星纹腰带、冥想者斗篷。很多人不知道干啥的吧00硬直!打散打、毒王、剑魂时候,我都配合一个星纹腰带,硬直能上600(天空套400,皮肤80,海龟100),效果不错哦。对于元素魔法秀技能我自己也有点争议,不过主要看重的是技能的冷却时间的减少(至于释放,一身释放套就够用了,不能不考虑其他方面因素的制约)。我想要强调一点就是,召唤兽跟随这个技能无论是PK刷图都非常重要,最好加满它。很多人说刷图为什么加满,我个人觉得它可以很好的把BB集中,然后带上拉罗抽辫子(建议刷图加9级,10级出僵直),扔丸子刷图很效率的,刷图的核心就在于集中火力。另附加的buff不可小视。魔力印记,这个技能我个人觉得太重要了,尤其是它的攻击范围和附加的攻击力以及对召唤兽起到集中火力的作用。自己实战过无数场,这是我总结出来的加点。我认为召唤最终是要依靠BB取胜的,所以PK场里依靠众多高伤攻击范围广的BB方法是明智的选择。至于一些牺牲BB数量加元素系或者其他的,我认为不可取。至少这套加点是针对所有职业的。是吧!如果各位对我的加点有异议(我想是很定的),欢迎提出宝贵意见。召唤的PK装备方面,PK一身释放套(别问我是什么),这里我个人觉得存在争议的是选择玛尼还是泰拉项链,希望大家能给点意见。称号选择塔神加70硬直的那个称号最好。血装个人觉得实在没必要,被连到血再多也没用,而且,我始终认为,够用就行了,在高必制约其他因素,召唤PK对于个别职业的一些技巧,这里是针对尊3以上的实力玩家。先说泰巨剑圣和魔神,说实话我到现在最怕的就是这,巨的伤害和范围实在BT,在加上对手灵活的跑位,阻截,基本无计可施。最好的办法就是叉开距离,一最短的时间召出BB(给个参考,巨白开场三段斩过来后,如果不在一条直线,应该加满buff,唤出GBL和一个上位),然后后移,想办法天击对方,手速上应该做到只要对方浮空,或者倒地一次,就能定胜负。总之速战速决是硬道理。魔道这个职业目前召唤不太好对付,尤其是她那星弹和毒拍。开场先召GBL,先别加跟随,人后多扫角落里召BB,对方星星没打到一般就会来斗篷黑你,跳过去就是了。上位出来3个以上开跟随,在场地中间放花,然后场地两边不停的跑,不要让BB追上自己,否则挨上星弹硬直就不好了。等姐姐王出来就基本胜券在握了。对付散打,挨上碎骨,然后对方霸体这盘就一般就输了。霸体的弱点就在于被攻击时会减速而且不倒地,这是攻击对方最佳时间。其他职业还好对付,至少我不会感到什么不适感。至于大众说的漫游(招牌TMS+ST可以跳击,不过要适当向后些,中了BBQ就不好了,和尊2一下的玩家可以用混沌练习跳击),元素,柔道等一些职业不好打,可能是只注重跑位,忽视了召唤的自主攻击性,和跳跃力。