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死灵术士三次觉醒评测 唤醒古神的恐惧使女

时间:2020-12-26 09:00 作者:冰河陨雪拳套 来源:colg 手机订阅 神评论

新闻导语

【DNF】死灵术士,利用死者灵魂释放死灵法术并召唤死灵生物协同作战的法系职业。在剧情中,暗精灵王国的元老院为了制衡梅娅女王,暗地里培养了死灵术士。 在游戏当前版本,死灵术士为魔法百分比纯C职业,主流武器是手杖,防具精通是轻甲

职业介绍

死灵术士,利用死者灵魂释放死灵法术并召唤死灵生物协同作战的法系职业。在剧情中,暗精灵王国的元老院为了制衡梅娅女王,暗地里培养了死灵术士。

在游戏当前版本,死灵术士为魔法百分比纯C职业,主流武器是手杖,防具精通是轻甲。

当前职业现状:

优点:

1、上手简单,受国服特色卡顿干扰小

2、爆发一流,技能倾斜迅速,形态以瞬发和脱手为主

3、虽为超重武器职业,但有一定的续航手段

缺点:

1、比较吃释放速度,小号体验不如完全体

2、部分续航手段与主流职业相比较为繁琐(特色平X)

3、具有一定近战法师的属性,但本身又缺乏无敌技能

死灵吃不吃国服特色?

以不加技能等级的装备为模板,国服特色肩、腰、鞋与称号合计四个宝珠对死灵的提升约为8.8%,属于中等水平。

改版分析

近期改动总结

武器精通:

除觉醒以外,其余技能不受手杖增加魔法技能冷却时间的影响,手杖玩家等价于获得了10%技能冷却缩减;此外,使用手杖时,获得30%释放速度。

评价:死灵是一个比较吃释放速度的职业。因此,武器精通的两个效果可以变相看作增加了死灵的实战伤害,具体收益取决于玩家的利用情况。

三次觉醒

阿刻戎之钥

点评:巴拉克buff便利性优化,同时改变了暗魂波和驱使僵尸的形态,具体评价如下

1、进图直接召唤巴拉克,一定程度改善了死灵进图加buff准备时间较长的问题。

2、暗魂波作为死灵优秀的续航补刀手段,其优化非常不错。一方面暗魂波取消了蓄力功能,可以更好地进行技能衔接;2、加快了暗魂波的飞行弹道、增加了暗魂波的索敌范围、增加了暗魂波的伤害范围,整合了伤害,实战容错率大大提升;在三觉前,暗魂波就是死灵的可选小技能,三觉后,我推荐暗魂波sp点满,tp视个人选择而定。

3、驱使僵尸由王子释放变为死灵本体释放。好处是王子的输出不再受僵尸释放的干扰;坏处是原本由王子释放,僵尸是个纯脱手技能,其续航不受死灵本体行动限制;改为本体释放后,只能算一个瞬发技能,增加了本体的操作量,而且形态照旧,僵尸仍然移动缓慢并且打出伤害较慢,该技能伤害并不突出,sp消耗较大。三觉后僵尸是否实用且需要加满,我个人持保留意见。

亡者之茧

点评:召唤由怨念和肉块组成的亡者之茧,吸附周围的敌人。技能范围很大,被吸附的敌人会变成灵魂状态,持续4.5秒后爆炸;也可以再次输出指令手动引爆。具体评价如下:

1、直接使用:技能连按,算是一个瞬间爆发技能

2、辅助功能:处于该技能范围内的敌人会与亡者之茧绑定,敌人与茧共享伤害。也就是说只要死灵攻击茧,伤害会100%传递给范围内的所有敌人(类似于影舞者的暗杀领域),变相增大了死灵其他技能的攻击范围,提高了实战容错率。比如实战容易丢伤害的45级僵尸莱迪雅和一觉主动,与95级技能组合使用,伤害则会比较稳定。

原初恐惧:摩罗斯

点评:死灵术士摇动阿刻戎之钥以召唤恐惧之神摩罗斯降临,降临的摩罗斯以死灵术士为灵媒,举起灵钥对祭坛周围灌注恐惧之力。具体评价如下:

1、演出时间约6.3秒,伤害全部结算于动画最后的单段攻击,给足了偷跑空间,有伤害延迟判定。此外它可以和一觉or二觉同时演出。

2、技能演出期间,王子和巴拉克会被吓跑,王子不再输出,但保留了巴拉克提供的暗抗。

3、觉醒绑定问题,绑一觉或二觉都有说法:

①绑一觉,用二觉:伤害结算快2秒,判定范围更大

②绑二觉,用一觉:国服一般情况下,理论伤害更高,使用后会在较长时间内增加王子和巴拉克的等级,爆发期间可以使用巴拉克系技能。

具体绑谁视环境而定,如果求稳的话,推荐用二觉。如果用一觉,推荐实战偷跑半秒或一秒,使用后接上95级技能作为保险。

改版总结

死灵三觉用一个字总结就是——大,各种意义上的大。单从理论数据来看,死灵是迄今为止三觉提升最大的职业没有之一,包括约40%的技能提升、10%冷却缩减、30%释放速度和较多的技能正优化,实战提升目测是远超于此。虽然死灵在三觉前的数据基础较弱,三觉后显然也不是玩家设想的造神职业。但经过三觉改版,死灵在国服完全可视为一个优秀的爆发型纯C。综上,死灵三觉绝对算是众多三觉中最令玩家满意的案例之一。

未来前景

目前死灵在韩服的数据只能说是一线中等,技能形态还有一定的优化空间。即便全职业三觉后真的有职业平衡,轮到死灵的话,那也应该是继续优化甚至小加强。

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