再说下复仇3个核心被动 诅咒 唤醒 原罪
诅咒在hf的直译是幻听 饱受奥巴马诱惑折磨的复仇者在与之对抗中获得了强大的力量 那么觉醒就是接受恶魔的诱惑 魔化使用奥巴马的力量 所以诅咒对觉醒无效 唤醒只对觉醒有加成是多么多么多么的合理啊。。
那么问题来了 枪手的子弹为何 用不完 剑魂的剑放在哪里 瞎子为什么会失明 蓝拳的图腾怎么插到下个房间 魔道组装装置的材料哪里来 机器人为什么还会出血?
然后再吐槽下二觉被动 原罪
这是我见过最愚蠢的二觉被动
35%的面板加成 看起来很美好 然而什么都不是。。
因为只有满能量才有加成。
半魔流本来就偏弱势 而二觉被动的面板加成一丁点都吃不到。。
前文说过 二觉是吃不到这个加成的 而吼是很重要的延长觉醒时间的技能 不仅吃不到加成 还会把能量消耗得一干二净。。棒棒哒
二觉后3主动 1被动 有2个主动吃不到加成 一整个流派吃不到加成呢。。真是完美的设计。。
上次改版 机械的超负荷直接加进技能面板了 一觉被动成核心被动了 蓝拳的二觉被动也改成直接加伤害了 律动也不会因为hit消失而加成消失了。。那么策划粑粑 能不能也稍稍的改动下 复仇的二觉一觉被动呢?
在我心目中的复仇需要的改版:
[恶魔唤醒] :在觉醒状态下 攻击力直接增加20% 而不是只增加觉醒伤害
[堕落之魂]:改成不消耗恶魔能量 可以直接加暗强和智力 跟大众buff一样 因为有猜测说 就是因为需要消耗恶魔能量这个设定 才导致了仇恨bug的存在。
[原罪之力]:改成根据能量百分比增加伤害 0-30%能量增加10%面板 31-60%增加15%面板 61-99%增加25%面板 满能量增加35%面板
[二觉主动]:赶紧重做吧 跟大枪原来的二觉一样逗 改成一个高百分比 单hit的技能更好
[恶魔之力 ]:改成主动 并且伤害至少+50%以上
现在半魔流的情况就是 同样的装备 你变身觉醒平砍 比你恶魔之力无限挠伤害还高。。
当然 如果一觉平砍改成吃基础精通 以上当我废话 我投翔。。
请各位给下水道一点点爱吧。。