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弹药变弱?关於枪手改版后的误区

时间:2009-08-28 16:36 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

很多人以为改版后Act2弹药废了 但实际上 可能让很多**跌眼镜 弹药改版后相对其他绝大部分职业来说是强了

真正废了的是机械

先说弹药 让人以为弹药废的 不外乎下面这几个改动

1.冰雷开场10秒cd

2.手雷改三个一组且僵直增加

3.地狱伤害效果减半且释放时间增加

首先冰雷开场10秒cd实在比较麻烦 但习惯了就好

据我观察大学城比赛所得 绝大部分参赛的弹药在开场并没有太大的危机 都很容易的过渡了

所以对於有一定技术水平的弹药来说 这个改动 习惯了就好

然后是手雷三个一组 对毛雷体术弹药的确是个噩耗 所以注定了改版后光冰雷成为主流

僵直的确又增加 但并不算很严重 相对与交叉射击来说好多了

地狱 说实话 伤害减半也没所谓 但效果减半和释放时间增加就真的很郁闷了

但实际上 弹药pk点地狱都是+1点或者+5点 也就说 pk型弹药本来就不靠地狱做输出 大多数只是用於收尾或者封起身

当然 对於nc的地狱cd流也是个噩耗了

上面说了这么多 都是说弹药改弱了 那怎么还说弹药会更强呢?

首先 改版后pk场血量平均增加1W~1W2 防御也有所上升 一套+7皮甲有差不多8000物防 +7首饰也在8000多魔防

而且绝大部分职业伤害大幅度下滑 所以注定了弹药不再皮脆

但弹药的光雷依然强大 促使弹药成为了Act2中少数能秒人而且难被秒的职业

反观机械

毛雷改成三个 起手更难

机器人爆炸伤害严重被和谐

在Act1中 大家应该遇到过三个远古升温机器人引爆就直接倒下的情况吧

但是改版后 三个远古升温机器人引爆才炸了1/3血

所以改版后机械难熬啊- -

弹药依然强势 只是看玩家能不能扬其长避其短

改版后弹药并不是废了 而是技术要求更高

玩得好 继续秒人去吧= =

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