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软件工程系学生谈垫刀与强化

时间:2009-11-20 10:17 作者:Yuri 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
  大家好,我是BIT软件工程系一个大三学生。最近在论坛上看到了很多关于垫刀与装备强化的争论,我也和大家来探讨下这个问题。
  
  认为垫刀无用的用概率论来证明自己的观点。我也学过概率论,我想说的是用概率论来讨论垫刀的玩家犯了一个非常严重的基本错误。很多用概率论来论证的玩家都想当然的以为每次强化装备是独立事件。既然想用科学的手段来论证垫刀有用与否,必须先要有严谨的态度,不然概率论也只是你们炫耀的工具而已。
  
  那么为什么他们想当然的认为每次强化装备是独立事件呢?他们认为强化成功与否是程序随机选择的。首先我要告诉你(学过编程的都知道)电脑程序不可能给出真正的随机数。程序给出的随机数是由程序设计师编的‘取随机数函数’决定的。某种程度上来说这个函数在某个时间点给出的随机数不是随机数而是一个很确定的值,在那个时间点函数肯定会给出这个数。这听起来有点玄,但是计算机这东西很死脑筋,就是这么个笨东西。
  
  大家一定会说如果你的技术条件不够让你知道程序给出的下个随机数到底是多少,那么对于不知道的人来说仍来可以认为是随机数。的确是这样,我们不知道DNF的源代码。但是我说这个的意思是用概率论来论证垫刀有用与否的根本被动摇了,用概率论来计算计算机给出的东西并不严谨。
  
  现在我们从DNF强化装备成功与否的原函数来说这个问题。WOW大家都知道,很多人为了DK马单刷STSM几百几千次。大家都认为每次刷DK出DK马的概率是一样的,以前似乎的确如此。但是暴雪现在已经修改了函数(当然不是指GF),这个函数会有这样的作用:每次刷DK没出马的话将会提高你下次DK出DK马的概率。换句话说你坚持刷DK,最终肯定会出DK马。
  
  我举WOW的例子是告诉大家,DNF强换装备成功与否的原函数我们根本不知道是怎么写的。他可能是一个很简单的函数就是百分之多少成功百分之多少失败,但他也可能是一个很复杂的函数。而从我的强化经验来看,我认为它的确是一个复杂函数。简单的说每次强化装备并不是独立事件。
  
  至于前面有个帖子那个什么说数学建模的大家就当看个笑话。。。看得出来写帖子的那人根本不知道数学建模是什么。。。说不定下次还能看到用模糊数学来说强化的。。。
  
  从小作文就不好,上了大学写东西更少,可能表达的不太好,大家看看权当消遣。
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