从曝光的属性上解读 元素特化武器前瞻分析
新闻导语
DNF 【杂谈:105新武器】元素特化武器前瞻分析
前言
105级武器在韩服发布会透露有一段时间了,现在对仅有的武器爆料进行测评(杂谈)
这次魔法师法杖的属性非常有意思。一起来看看吧。
105级武器属性
简要对105级的武器进行简要介绍,DNF韩服发布会当天,策划已经说明,105级武器分两种,即伤害型与职业绑定型(也就是所谓的CP武器)。前者追求极致伤害,后者追求角色技能形态属性,因此伤害会有所下降。
目前,魔法师武器爆料图仅有一张元素师CP武器图,依据鬼剑士通用伤害型武器属性,个人猜测也是差不多的,毕竟一碗水端平。伤害型武器不可能有太大差别。
属性对比
基础方面,不用多说了,常规式升级。由于伤害型武器没有爆料,个人猜测伤害型属性应该和别的武器差不多(以韩服那种摸鱼态度,个人感觉一毛一样都有可能)。而且4个属性里面4属性应该算是最垃圾的属性了。
下面对4个成长属性进行解析,一图总结如下:
属性1:
伤害型,实打实的10%提升,包括觉醒。
右边CP型有个问题,能保存的技能并不清楚,如果能保存60s所有的技能,那就太逆天。加上属性2显示可保存上级与最上级元素技能,因此,可知,属性1的元素结晶极有可能只能保存一些下级和中级元素技能。技能列表如下:
结论:伤害型 > CP型
属性2:
伤害型,1-100级技能+1级。元素被动相比于同类之类较少,提升一般
CP型,元素结晶可保存除三个觉醒、80、95以外的上级和最上级技能(技能如下图所示)。这个提升不太好说,因为元素师是续航职业,60s也可以释放许多小技能,但是这60s不可能只释放小技能,如果把觉醒和站桩的95级技能加入进去,个人觉醒提升好像和伤害型差别可能并不是非常大,而且操作量也会提升许多。
结论:伤害型 ≈ CP型
属性3:
伤害型,每分钟HP恢复量+XXX。并没什么卵用
CP型,直接释放元素结晶,这个还是有点作用的。类似于元素圣灵水晶的技能护石的效果一样。配合前面2个属性,可提高瞬间爆发能力,但是需要注意释放元素结晶的时机。
结论:伤害型 < CP型
属性4:
伤害型,某抗性+10,这就不用说了,或许又出了类似于大幽魂那种吃抗性的装备,不过作用也不是很大,因为元素被动技能中属性精通已经能够增加属性抗性了。
CP型,魔法记忆技能释放速度额外增加15%,说真的,这个感觉没什么卵用,元素手感个人感觉有魔法秀和圣灵符文的加持,元素的施放速度已经很高了,这点速度不一定对伤害有明显的提升。
结论:伤害型 > CP型
模拟测试
若以14级魔法秀为例,60s打桩技能次数如下,武器:法杖
打桩数据为909,612。若把中间积累的元素结晶一次性结算伤害的话,若是以最大蓄力状态下结算伤害的话,约有594,622的伤害,相当于总体打桩伤害1,504,234,相当于直接提升了65.37%左右
当然,以上测试仅供参考而已,这武器最终效果怎样也不好说,而且这个元素结晶是否把这些伤害进行折算或者阉割也有可能。若是以这个效果出的武器,肯定是直接秒杀伤害型的武器。个人猜测应该会对元素结晶保存的技能进行部分阉割。
结论
目前从曝光的武器属性来看,还有很多问题存在,因此仅根据图中的属性进行分析,因为之后这些属性是否可以修改还无所得知,至于最终毕业的搭配,肯定是要交给计算器去处理的。加上105级史诗装备没有套装属性,虽然自由度上升了,但是获取难度也上来了。个人比较看好CP型的武器,提高了元素短爆发的能力,既保留元素的技能形态特点,又没有把伤害给丢了,无形加了许多伤害。
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