垫还是不垫?不知道又是谁挑起了大家在这吵成一团,说垫的有垫的道理,说不垫的道理。说垫的说的是概率,说不垫的也在谈概率,谈来谈去谁也没说服谁。
我只谈谈个人的看法:
说垫有用的,其实并也并没有完全错误,在其他因素影响并非特别大的情况下(什么强化连续性,线路和服务器影响),使用垫子使成功概率有所提升这是可以肯定的,但加上其他因素后,这个提升的幅度有多少,这个并不可得知——因为其他因素影响不可测。还是拿抛硬币来说,一般情况下(假设外部因素影响不计,如:每次抛的力度,角度,风力,地面平整度,),出现正反的几率都是50%,当抛出次数达到一定量时,正反出现次数比例近乎接近于50%。同时,抛10次硬币,10出现同边的几率也是很小的,垫子论说:如果出现了10次同边,那么11次出现不同边的几率就很大了。反垫子论则说,如果把第十一次行为作为一个单独事件来看,出现正反的概率依然还是50%,从这个角度来说也并没有错。概率再高,也只能说明下一次成功的可能性大些,或者换个角度说,成功可能比在低概率时期所花的次数减少来得更快一些,也就是所谓的被“垫高”。不管垫了多少,这依然只是一个高概率事件,而并非必然事件。
谈了概率,接下来就要谈谈运气了,其实在概率学中也有提到过,除了必然事件,任何概率性事件都是不确定的,比如中彩票的几率够小吧,但基本上期期有人中,因为买的人够多,如果放到一个人身上去考虑,这辈子基本上都可能中不了,这就是所谓的运气了,其实也就是小概率事件。这意味着有人可能一口气直接上15,有人却连续N把+7都上不去。
但是,有说自己不垫照样上11,照样上13,照样上15的兄弟,请问你强过几件装备,有几件不垫上的11?13?15?在此期间有多少件装备变成无色?如果只是一两件直接上了,只能说你运气好,连续3件以上不垫上了,而且中间没失败的,只能说你运气太好了。但连续10件,20件呢?这基本是不可能的事
要尽可能的确保强化某件装备成功,光准备一件是很难成功的。如果你确实没钱,就只有用一件赌运气。如果有钱,尽量多准备几件装备,比如我们要冲1件11,准备3件同种装备10的同时冲11(不包括垫子),先垫再一起冲,成功就停,按照这种方法,总的花费肯定要比冲单件高,本人强1件11的50紫武器,花费1500W,也许有人说这比不垫花费高出太多,但强化完成之后,我的成果如下+11紫武器一把,10紫武器2把(碎一把剩一把),+7紫首饰一套(50戒指手镯,45项链),+7的45套装一套(用的暴击装),8、9、10垫子若干。由于还是估计不足,钱准备少了,如果继续往上升,多准备两件该装备,冲12,13成功几率也相对大些。13以上就没有讨论的必要的,因为成功率低,实际上已经是小概率事件,更多看RP了。
其实强装备就是赌博,在公平的条件下(不考虑作弊),有人输多赢少,有人输少赢多(没人能做到光赢不输),赢得多的人更多的是掌握一定规律或者说拥有强大的眼力,记忆力,计算能力,心理分析能力等等的赌徒,这些方法也就是为了提升赢的几率,在赌博中,能有50%的几率就已经是非常高了。垫子本质也就是这样,并不是保证你能赢的灵丹妙药,只是尽可能让你输得更少的一种手段。但是要注意的是,赌博的每一次行为概率是基本不变的,非常强大的人可以让成功概率增加到保证不输,曾经也有数学家进行过专门的训练去赌博,赢多了被**列入黑名单。但强化等级越高,几率越低,越到后面就越跟买彩票差不多了。
看了这么多,觉得争论根本没有太多的意义,大家都只是在争论垫与不垫到底会不会成功,其实这个命题就有问题。说垫子无用论的,大多数人没有一次性大批量的冲过装备。可以说,如果你一次只有一件两件装备,垫不垫都有可能成功,都可能失败,很大程度上和运气有一定关系;但是如果一次上一定数量的装备,用垫的损失肯定要比不用小,可以尽可能的降低强化开销,对于不是大批量强化装备的人,可以无视垫子。尽可能的提高收入和投资的比值,也就是回报率,也就是说,在若干件装备同时强化尽可能的提升装备的存活率而不是保证能成功,这才是垫子的真正含义。