不是理论上的一半买大一般买小。买大并不是几率高,它还是1/2,而是因为小的几率更低。我们实际是在排除,而不是在选择。
比之砸装备,你要是连坏10次,那么第十一次的成功的几率没有变化,但是失败的几率却越来越小了。
如果你还有不明白,我再举个例子,那些卖彩票的人并不是在挑选可能中奖的号码,而是在排除更不可能中奖的号码。
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