一年道歉26次 地下城浴血重生还是持续摆烂
新闻导语
一年道歉26次 地下城浴血重生还是持续摆烂
地下城作为一款历经十四年风雨的游戏,虽然整个过程中质疑褒贬声不绝于耳,但不可否定的是,某种程度上来说,地下城绝对算得上成功了!而作为一款经典游戏,平衡、稳定往往是游戏最基本的素质,但22年的地下城,表现却有些耐人寻味。
一年道歉26次,这个问题够尖锐吗?
这段时间大家可能发现,官网公告总是发出一些“道歉声明”,最近的一次,就是关于重复领取快递包裹和成长礼盒的问题,虽然并不影响玩家实际体验,而且也给到了补偿内容【史诗之路门票*50、装备成长券*5、完美成长券*2】。
单从这一次“道歉声明”来看,其实我个人觉得,没什么大不了的问题,游戏数据也是人设定的,偶尔出现失误也在所难免,而且官方也给到了补偿,算是有心解决问题,勉强可以理解吧;
但是,咱们要说的不是这一次道歉,而是整个22年的26次道歉!
截至目前为止,有论坛大佬统计了有据可依的道歉声明,就多达26次,而除此外,其实还有很多隐藏漏洞暗自修复并没有给出明确声明的问题,当然了,即便只是这26次道歉声明,说明这一整年来,地下城至少出现了26次漏洞,平摊下来,每个月竟然都需要道歉2.1次。
要我估计的话,应该会在策划、运营、客服部门之外,还得专门建立一个“道歉部门”,你搁这儿玩地下城与道歉勇士呢?
这26次道歉声明,从年初的“新年爆竹礼盒”“魔界雪人的心意”,到“春节套拼团”“新春礼包克隆装扮”;从“魂异界调整”“卡妮娜马车商店”,到“体验服事件”“灵魂石洗礼”,再到最近的“机械战神入场次数”“快递包裹”等等。
用一句勇士们经常调侃的话说,凡是你能够想到的大部分活动,基本上都出现了问题,基本上都给出了“道歉声明”!
“道歉”有问题吗?当然没有;但大家应该知道,如果一个人道歉次数多了,那么只能说明这个人是无用之人;
以此推论,如果一个游戏道歉次数多了,且不论公信力如何,至少可以说明,你一大群运营、测试、体验服啥的,都是吃干饭的。
很显然的是,玩家真正需要的并不是道歉声明,也不是蚊子肉补偿,更不是天龙人骑脸,而仅仅只是想问一句:这个问题够尖锐吗?
客观来说呢,纵观整个110版本,游戏内容本身还是很不错的(只能说明韩策划确实有点实力),新的玩法设定,加上疯狂到极致的优化,一定程度上改善了玩家体验,而且就我个人以为,我觉得这是自安图恩以来,最喜欢的一个版本了;
但奈何呢,国服这边各种迷之操作,正常搬砖是黑产,32开才是正常玩家;应该优化的疯狂拖版本,可以延后的直接提前;提前就提前吧,每次更新一个内容,你就整出各种漏洞来,这不是刁难玩家吗?我在这儿打怪呢,又不是来找茬的。
综上小结
从游戏内容本身而言,22年更新110版本的确算得上一次小热潮,从装备设定,到副本改革,再到疯狂优化,一定程度上都吸引了不少玩家参与,也终于摆脱了当初漩涡时代的阴影;
但从实际更新来看吧,玩家体验新内容感觉如何不知道,但每一次更新都能找到各种漏洞,也算是游戏界一种奇葩体验了。
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