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剑豪1.5觉技能解析及加点体验

时间:2015-12-29 09:59 作者:kong275 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自百度dnf剑豪吧 原作者ID:kong275 先声明一下,加点只代表个人观点,有争议的技能自行修改即可

本文转载自百度dnf剑豪吧 原作者ID:kong275

先声明一下,加点只代表个人观点,有争议的技能自行修改即可

两仪功

两仪功改版后每5级学一次,受到技能宝珠的加成

钝器晕眩与短剑束缚时间高达7秒多,LV100+,实战效果得到了优化

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一觉被动剑术加成按40%计

接下来是这次改版后的招牌小技能三连轮回斩

三连斩

LV40:近身斩1829%*3次+剑气2192%,合计7679%,剑术加成后10750%

轮回剑

LV40:多段攻击690%*10次,最后一击2345%,累积9245%,剑术加成后12943%

测试后发现,整合到一起的三连轮回剑,是在轮回剑最后一击僵直的时候可以强制施放三连,并不能在转圈的时候中断

如果把技能放在技能栏里,按一下只有三次斩击。

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楼主一般用手搓这个技能,这个情况下一般会出现剑气,很难控制不出剑气。技能栏里按两下也可以出现剑气

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这时候有三段斩击+一段剑气的伤害

轮回剑和以前差不多

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我们记下这个比例关系,用来测试其它技能的实际百分比

175827 / 164308 = 1.070

2345 / 2192 = 1.070

总的来说,这一组技能总耗SP 570,累积伤害还可以,不过存在施放无霸体的缺点。

综合考虑后,认为这个技能可以选择加满,但不是必满技能。

樱落斩

LV37:挑击1244%,劈斩1658%,空中斩击474%*6次,落地冲击波伤害3317%,合计9063%,剑术加成后12688%

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樱落自身的伤害还是可以的,只是在打虫桩的时候没有破招,和其它受破招加成的技能比,伤害会少一点,个人认为,按这个技能的使用频率来说,是个值得加满的技能

试了很多次,没试出这个技能的第二形态,不清楚是否存在

连环斩

满级伤害如下,计算后大概2500%每斩,加起来5斩大概12500%,秀技术的可以加满,一般人出4斩方便位移就行了

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空明掌

改版后施放方式有点纠结,手搓需要连按施放,技能键要连按快捷技能,去掉了自动追踪后有些不大习惯,需要按方向键来调整距离。

这个技能主要用来辅助控场的,伤害基本没有,加不加按自己的需求来。

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四象引

LV39:实测拟合结果,对不可抓取的敌人伤害大概13668%,对可抓取的敌人伤害大概11390%,和技能本身的面板有点出入

这也是个偏好性技能,点不点因人而异,一般1级即可

碎岩裂地掌

LV34:17914%

圆舞斩

LV34:刺击5665%,撞地3369%,合计9034%,剑术加成后12647%

根据我上个版本的测试来看,圆舞斩对可抓取怪有额外的伤害,但是这个技能伤害还是有点低,推荐只点1级控场用

游龙掌

LV29:1888%*10,合计18880%

点1级TP后可以在空中施放,空中施放的优点是更容易对焦,缺点是跳跃动作浪费时机。

乱花葬

LV19:刺击1104%*6,最后一击14320%,合计20944%,剑术加成后29321%

乱花改版后CD增加了5秒,伤害也提升了。改版后伤害全面超过游龙掌,SP比游龙掌少,虽然CD上比游龙掌多一点,但可以认为,加点时优先选择乱花葬,而后考虑游龙掌

乱花葬按技能键后可以有第二种形态,两种形态的模式使这个技能有更多的开发可能性

回天旋鸣剑

LV26:斩击4800%,爆炸14010%,合计18810%,剑术加成后26334%

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改版后按两次技能可以直接砸地,按一次技能键和以前一样自带位移

砸地模式可以避免伤害流失

红莲业火掌

LV26:可抓取12821%*2+16666%=42310%,不可抓取42266%

对两种不同敌人的伤害基本上统一了,跳跃施放时前冲距离会变短

花舞千魂杀

LV26:冲击15251%+回斩2538%*2+最后一击10154%,计算连击加成后累积35052%,剑术加成后49072%

高爆发技能,没有什么好说的

如来神掌

LV1:掌风5903%+爆炸8855%

LV17:掌风15486%+爆炸23227%,累积38713%

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神奇的虚影……

现在巴掌的距离控制方式变了,不按是短距离,按前是中距离,按上是长距离,记得调整习惯

啸空十字剑

LV1:横斩6457%+竖斩7533%+爆炸8609%

LV11:横斩13007%+竖斩15175%+爆炸17343%,累积45525%

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大十字有一个重要的变化,那就是最后一击现在是把怪浮空。

我们注意到,11级大十字是1级大十字伤害的两倍,也就是说,这个技能成长率比较低,在技能革新的今日,是建议1级即可的

技能测试到此结束

接下来是推荐加点

虽然1.5觉了,其实现在加点的思路和以前版本的没有太大的区别

传承套推荐点1:

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因为在两仪功五气上的SP减少,我们可以把空明掌的SP拿出来点在别的技能上

你没看错,大招几乎全满了,SP是充足的,这套加点适合CD爆发流使用,游龙和乱花都在,技能换着放

打魂图需要晕的时候,我们可以两仪切钝器,晕了以后再炸技能

 传承套推荐点2:

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本套加点继承于TB4的加点,重点在于流畅度,控制与输出并存

因为五气与两仪功的SP调整,会多出来500多SP,不够点满游龙掌,所以可以补在三连轮回上

浮空击和连环斩可以自行调整等级,1级也可以,而且很多人有技能宝珠,可以减少在这两个技能上的SP消耗

圆舞斩伤害不够,1级控场

大十字成长率低,1级控场

本套加点继承于TB4的加点,重点在于流畅度,控制与输出并存

因为五气与两仪功的SP调整,会多出来500多SP,不够点满游龙掌,所以可以补在三连轮回上

浮空击和连环斩可以自行调整等级,1级也可以,而且很多人有技能宝珠,可以减少在这两个技能上的SP消耗

圆舞斩伤害不够,1级控场

大十字成长率低,1级控场

因为时代的变革,9件套已经不能满足后期的使用需求,在此彻底摒弃9件套加点

御剑6: 参考传承加点1,并调整TP分布

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灵剑6: 加点1和加点2都可以参考,TP不变

逆剑6: 加点1和加点2都可以参考,TP不变。也可以扣出 樱落斩 或者 碎地掌 的SP,加到圆舞斩上。圆舞TP不推荐

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