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给玩家扫扫盲,分析连发的作用。

时间:2009-11-14 14:52 作者:csayame@sohu.com 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

发了两篇关于连发的帖子,支持者反对者各半。我本人不建议用连发,因为它毕竟是外部工具,能在一定程度上提升自己的水平;但也不反对用连发,因为有的人想省点力,简化一下操作,这也无可厚非,而且用了连发也不至于一招连死对手,只不过增加了成功的砝码。各有各的道理,谁也说服不了谁。那么,谁对谁错暂且放到一边。
  
  一、造成差异性的主客观因素。
  
  竞技类游戏之所以产生,是因为不同玩家之间的水平存在着差异性,这样才了有竞技的条件,如果玩家个体不存在差异,就没有竞技的必要。导致差异性的因素有主观和客观两方面:
  
  主观的因素主要包括:操作速度和技巧、攻防意识、反应速度、危机应对方法等。
  
  客观的因素主要包括:时装的有无;武器、装备、首饰的强化与否;武器装备本身的性能(同级别粉和蓝自然差异很大);称号等。
  
  在网络游戏中,存在客观的差异是正常的,因为这是开发者赋予玩家的,是正常的,相当于硬件环境;
  
  而主观差异是玩家自身的因素,无法去限制和改变,那么这也是客观和合理的,相当于软件环境。
  
  由于硬件的差异是游戏的本意,因为商人的本质是追求经济利益,那么刻意制造硬件环境差异是无可厚非的,玩家通过消费来提高自身的硬件条件,正是商家所希望的;同时,玩家水平的不同导致软件的差异也是存在的。
  
  有的玩家愿意花钱,自然性能就好一些;有的玩家不愿意花钱,依靠自身操作博得一席之地,也是值得称赞的。所以就出现了“装备不足,技术弥补”和“技术不足,装备弥补”两种情况,无论是哪一种,在网络游戏环境中都是正常的,因为买时装、强装备和提高自身水平都是合理的,都是正当手段。
  
  二、只要遵循游戏规则就都是合理的。
  
  除了获利之外,游戏开发者的另一个目的是为玩家提供一个合理的游戏环境,并设定一个游戏规则,在一定的硬件条件下,依靠玩家软件条件的差异性,让大家参与竞争,体验正常的成功与失败,相互之间交流切磋,共同提升水平。参与游戏的人应当自觉遵守游戏规则,充分利用游戏本身所能给予你的一切来进行游戏,这是常识。不要抱怨职业相克或者埋怨对手有时装、武器强化高,用晶体等等,因为这是每个人都能做到的事,而且它是符合游戏规则的。这样,不平衡自然也就存在。游戏如何平衡自然要由开发者来决定(任何竞技或格斗游戏都不可能有绝对的平衡,DNF也是如此,平衡,是相对的平衡。这一点不用讨论)。游戏开发者的初衷是好的,因为游戏口碑好了才能吸引更多的玩家,才能进一步获利。
  
  但是,偏偏有人不喜欢遵守游戏规则,为了各种目的使用游戏之外的东西,使自己脱离游戏本身的限制,来制造自身与他人的差异性。这种差异既不是靠提升硬件(花钱获得),也不是靠提升软件(提升技术),它就是第三类导致玩家差异性的因素,这个因素从另一方面破坏了游戏的平衡——这就是外挂和连发。外挂不用说,导致绝对差异,用挂者可以获得压倒性的胜利,这是人人都反对的(有人说我买外挂也花钱了,而且还冒着风险,对于这种情况我只能说,干违法的事都是要冒风险的,外挂是游戏规则之外的东西,你花钱获得的收益远远大于其他玩家。一句话,天网恢恢,疏而不漏,用外挂最后又被封了号,简直是浪费你宝贵的生命);那么连发呢?其危害性远低于外挂,尚在人们可以承受的范围之内,但是,我想通过连发作用的分析,给所有人证明一下,用连发对操作者的水平和对手确实是有一定影响的,并不是简单的省力而已。看完文章后,至于你用还是不用,依然没人阻止得了你,但只要你明白它的性质就好,清楚你是在用工具,和对手并没有在同一起跑线。
  
  三、连发效果解析。
  
  (1)我们来假设用连发没有任何加速效果。我先举一些单机和街机模拟器的例子:
  
  1、魂斗罗。快速按单发射击键与按住连发射击键,发子弹的间隔是不同的,单发明显发射频率低。拿普通子弹来说,按连发子弹是3发3发的出,单发则基本无法保证这样的效果。除非你能在连续保持超高速单发,才能追上连发的效果。
  
  2、超级玛丽。某些藏有金币的砖块,每次顶砖块之间间隔的时间越短,可以顶出的金币越多。这时候一般人都会去用连发来保证获取金币数最多。
  
  3、双截龙。AB连发同时按住,角色可以毫无间隙的使用旋风腿。如果单次按,能不能出来就没准了。
  
  4、名将。对某些boss只要按住连发,加上站位,完全可以“一键”把boss耗死。
  
  5、射击类游戏。打击者1945、合金弹头,FC的坦克等等游戏自然更不用说了。
  
  这些游戏只是例子,玩过的朋友应该都深有体会。除了这些游戏还有很多。从任何有连发的单机游戏来看,都可以证明,单机游戏的连发的作用是单一按键的N次急速重复,确实可以提高出人物的原有特性最大化,但是这种最大化凭借手动操作是无法持续实现的。
  
  (2)分析完单机游戏,再来说说DNF,拿散打来说,我尝试过XXXX的不同攻击频率的实验。对于XX攻击,每次按键抬起的高度不同,角色的攻击速度确实有明显的不同。但是,在实战中,人的精力无法完全集中到按键效率最大化上,在跑位、思考的过程中,攻击不可能每次都实现最佳效果。这就实现了不同玩家的操作差异性,才会导致不同的结果出现。
  
  再来说说游戏的攻击频率。任何游戏的普通的XXX攻击都是有帧数限制的,在一次攻击动作没有完成之前,下一个普通攻击动作是无法实现的。例如巨剑白手和红眼,你按得再快,一套普通攻击最多打4下,但你的按键次数一般都会比4下多,差不多7、8下。因为一般人无法把握每次攻击的最优节奏,所以需要多按几下,但你所有按的次数中,真正有意义的只有4下,用图表示是这样的:XX(有效时间X)XX(有效时间X)XXX(有效区域X)X(有效区域X)。这么多次X,只有在有效时间中按到X(),才能实现,提前或错后按都是无效的。而连发是高频率的XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX,第一次有效后,能够第一时间捕捉到第二次X的有效时间起点。。以此类推。
  
  并非连续按XXXX就能实现攻击效果最大化。还说散打,同一个角色,连续按XXXX,那么一般第四下攻击不会出的很快;如果按XXX停顿一下在一个合适的时间按X,第四下攻击会比连续按XXXX要快,说明第四下的判定帧数是有限的,仅在一定范围内,而连发对系统的识别要优于人的识别,第四下攻击会于第一时间打出。(全身攻速的人也一样,连续按X只能是前三下攻速的提高,而第四下并不是你的攻击极限(也许只有几帧的差距),攻速堆的越多,只能无限接近连发的速度,但无法达到连发的效果)总结来说,就是你XXX按得再快,也不一定能实现人物XXX攻击的最优化效果,因为XXX的判定只在几帧之内,错过或提前都不能实现,而连发的电流是实时反馈的,它可以第一时间识别有效的攻击输出。
  
  (说起攻击速度,有的人死命的按、使劲的按,觉得自己按得很快,但人物攻击并不令人满意。在这里告诉你们一个技巧,普通攻击X的时候,不要每次都把键盘的键完全放开,而是要轻轻松开,再立刻点下去,不断持续就可以实现比平时更快的攻速,不信的人可以去试试。这样不但导致键盘损坏,更达不到提高攻击频率的效果)
  
  连发的出现,弥补了一些人自身输入速度的不足和一些职业的缺陷。一些本身就有一定实力的人抓住对方后可以更轻松的实行连续技,如虎添翼。比如红眼的XXX抓头,白手的XXX强制上挑。
  
  来看看白手对高硬直柔道。硬直,是遭到对手攻击后,无法进行任何操作的时间。角色硬直数值越高,受到攻击后复的时间越快。而白手的xx攻击间隙越小,则给对手造成连续硬直的时间就越多。那么对于柔道来说,堆硬直的效果就会降低很多,从而造成了一定的不公平性。
  
  再说鬼剑空中连,用连发攻击时,这种空中XXX攻击的破绽就会下降至最低。
  
  相关的情况还有,不再一一列举。
  
  由此可见,正常人的操作无法持续(看清楚,是持续)实现游戏人物最优效果,而连发可以帮助你实现。说到这,连发的作用应该是比较明显的。不用连发的人在普通攻击中的攻击密度要小很多。
  
  最近我考虑了一下,用连发的人,我也理解你们,因为用连发对实力的提升还是有限的,并不是什么大不了的事。(我在这里再说一遍,不管对方用不用连发,我该打还是打,也从来没说过不许用,我本人是无所谓的态度,而且也并没有深恶痛绝。)只是最近看一些文章的回复,有些人不但维护连发,不承认连发对自己实力的提升,还骂不使用连发的人,我要反驳和批判的就是这种人。相信连发对你水平的提升程度都有自知之明。
  
  有人说官方手柄带连发,三国大赛韩国日本用连发,那么请给我提供相关文字资料或链接,因为我并没有得到一个真正的答案。但有个事需要搞清楚,这个带发的手柄是官方指定可以用于DNF的还是仅仅是腾讯官方销售的一款通用游戏产品?如果官方规定不许用连发,那么这个手柄就是官方的漏洞,谁用了别人管不了。如果官方允许连发,那么,这就是一个人人都可以获得的工具。
  
  不用连发的朋友,按照我说的提升攻速的方法试试吧,可以对你有所帮助,但是要提高绝对速度,还是要靠装备和时装。
  
  这里提醒一下键盘坏得快的人,你是不是应该反思一下自己,玩游戏应该文明,而不应该太暴力。以前游戏厅的街机为什么坏得快?因为有很多人用力不当,导致摇杆、按键失灵。说用连发是为了省键盘的人,实在是。。无话可说。我的键盘用了7年,并不是什么高档货,几十块钱,现在照样好用。各类格斗、动作、模拟器、CS、CF、DNF、暗黑2、word、论坛发帖等等等等数十万次操作,键盘照样没事,玩游戏,不是蹂躏键盘,要用力适当。
  
  话说完了,喷我可以,但请用语文明。
  
  

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