加点分析及解释:
光雷虽然刷图强点,改好要弱,再者即使弱了威力也大,但是还是不如毛雷的浮空、抓位。而且光雷门槛高,需要5级的银弹125SP,而每级光雷比毛雷多用5SP,加满后就是多用5X20=100SP 而无论你学什么雷都要加1级毛雷,也就说才多加了19级毛雷,这样又从某种意义上省了25SP (要不你也得学1级毛雷,而且不加满还没啥用)
双被动弹不加的原因,穿透弹在PK上毫无疑问是无用的,当然打召唤一片怪有那么点作用,或者特殊情况下有点用,但是我们要的是大部分情况;而刷图也不差那40%的穿透了,何况这是PK加点。 硬直弹,刷图可以无视,PK虽然有的人一直要加,但实际上还是没用,硬直的概念是别人站立的时候你打他他会硬直,而浮空攻击、对地追击是不算在硬直恢复内的(虽然没得到数据上和实验上的说法)。结果就是:别人站那让你射的机会很少,即使有,那么不加这45%的硬直时间他也是恢复不了的(神一般的存在那类人物无视,如果有那样的人即使你加了也无意义),何况冰弹满的冰冻几率也不允许他硬直恢复,而火弹的火属性硬直够高了,配合爆炸效果即使没硬直弹 他也是出不来的……
火弹+5:纯粹为了出个地狱弹,而且威力不错,但是为什么不加高呢?因为火弹和冰弹的魔法伤害是一样的,冰弹的特效是水属性攻击+冰冻,而火弹是火属性攻击+爆炸 。而爆炸的伤害是固定的(固定伤害和属性挂钩,魔法固定和智力加成,物理固定和力加成,加的很少,有意见的麻烦分析明白了再来提)所以+1的火弹和+5的火弹或者MAX的火弹爆炸威力是相同的 …… 而PK冰弹比火弹更YD 所以只+5主动觉醒:这个技能我是个人爱好,所有职业都要出级觉醒 随便玩玩,不做解释,如果不加的话可以考虑把交叉只+1级。
地狱弹:1级也可 5级也可 MAX也不错。不过等级高了 范围和减速效果明显提高(改版后PK场内减速效果减半,甚至减为40%,如果不出觉醒可以1 如果觉醒可以5 不推荐MAX)
TMS满:无论是改版前还是改版后,TMS无疑是枪类职业的一个防守和进攻双优的好技能。如果扔完雷后没打到人,你有20的TMS 对方也不敢轻易近身。如果你的对手弹药有20TMS 相信你也不会轻易过去蹭他吧?而TMS对追杀召唤等布衣系职业有绝对的优势。尤其PK进入白热化或者僵持阶段,完全可以用TMS蹭他(虽然我也承认TMS是双刃剑)。
ST+1:这个只是要这么个动作,如果喜欢体操可以加满 如果喜欢出取消也不错(不过弹药用ST取消几率不大,除非你就爱用)
XT+10 空弹+10:为了连招和抓机会。不喜欢用的可以不加高
速射+1:虽然在速度上没有什么明显的加快,但是对于前跑的时候XXX 如果没速射就容易按出 铲来,而有了速射可以 前前上XXXX 就不是铲了(这只是速射的一个很小的优点) 可以无视
慢降+1:可以做进攻用(这个不分析),可以做跑路用,对待散打的霸体BUFF,以及街头挑衅你后,换成手炮套跑绝对令对手很郁闷…… 而加满的效果就是物理攻击力提高一些,空中射的次数多几次,而1级的慢降足够你一次起空把所有属性弹打出去(拿烟枪、左轮、手炮除外)
剩余的501SP:喜欢用到BBQ取消更华丽的可以出BBQ取消、喜欢体操的可以加到ST上去、喜欢速射的可以补点速射、喜欢更华丽更有抓人效果的可以点满高角度产、喜欢地狱弹的可以点高地狱弹……
补充:觉得我分析硬直弹不对或者喜欢硬直弹的可以加上去(实在不推荐)
首暴本人PK弹药加点(灰常华丽)
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