另外还有一些回忆不起来了,这里提到的是经常用到的道具。
PS:战场可以使用玩家自己所拥有的道具,HP恢复道具的恢复量会根据HP的修正进行比例修正。
5:战斗设定:
战场一共分为10场战斗,每场战斗消耗3疲劳,并且每场结束后会有大概5秒的休息时间(可以乘此时间去购买消耗道具)。越往后难度就会逐渐增加,也就是普通怪和精英怪的数量会明显增多。
玩家在一次战斗中死亡后,会在该次战斗结束后自动复活,但是如果该次战斗玩家全灭,战场宣布挑战失败,并且全部玩家被T出房间,半小时内不得再进该频道战场房间。
经常会有玩家打架,打到最后剩一人被怪KO导致挑战失败,所以,为了所有人的利益,尽量避免玩家之间PK。
6。积分设定:
积分,也就是游戏里显示的FP,杀死怪物和玩家后可获得:
普通怪=10FP 精英怪=20FP BOSS=40FP 玩家=20FP
积分的获得判定是根据使怪物死亡的最后一下攻击由谁输出就规谁,所以,有瞬间大伤害并且CD不长的职业在战场会比较吃香。
积分可以用来购买NPC贩卖的消耗道具,同时也是玩家所在战斗的排名基准(排名是计算FP获得的总值,购买道具消耗的FP不计入)。
战斗结束的经验奖励,很大一部分由积分决定,所剩余的积分多少将决定经验奖励的多少,并且,排名也会影响经验奖励的数值。
7。PVP设定:
战场没有天平系统,唯一修正的属性是HP,同PVP。。。PVP模式的切换前面已经提过。PVE被白狼混乱也会同普通地图一样攻击到其他玩家。所以,玩家在击杀怪物中被混乱,一定要注意自己身边是否有其他玩家,尽量避免导致误伤,如果有玩家被误伤,也不要过于恼火,和气生财嘛=w=
另外提下卡房的问题,由于国服测试开放服务器比较少,玩家比较多,所以卡房的现象会很多。
基本上不是人卡就是怪卡。。。人卡了,希望卡的同学自己提出由其他玩家将你KO,等房间重置可能就不卡了。
怪卡了,确定是自己造成怪卡的同学主动提出其他玩家将自己KO,如果自己挂掉后还是卡怪,那就自觉的退出吧。自己的缘故造成的困扰没必要让大家都来承受。
8。经验奖励设定:
战场的经验获得主要是怪物击杀和10战结束后的总结奖励,怪物击杀是小数。。。因为怪实在不多,又要那么多人平分。总结经验的奖励主要是由FP剩余值、排名、以及所杀怪数量来决定给予的奖励经验多少。
一般PVE的经验奖励平均是普通地图的2倍的样子,也就是30疲劳换10疲劳2倍的经验,根据自己的排名,比例上下浮动,打的好的话基本同野外刷图持平。
9。战斗结束:
战斗结束后房间内FP积分排名前4的玩家可以继续等待下一盘战斗开始,而5~8名的玩家会被强制T出房间,并且半小时以内不得再进入该频道战场房间。
战场(PVE)模式与普通地城比较:
疲劳消耗:战场是普通地城3倍
经验获得:战场是普通地图2~3倍
攻略难度:差不多。。。但是8人肯定比4人强。
时间消耗:战场是普通地图同疲劳的1/2~1/3
物质获得:钱基本是倒帖的。。。但战场的怪物死亡后会随机掉落果实,这也是任务"向战场进军"所需要的道具。
搜集10个可以完成,奖励为一个箱子,随机开出任何装备,等级为玩家完成任务的等级段。完成这个任务后会出现一个交换任务,同"向战场进军",无限次做。
如果有时间用掉当天的156点疲劳,推荐刷野外图,如果确定当天疲劳用不掉,PVE是不错的选择。。。
另外,还是要宣扬一下战场的和平共处准则的:
玩家间不要无故进行PK,混乱造成误伤要道歉,被误伤的同学也别过于激动。
玩家之间的PK很容易造成卡怪卡房,所以尽量要避免此举动。
如有人违反准则,先口头交流,让该玩家不要无故杀人。如果不听劝告,希望**的其他玩家合作将其击杀,
- -当然尽量不要一起来,很容易误伤的,一个个上。。。下盘开始或者中间5秒休息也X,打到他道歉认错为止。