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元素GG的内心:其实我们不猛

时间:2009-11-11 15:11 作者:笑得手都酸了 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
元素GG的内心独白:其实我们并不猛
  这也许是一个古老而常见的问题,在历来的含有一定竞技性的游戏中,都会被提起。但总觉得,在DNF中,特别是元素师身上,有关这个问题的争议尤为激烈。
  
  相信能在这里读帖的元素师们,早已经习惯了被人说作“猥琐”、“CD”之类。而在竞技场里,问起为何见元素就踢,见元素就闪时,得到的回答往往让人哭笑不得:元素猛啊!
  
  诚然,在最初的版本中,元素师的伤害却实很强。仍记得当初全身蓝装却可以地火+雷旋+冰墙三招秒人的时候。但是,那时,其他职业的BT也绝不亚于元素。散打白手无限连,召唤师精灵的超级强大等等。在随后和版本中,这些都消失了。散打连几下就会出保护,空中无限的白手改修扫地,召唤师在更新后黯然离开了竞技场……
  
  而元素师的伤害,近乎被削弱了一半。
  
  元素师们并没说什么,仍然继续自己的追求。
  
  从前依靠稳准地火冰墙高伤害的打法逝去后,很多元素选择了依靠黑球雪人。因为相对来说,雪人的伤害和特殊效果,在竞技场里显得那么强力。不过,从此,元素在竞技场里的形象地位完全地改变了。之前所提到的词汇,被越来越多地浇在元素头上。
  
  不知从什么时候开始,“华丽流”开始在元素中传播开。也许是“猥琐”的帽子带了太久太久,太过沉重,尽管,这种所谓华丽对人物硬性要求很高,也并非那么实用,但还是有很多人选择了它。让不擅长连击的职从连击上站起来,要付出的努力,远比天生连招的职业多得多。
  
  深刻记得某人曾这么评价过元素技能:雪人猥琐,黑猫变态,黑球恶心,冰墙无情,地火太大。
  
  闻此言之时,我沉默。如果单从一个职业角度去看,也许有几分“道理”。
  
  但是,客观地看,真的是这样吗?
  
  说雪人猥琐的人,大抵都是讨厌雪人的自动追踪。可雪人的追踪真有那么强吗?记得一次和一个弹药对战,弹药见我放雪人后就使劲往角里跑,最后被憋死在里面,十分搞笑。我就问他:你往角里跑什么?他说:怕呀。我问:你怕什么?他说:那一堆雪人啊。我无语,问他:你不会从上面跳过去吗?或者从旁边绕……他试了一次后说:原来这东西这么好躲。
  
  说黑猫变态的人,一般都是因黑猫速度快,伤害高,距离远。但是,黑猫自身属直线攻击,要靠施放后移动人物才能勉强在Y轴动那么一点,这种纯直线技能,是个有点技术的选手,都没那么容易被打中。
  
  黑球?哈~这个真的很有意思,几乎静态的东西,也那么容易打中?呵呵,这是谁的问题~~
  
  冰墙?15秒一冷却,无法弹开自动反击一类的,无情吗?
  
  地火,大有什么用,一个霸体就顶过去。别的区不了解,东北2区,5段以上,基本就喷不起来人。在更老的区,就更不必说了。
  
  我想问,元素哪一点变态了?说元素猛的人,我只能说一句:您对战过的元素太少了,如果元素像鬼剑一样多,大概就不会让您觉得变态了吧。
  
  并非愤怒,并非恶意,只希望那些对元素有意见的朋友们静一静心。输给一下对手时,首先应想的,不是怨恨,而是思考为什么会输,怎么找出对方的破绽,怎样取胜。如果您因觉得元素BT而总不与元素练习,那么,元素永远是你的一道伤,无法愈合。
  
  同时,也希望同样喜欢元素的朋友们,不要因为别人的几句言语就生气或是放弃。他们说他们的,我们追求我们的。一个好的对手是不会在那叽叽歪歪CD什么的的。真正好的对手,是在与你的对战中相互切磋,探讨职业差别作战策略等等。给大家个建议,再到竞技场玩的时候,自己开房间,名字可以叫“游戏而已骂街的闪”一类。不和那些俗人废话。我们练我们的技术,玩我们的开心,不理他们!最后本人QQ356553854,需要代练可以加我!
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