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减防对法驱伤害的提升

时间:2015-12-31 11:01 作者:ss1142587 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自dnf法驱吧 原作者ID:ss1142587 转载请注明出处 前言:   法驱在安图恩副本开放后,伴随着二觉的到来,从沉闷低迷一跃成为广受欢迎的职业。除了输出能力的提升,更为重要的是,安图恩副本高防御高血量高致死的特性决定了,集控制、减防、增益、输出为一体的法驱有能力争

本文转载自dnf法驱吧 原作者ID:ss1142587 转载请注明出处

前言

法驱在安图恩副本开放后,伴随着二觉的到来,从沉闷低迷一跃成为广受欢迎的职业。除了输出能力的提升,更为重要的是,安图恩副本高防御高血量高致死的特性决定了,集控制、减防、增益、输出为一体的法驱有能力争取成为攻坚队中的一员。尽管各项能力均不能达到一流,但是综合起来就使得法驱这个职业荣获“万金油”的称号而广为人知。

这几种能力中,减防能力是极其重要的,而减防到底对伤害有着怎样的提升,使得包括鬼泣、斩铁兵在内的辅助职业价值倍增呢?这就是此文的核心。

正文

若论起对伤害的提升,那么首先就要提到,伤害的计算公式。法驱为纯百分比职业,我就以百分比职业在安图尼中的伤害为例。

先给出计算所用的人物和部分怪物的基础数据:

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注:RAID具体的防御抗性等属性目前并没有被总结出来。

列出计算公式

百分比最终伤害 = 站街面板攻击力×技能百分比×[1+(属强-怪物属抗)/220] ×(1-怪物减伤)+无视部分攻击×技能百分比×(1-怪物无视减伤)

减伤率 = 怪物防御力/(攻击者等级×200+怪物防御力)

安图尼中的怪物为王者级,故而无视减伤为20%。

而法驱减少怪物魔法防御的手段有三种,一个是百分比减防的破魔符(5%)和脉轮?式神状态下释放的白虎的气息(3%),二是由目标被玄武抓取后收到的抓取与气息减防,三是依靠其他装备所附带的特效对怪物附加减防效果。

首先,怪物减防计算为先计算固定数值减少量,再计算百分比减少量。比如10000防御,我可以减少8000和10%,那么不同计算顺序造成的差异就是:

若先算百分比:最终防御 = 10000×0.9-8000=1000

若先固定数值:最终防御 =(10000-8000)×0.9=1800

这就是为什么有人会说百分比减防不如固定减防,也是如果我们在队里有鬼泣的时候,计算减防能否减干净并不考虑很多百分比减防数据,而是先把固定数值加起来看看的原因。因为如果固定减防数值不够,那么算了百分比的也是扒不干净的,因而只能锦上添花。

让我们来看看,以黑雾boss为例,不同情况下的减防量对于伤害有着怎样的提升:

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注1:可用的固定减防装备还有游龙上衣。由于装备的百分比减防特效不适用于raid。故而未提及;

注2:千蛛减少CD的属性有长达8s的CD,因此不考虑其叠加。而未提及腿和腰带,是因为这二者的属性分别是石化和束缚,很多怪物并不能享受。

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明显的,指数式的增长就决定了,防御减少的越彻底,对伤害的增幅就越恐怖。

特别的,以标黄的““在‘*’ 情况下,进行千蛛胸肩鞋3件二次换装”情况为例,看一下对于安图尼常见的几个怪物以及Raid平均防御166132,无视减伤33.3%的伤害提升情况:

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而由于减防并不提升无视伤害部分,故而对于没有无视伤害的纯固伤职业,减防的价值与意义将更为重要。

结论:

至此,可以看出,高额减防量对于最终伤害的惊人提升。同时也可以意识到,并非只有氪金追求输出这一条路可以走。成为一个优秀的辅助,提供力所能及的减防数值与稳定准确的控制时间,配合好Carry,你对于队伍的贡献必然是1+1 ? 2的。

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