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虽然对于一个单机格斗养成游戏,纠结主线纠结NPC什么的好像很幼稚,不过既然有,就还是可以聊聊的
毒奶粉的英雄故事,没有英雄的感觉
我也玩过Aion,同样没有拯救世界的感觉,虽然剧情也是一样的套路
原因之一,应该是出在NPC的态度上
那些没有多少戏份的NPC,比如巴尔雷娜和奥兰奶奶,自然就比较少挖掘的
占据了部分主线的NPC,有着天然的舞台优势,可以展现自己的魅力
按理说,这样子应该可以营造出一个救世英雄的氛围来
可这些NPC要么态度冷冷,要么高高在上,没有坑你就不错了
坑货,比如说贝伦·博内哥特和小灯笼,变着法子让你为他们的私利跑腿
冰块脸的,这种挺多了,反正就是给你分析形势,然后告诉你要去哪个图完成什么任务,就跟领导似的
虽然不一定感到不爽,但距离也是比较远,仅限于“公务交流”
高高在上,或者说嘴欠的,这种也不少
比如说学霸罗伊,觉得自己是个研究员很厉害,支使冒险家搜集材料理所当然,并且还嘲笑冒险家不懂程序设计的美感
又有如海德,虽然我对海德的印象一开始不怎么差,不过最后寂静城主线的时候他表现出一种对形势不耐烦的态度然后命令冒险家快点结束这堆破事
虽然心情十分理解,不过还是让人不舒服,更何况他还一针见血地指出,你的优点不就是屡败屡战吗(╯‵□′)╯︵┻━┻
你会发现,就算你一路从银色村庄解决问题到了寂静城
最后也还是个平民,得看各种官老爷的脸色
寂静城有人指出,因为你一路过关斩将,所以大家都想抱你大腿拉拢你
我怎么一点也没觉得我很有面子啊!
到底是大家想抱大腿啊还是想利用啊!